Das hat nichts mit Ein-Mann-Armee zu tun.
Ein gutes Regelwerk ermöglicht die Umsetzung vieler verschiedener Rollenkonzepte. M6 mit dem PTG tut das nicht. Es atmet "Kampf ist böse und wir zeigen Euch warum das so ist."
Somit fällt die Rolle des Spielers, der gerne taktisch kämpft schonmal weg. Und zwar nicht, weil der SL ebenfalls keine Kämpfe mag und nur wenig Kämpfe einbaut, sondern weil das Regelwerk das von vornherein verhindert.
Ersteres ist Frage des Gruppenkonsenses, zweiteres empfinde ich als unangenehm belehrend.
Edit:
Als Ergänzung: Jeder der bei @Wolfsschwester schonmal gespielt hat weiß, dass es eher überflüssig ist einen reinen Kämpfer zu spielen. Jeder der bei mir gespielt hat weiß, die Gruppe braucht einen kompetenten Kämpfer. Beides ist mit dem gleichen Regelwerk möglich. Diese Vielfalt erwarte ich von einem guten Regelwerk.