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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Wir reden von Rollenspiel. Da ist alles in irgendeiner Form Regelmechanik Ob es jetzt der bessere Angriffswurf, ein Talent bei SaWo oder eben Vorteile durch Ruhm/Ruch ist. Der Unterschied ist, dass ich gegenüber reiner Regelmechanik eine Entsprechung auf der Spielwelt habe. Die Taten der Spielfiguren haben einen Einfluss auf das was sie besonders macht und nicht nur der Fakt, dass sie von Spielern geführt werden (die Unterscheidung zwischen Wildcards und Extras bei SaWo sei als Negativbeispiel genannt).
  2. Hi Rainer, fänd ich toll! Den Preis halte ich für ziemlich günstig - auch wenn es eine größere Auflage gäbe. Ich würde 2 Exemplare abnehmen (eine für @Wolfsschwester eine für mich). Viele Grüße hj
  3. Versteh ich nicht. Es ist doch letztlich immer ein Würfelwurf Und ohne Figurenkompetenz (z.B. rechtzeitig unterstützende Zauber oder Gegenstände angewandt zu haben) gibt es auch keine Chance auf einen kritischen Erfolg oder Misserfolg. Schon mal dran gedacht dem SL Glückspunkte zu geben? Sind wesentlich schwächer als SG.
  4. @Ma Kai Wir spielen ein Würfelspiel. Es kommt in Deinen Beispielen immer auf Würfelglück an. Oder was bedeutet Dein oben genanntes "Überwürfeln" sonst?
  5. @Unicum Nicht ganz. Aber das auszuführen ginge hier zu weit.
  6. @Ma Kai Und? Ich versteh Dein Problem noch immer nicht. Wenn er weg ist, isser halt weg Muss ich mir als SL halt ein paar Gedanken machen was weiter passiert.
  7. Wenn der Gegner sich ungeschickt anstellt und/oder die SC ihn geschickt stelle, isser halt nicht mehr da.
  8. Ich war grad duschen
  9. Ich bin nicht grün hinter den Ohren
  10. Hab neues Apple-Spielzeug. Klingen für inears richtig gut und sitzen bei mir gut in den Ohren. Schaut nur irgendwie dämlich aus - wie Aufsätze für elektrische Zahnbürsten
  11. Moderation: Persönlicher Angriff und OT gelöscht. @Alle Bitte beim Strangthema bleiben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Thema von dabba wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Vulkangestein fasst das gut zusammen. Ansonsten: Die Quelle kannst Du genauso hinnehmen, wie den Zauber. Ich verstehe Dein Problem echt nicht
  13. Thema von dabba wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Mit Versteinern kannst Du das auch. Ist aber trotzdem unpassend für eine Heilerin. Die Quelle ist wichtig, nicht das Ziel. Du kannst z.B. als schwarze Hexe ausschließlich gute Taten vollbringen, trotzdem bekommst Du eine fiese Aura.
  14. Thema von dabba wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ok, jemanden Verletzungen zuzufügen ist für Dich also rosa Wuschelpuschel?
  15. Thema von dabba wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Kann ich nicht nachvollziehen. Du bewertest die Zauber nach Nützlichkeit und das Schocken der Seele als beste Möglichkeit. Ich würde sagen, dass diese Denkweise für einen dunklen Druiden typisch ist. Das kann man ablehnen ohne ein "rosa Wuschelpuschel" zu sein.
  16. Gemäß den Regeln sehe ich nur eine Möglichkeit: -2 für zur Hälfte gedeckt, wenn sich ein Bodyguard zwischen Schütze und Ziel befindet, bzw. -4 wenn der Bodyguard einen großen Schild bei sich trägt.
  17. Der verwendete Stahl macht, neben der Schmiedekunst, einen großen Unterschied. Die Schneiden sind immer härter als der Körper.
  18. @Mitel Danke für den Hinweis. Ich hab mal großzügig aufgeräumt.
  19. Moderation: Ich hab großzügig aufgeräumt. Danke für den Hinweis. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Zur Vollständigkeit für @DerEikju Es darf immer nur der letzte Wurf wiederholt werden. Man muss also die 20 wiederholen lassen, bevor der w% geworfen wird. Der Spielleiter sollte also die Zeit zur Entscheidung lassen Alles Unsinn. Saidon hat natürlich Recht.
  21. Hi zusammen, es gibt in den diversen Regelwerken (Midgard oder nicht) und Hausregeln diverse Mechanismen um Spielfiguren gegenüber den NSC (ob hochgradig oder nicht) abzuhärten. In Midgard gibt es Glückspunkte und Schicksalsgunst (Göttliche Gnade lasse ich außen vor, da es sich hier nicht um einen Meta-Mechanismus sondern um einen Mechanismus auf der Spielwelt handelt), andere Rollenspiele kennen ebenfalls so etwas wie Gummipunkte (Bennies, Fate-Punkte, Machtpunkte etc.) oder Regelmechanismen, die NSC schwächer machen wie SC (Mooks, Extras etc.). Mittlerweile mag ich diese Regelmechanismen nicht mehr besonders. Ich finde es merkwürdig, dass ein SC nur aus der Tatsache heraus, dass er ein SC ist, Vorteile genießt. Viel cooler ist es, wenn Vorteile der Spielgruppe in der Spielwelt erspielt werden. Besondere Artefakte z.B. (finde ich persönlich langweilig) oder, was ich bevorzuge, besondere Lernmöglichkeiten eröffnen. Mit Möglichkeiten meine ich z.B. verborgenes Wissen. Besondere Fertigkeiten, Zauber, Kampfmöglichkeiten etc die in Abenteuern erspielt werden müssen. Biete ich sowas an, können die Gegner in größerer Zahl auftreten oder die "Endgegner" stärker oder gewitzter sein (ein Konflikt muss ja nicht immer auf Kampf hinauslaufen). Das macht es in meinen Augen logischer, warum ausgerechnet die Spielfiguren diesen Konflikt lösen können. Sie werden über die Zeit zu epischen Helden aufgrund ihrer Fähigkeiten und nicht aufgrund eines Regelmechanismusses. In meiner laufenden Midgard-Kampagne versuche ich so ein System umzusetzen. Ich arbeite mit Ruhm. Beim erreichen gewisser Ruhm-Werte (wir spielen Midgard-Fantasy mit dem 1880 Ruhm-System) gibt es Vorteile. Es gibt z.B. magische Tätowierungen, die einen Bonus geben und diverse andere Dinge mehr. Dabei ist es mir wichtig, dass ich das Angebot an die jeweilige Spielfiguren anpasse. Also auf die Wünsche der Spieler eingehe. Was für Systeme setzt ihr ein um Midgard bzw. andere Rollenspiele epischer zu gestalten?

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