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  1. Letzte Stunde
  2. Gibt es eigentlich ein Tool, das man für KI-Musik nutzen kann, ohne sich zu registrieren?
  3. Vielleicht noch eine kleine Anmerkung: Der Sozialexperte (oder das "Face", wie Shadowrunner sagen würden) kann derjenige sein, der häufig vorgeschickt wird, um bei Nichtspielerfiguren "das Eis zu brechen". Das sollte man mögen und damit umgehen können: Denn gerade wenn man sich nicht nur auf Würfelwürfe verlassen möchte, wird man den ein oder anderen Schnack ausspielen und so Spotlight auf sich ziehen.
  4. Heute
  5. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das hat auf jeden Fall Sinn. Hängt ein bisschen von der Interpretation von Etikette ab - die fahren da in ihrer Motte im Sumpf nicht unbedingt spanisches Hofzeremoniell. Aber gerade das Wort "verbindlich" trifft auch mein Bild von der Figur sehr gut.
  6. Ähm - ich kalibriere lieber runter, anstatt NSCs einspringen zu lassen.
  7. Ich würde einen Vertrauten auch als bereits vorhanden ansehen, und dann ist ein flugfähiges Tierchen schon eine sehr, sehr feine Sache. Ich würde tendenziell Gassenwissen statt Verführen wählen, weil diese Fertigkeit sehr viele nützliche Informationen bringen kann. Der Einsatzbereich von Verführen ist demgegenüber etwas begrenzter. Wenn Du so voll auf die Anziehen-Verführen-Schiene gehst, solltest Du Dir dessen bewusst sein, dass Du bei blöden Würfelwürfen auch mal ein Abenteuer ziemlich schmeißen kannst, weil Du Dich an einem Ort oder bei einigen wichtigen Figuren komplett unmöglich machst. Ich finde das Konzept trotzdem grundsätzlich interessant, Du solltest bloß nicht enttäuscht sein, wenn Dich die Würfel mal an einem Abend nicht mögen und das dann Konsequenzen haben kann, die Du aushalten müsstest.
  8. Apropos Jaemie, den werde ich - wie wohl auch vorgesehen - ausgesprochen höflich und verbindlich darstellen und habe ihm mal Etikette auf 12 gegeben.
  9. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, jedes mal. Er hat mit Frostbällen in den Endkampf eingegriffen, dadurch natürlich seine Position verraten (versteckt hinter einem Gebüsch auf einem Hügel), und den Hügel haben die Abenteurer dann mit letzter Kraft gestürmt. Einmal habe ich auf Breuberg nur den Zombie-Kampf zum "Kalibrieren/Überprüfen" gemacht und die Abenteurer gingen mit 10-mit-kritischem-Beintreffer, 5, 2, 2, 1 LP heraus (oder so, ich glaube, die Zahlen ändern sich mit jedem Erzählen um ein paar Punkte), aber ich meine, selbst da hätten sie ihn am Ende noch kleingekriegt. Wie man das "auf Kante" plant und fährt, ist aber sehr individuell. Wenn der Endkampf zu schwer ist, kann man ihn natürlich so schieben, dass der Laird mit seinen Truppen schon da ist. Dann geben im Extremfall die Abenteurer nur noch dem die Richtung und er erledigt das selber. Oder die Abenteurer machen dann bei einer Aktion des Laird "nur" die Hintertür zu und haben wirklich nur einen flüchtenden Colin und vielleicht noch seine Geister vor sich. Alternativ kann - je nachdem, wie sich das Verhältnis entwickelt - Jaemie die Abenteurer begleiten (ich habe das jedes mal gemacht. Dazu habe ich den Spielern seine Werte gegeben und sie für ihn würfeln lassen, so dass bei Jaemies Schlägen sie das Gefühl hatten, "sie" gewinnen) und der haut schon was weg. Für Spieler, die ihn als "der Butler" abgebucht haben, kann das ein gewisses Aha-Erlebnis geben (aus dem Manuskript wurde der letzte Satz gekürzt, in dem ich ihn als ein "seltenes Phänomen" bezeichne: "einen Söldner, der ein hohes Lebensalter erreichen könnte." Da hat sich mal einer erfolgreich zur Ruhe gesetzt!). Im Extremfall kann man alle Dorfbewohner mit Stern in der Liste am Ende mit Speeren, Keulen usw (s. Beschreibungen) mitgeben. Dann ist es halt wesentlich mehr "Würfelarbeit", wovon die Hälfte der Schläge daneben geht (mit den Skeletten gibt das ein bisschen "Not gegen Elend"-Gefechte), aber es gibt den Abenteurern mehr Masse. In die andere Richtung kannst Du natürlich die Anzahl der Untoten reduzieren. Da steht keine wissenschaftliche Formel dahinter, wie viele Zombies der gute Colin aus welchen Landstrichen so erwecken konnte. Die wurden schlicht so kalibriert, dass es einen spannenden Endkampf gibt und entsprechend wären sie natürlich anzupassen.
  10. Lieben Dank wiederum. Hm jaaaaaa - dann musstest aber innerhalb des Hufeisens recht fest sein. Ich habe mir auch gedacht, dass die Schlingels leichter sind, insbesondere die Skelette, weniger die Zombies und die Guhle aber ziemlich normal. Meine Gruppe wird sehr niedriggradig sein, da würden ein paar zappelnde Gegner guttun … Collin muss ich auch etwas abspecken. Wurde Collin bei Dir geschnappt?
  11. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja und nein. Guter Gedanke, der bisher von keiner Gruppe gewählt wurde! Ich würde Untoten eine relativ kleine Bodenbelastung zumessen, so dass sie vielleicht etwas mobiler wären, als Menschen, bei denen so unnötiges Zeug wie Blut und Fleisch mit auf den Boden drückt. Ich habe Colins Vorgehen (S. 45 rechte Spalte) so ausgestaltet, dass die Untoten, wenn er entsprechend Zeit hatte (was in jedem Test der Fall war, da sich keine Gruppe Gedanken um Tarnen und Täuschen gemacht hat), hufeisenförmig um den Pfad herum versteckt wurden, die Ghule vorn hinter Büschen, so dass sie den Weg dort heraus schnell blockieren können, alles andere erhebt sich dann ein, zwei Runden lang Horrorfilm-mäßig aus den Tümpeln und Sumpflöchern - womit die Abenteurer weitgehend eingekreist sind. Wenn es interessiert, gibt es auch eine Version, in der jedem Abenteurer noch ein Dorfbewohner plus Jaemie an die Seite gestellt wird (mit entsprechend mehr Untoten), was die Schlacht noch härter macht (da die Dorfbewohner erst mal würfeln dürfen, ob sie angesichts dieser Grauensgestalten nicht panisch flüchten). Die stelle ich hier bei Gelegenheit noch zur Verfügung - ich muss insgesamt mal durchlesen, was ich noch an Material habe, das es in die endgültige Druckfassung nicht geschafft hat, weil zu kompliziert oder Platz begrenzt.
  12. Es ist ja eine Grad-1-Figur. Schon nach dem ersten, zweiten Abenteuer kann sie sich viel breiter aufstellen.
  13. Während des Zaubers ja. Aber wenn der ausläuft erinnert sich das Opfer noch gut an diesen anziehenden Adligen, der plötzlich gar nicht mehr soooo anziehend ist. Und das Opfer wird normalerweise reden. Es sei denn, man hat es inzwischen ganz von sich überzeugt und ist dauerhaft kumpelig mit ihm. Dann stellt das Opfer aber normalerweise auch Ansprüche - und die kann gerade ein Adliger oder Hexer oft genug nicht erfüllen.
  14. Thema von stefanie wurde von Puschel beantwortet in Midgard Cons
    Ich sage "Danke an den Dankesstrang": Oder(Con) genauer: Danke @dabba : Das Lied ist absolut megastark (Habe mir mal erlaubt, es auf meinem Handy abzuspeichern und hoffe, damit nicht gegen Dein Urheberrecht verstoßen zu haben!? Darf ich es auch anderen durch abspielen präsentieren, solange ich es nicht weiter verschicke? Nach meinem Wissen müsste dieses Vorgehen legal sein. Aber ich frage lieber.) Liebe Grüße von Puschel, die leider gar nicht auf dem OderCon war (aber unter den "neuen Beiträgen im Forum" über Posts zu einem Lied stolperte und nun hier in den Strang rein gerutscht ist)
  15. Anziehen ist eigentlich recht safe. Beeinflussen ist etwas riskanter, weil die Leute da ggf. merken, dass man zaubert. Anziehen kann man mitunter einsetzen, um die eh schon halb offene Tür aufzutreten, also mit jemandem anzukumpeln oder zu -bandeln, der einem schon grundsympathisch ist. Anstacheln könnte man durch Besänftigen ersetzen, das ist im Zweifel nützlicher, nicht nur für Beserker.
  16. Dieser Hexer ist ein recht extrem auf Gesellschaft, Stadt und Manipulation ausgerichteter Charakter. Er ist davon abhängig, dass ein Abenteuer auch auf solche Themen ausgerichtet ist. Sollte dieser Hexer jemals ein Stadtviertel oder eine größere Adelsclique gegen sich haben, hat er wenig Möglichkeiten, sich zu verdrücken - und das kann auch tödlich sein. In solchen Situationen sind Zauber wie Hitzeschutz, Wasseratmen und Sehen in Dunkelheit sehr nützlich: sie erlauben dem Charakter, sich schnell in Umgebungen zurückzuziehen, wo er sehr schwer verfolgbar ist. Und sie sind ganz allgemein stark in der Wildnis, in 'Dungeons' und auf Reisen. Das heißt nicht, dass ein Hexer gleich alle drei zum Anfang braucht. Noch was: Mit Anziehen und Anstacheln kann man leicht Leute gegen sich aufbringen und allgemein einen schlechten Ruf erwerben. Den können gerade Adlige und Hexer gar nicht gebrauchen. Bei diesen beiden Zaubern stellt sich schon die Frage, wie oft man sie nach den ganz niedrigen Graden noch benutzen wird.
  17. Ganz lieben Dank für die ausführlichen Erläuterungen. Noch eine Sache: am Ende hetzt Colin die Untoten auf die Gruppe. Hm - eigentlich müsste man die doch im Sumpf gut ausmanövrieren können, auf dass sie steckenbleiben - oder?
  18. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Wegen meiner. Er ist pickepackevoll mit Anspielungen auf Dinge, die (insbesondere mir) auf dem OderCon 2026 passierten. Aber vermutlich sind die wirklich so abstrakt formuliert, dass das kaum ankommt. Egal, macht Rammstein auch so.
  19. Nur Magier "Spezialisieren" sich in ein Gebiet. Laut Kodex. Später noch Klingenmagier und andere abgeleitete Doppelklassen.
  20. Gestern
  21. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Sodele... Der Weg ist auf S. 21-27 beschrieben. Daraus kann man bei Bedarf - eventuell mit Hilfe der Karte im Alba-Quellenbuch - recht einfach eine Karte ableiten (die aus den oben genannten Gründen nicht im Abenteuer enthalten ist). Die Königsstraße führt von Elrodstor ziemlich direkt nach Norden, etwas landeinwärts (also nicht an der Küste entlang). Die benannten Orte sind entlang der Straße in der beschriebenen Reihenfolge von Süden nach Norden aufgereiht. Hm. Hier muss ich gestehen, dass die gedruckte Fassung vom Manuskript abweicht, so dass meine obige Erklärung (die ich deshalb herauseditiert habe) nicht mehr ganz stimmt. Die von Dir angenommene Reaktion der Abenteurer ist logisch, stellt diese aber vor ein Prioritätenproblem: das Schiff wird nicht auf sie warten (wie gut, immerhin, dass auf S. 12 Alternativen aufgelistet werden). Entweder, sie forschen ganz schnell und intensiv nach, oder sie "müssen zu Fuß schwimmen" (na, zumindest sollten sie in Erfahrung bringen, wie sie an ihren Bestimmungsort kommen können, wenn sie vor der Abfahrt länger brauchen). Ich würde mich als Abenteurer - zumal wenn man selbst nicht über Detailkenntnisse in der Abwicklung von Handelsgeschäften, sprich einen ordentlich hohen Wert in Geschäftssinn, verfügt - ziemlich unwohl damit fühlen, ohne diese Dokumente (z.B. den Vertragsentwurf meines Auftraggebers, den der von mir unterschrieben zurück haben will) nach Alba zu reisen, und deshalb Himmel und Hölle in Bewegung setzen, um sie wiederzubeschaffen. Als Spielleitung würde ich diesem verständlichen Ansinnen dahingehend entgegen kommen, dass ich offensichtlich suchenden Abenteurern namens der Diebesgilde für einen ordentlichen Obulus Kopien anbieten würde. Was aus den ebenfalls zu stehlenden persönlichen Gegenständen der Abenteurer wird, liegt dann im Ermessen der Spielleitung. Als Alternative biete ich die Version an, die vor dem Lektorat im Manuskript stand: Colin hat für nicht viel Geld einen Amateur-Dieb engagiert, der die Dokumente zu stehlen versucht, angesichts der wahrscheinlichen Sicherungen und Aufmerksamkeit der Abenteurer jedoch wahrscheinlich am Ende lieber den Diebeslohn verliert, als seine Freiheit. Das mag Spieler zu früh misstrauisch machen, weil "zu einfach" (jedenfalls könnte ich mir das als möglichen Grund der Änderung im Text vorstellen), aber es vermeidet zumindest die von Dir angesprochenen Probleme. So hat das in den Testrunden auch funktioniert. Hm. Sieh' es so: es könnte durchaus sein, dass die Abenteurer sich auf S. 20 nicht an das halten, was ihnen ihr Auftraggeber auf S. 9 aufgetragen hat - und für diesen Fall gibt das Abenteuer der SL eine mögliche Reaktion Rosbottens an die Hand - wie als wenn es den Nebensatz auf S. 9 gar nicht gegeben hätte (oder man vergessen hätte, ihn zu erwähnen). Kommerziell wäre es für Rosbotten tatsächlich ungeschickt, durchblicken zu lassen, dass er das Lykegraes an die Abtei Prioresse weiter verkaufen würde, da war ich mit Information zu freigiebig, die eigentlich nur Hintergrund für die Spielleitung sein sollte (immerhin wurde noch das "auf Nachfrage" eingefügt). Allerdings ist das Zeug, wenn man die Beschreibung auf S. 50 mitliest, nicht etwas, das man einfach einmal abschneidet und mitnimmt. Man kann dann den Absatz zum Abenteuerende auf S. 48 so interpretieren, dass Rosbotten den Abenteurern dafür einen "Finderlohn" zahlt und die tatsächliche Ernte mit wer-immer-dann-Thaen-ist und der Abtei organisiert. Vielleicht kann er sich seiner Position in der Mitte hinreichend sicher sein, weil die Abtei nicht einfach so auf Hörensagen von Abenteurern hin irgendwelches Schilf als Lykegraes akzeptieren und Leute zum Leichen ausgraben schicken würde. Das ist eine gute Lösung. Wo haben sie die Sachen, wenn sie schlafen? Ich stelle es mir ungemütlich vor, mit umgeschnalltem Waffengürtel und daran hängendem Dolch in Scheide zu schlafen (und wenn man nicht auf dem Ding drauf läge, wäre es dann - ggf. nach einem Schnitt durch eine Zudecke - immer noch möglich, den auf dem Körper liegenden Dolch leise aus der Scheide zu ziehen). Einen einzelnen Dolch legt man sich vielleicht noch unters Kopfkissen, aber der im Stiefelschaft z.B. dürfte dort bleiben, oder? Eventuell kann Colin beim Stehlen seine Wandelhand einsetzen (DUM S. 49, 119). Einer seiner geknechteten Geister beherrscht außerdem Stille. So schlecht sind seine Chancen nicht. Er braucht ja nur eine Waffe. Aus der können sie relativ einfach entnommen werden. Ich habe für Colin verdeckt gewürfelt (wo nötig) und der Diebstahl ist ihm geglückt. Ich hoffe, das hat geholfen. Ich freue mich auf Deine nächsten Fragen. Viel Spaß mit dem Abenteuer!
  22. Beeinflussen geht in M5 zum Beginn nicht. Sicher ein guter Kandidat - hatte vor ewigen Zeiten mein M4 Magier auch stets gern genutzt. "Etikette" wäre die Alternative zu "Verstellen" gewesen. Bei "Verstellen" ist in M5 auch "Verkleiden" und "Stimmen nachahmen" drin, was bei M4 separat war. "Etikette" deckt dagegen in M5 auch "Tanzen" und "Brettspiele" (in gehobenen Kreisen) mit ab. Gerade, da als Sozialer Stand "Adel" gewürfelt wurde, steht "Etikette" aber mit als nächstes für die Zukunft an. Bei meinem Charakter ist Au leider nur 25. Da muß es eben Charisma und Persönlichkeit richten. Ansonsten dachte ich mir: "Think big!" 😁 Die +6 auf EW:Verführen von "Anziehen" wiegen dabei die -6 für "Opfer hat festen Partner und Charakter / soziales Umfeld begünstigt Treue" auf. Alternative zum Spruch "Anziehen" hätte "Besänftigen" sein können - dabei erschien mir ersteres aber nützlicher. Als Alternative zur Fertigkeit "Verführen" für die "typische" Fertigkeit wäre noch "Gassenwissen" möglich gewesen, was bei M5 auch "Bestechen" und "Beschatten" (in der Stadt) umfaßt. Damit ist Gassenwissen auch extrem attraktiv, wobei es beim Hintergrund "Adel" vielleicht nicht ganz so gut paßt. Ich glaube, ich gehe anfangs eher auf die vermeintliche "Damsel in Distress" als den "korrupten Politiker". Francesco di Lardo
  23. Ich hätte ein paar Anmerkungen als jemand der auch ein "soziale Manipulator" Hexer spielt. Aber M5 bin ich nicht stark drin. Bei m4 konnten Hexer Beeinflussen beim Start lernen. Wenn das bei m5 nicht von Beginn an geht, sollte es im näher Zukunft sein. Da fehlt noch was soziales was Menschen und Menschen ähnliches verbindet. Etikette, Glücksspiel, Tanzen, Singen, Musizieren, Brettspiel zum Beispiel. Alles geht bei start nicht, aber ist gut eher ein jack of all trades und master of none Typ zu haben der in jeder sozialen Situation Fuß fassen kann. Zum Anziehen, mit meine pA100/Au86 GHx hat verführen alleine meistens gereicht. Dein Hexer hat auch eine hohe pA, ich wurde überlegen ob Anziehen on top sinnig ist. Sonst solide...
  24. Guter Punkt! Ich werde mal den Spielleiter fragen. Sofern man bereits einen Vertrauten hat, wenn man mit dem Spruch startet, dann ist dies sicher die bessere Wahl in jeder Hinsicht im Vergleich zu "Dämonischer Zaubermacht". Francesco di Lardo
  25. Das ergibt ein Bild und damit kann man sicher was anfangen. Zu Binden des Vertrauten: Ich gehe davon aus, dass ein Hexer, der diesen Zauber beherrscht, im ersten Grad auch einen Vertrauten bereits dabei hat. Das mit dem Monat spielt erst dann eine Rolle, wenn der Vertraute während eines Abenteuers stirbt. Und dann würde ich auf diesen Zauber keinesfalls verzichten wollen. Und für eine manipulative Figur ist ein Vögelchen, was auch mal durch ein Fenster in ein Zimmer fliegt und dort die Korrespondenz durchliest oder das ein oder andere auskundschaftet, eigentlich ein Muss.
  26. Für die demnächst startende M5-Runde habe ich einen Charakter zusammengewürfelt nach der "Best 6 of 9" Methode mit u.a. - In 87 - Zt 89 - pA 99 Vom Stand kam "Adel" heraus, was noch einmal 2 LE "Sozial leicht" bringt. Klang für mich nach - Hexer! Somit verfügbare LE: Mein Konzept für Level 1 ist "der soziale Manipulator", was sich wie folgt darstellt: (Wert 8+2 bedeutet Fertigkeitswert+Bonus durch Leiteigenschaft. In der PP-Spalte ist aufgezeigt, woher die LE kommen) Bei den Sprüchen sieht's so aus: (*=Spezialisierung, hier "Beherrschen", aufgewendete LE in der "Wirkung"-Spalte) Gedanke hierbei: Mit "Angst", "Anstacheln" und "Anziehen" kann man praktisch anfangs schon einiges "tun". "Macht über die Sinne" ist so ein wenig als "Multi-Tool" gedacht. "Dämonische Zaubermacht" kann die Beherrschungszauber verstärken um +2, das typische "Verwünschen" den Widerstand des Opfers um -1 Schwächen. Wenn ich dies dann noch mit "Anziehen" kombiniere und dann die Fertigkeit "Verführen" ziehe, kann sich das fürs 1. Level ziemlich akkumulieren (sofern alles klappt...) "Schreiben (Muttersprache)" hatte ich als Alltagsfertigkeit dem "Schwimmen" vorgezogen, weil man bei Erschaffung dann mit Schreiben +12 anstatt später +8 startet. Das Fehlen von "Lesen von Zauberschrift" erscheint mir eine Lücke, doch ist dies später günstig nachzulernen. Bei der "Qual der Wahl" im Rahmen des Konzepts dachte ich mir daher: Erstmal Labern - dann Lesen... Ich hatte auch in Erwägung gezogen, statt "Dämonische Zaubermacht" evtl. "Binden des Vertrauten" zu wählen, was vom "gesparten" EP-Einsatz sicher günstiger wäre. Doch ein Vertrauter will einen Monat erst einmal gebunden werden, d.h. wirkt sich für einige Zeit im Spiel noch nicht praktisch aus, wobei man gleichzeitig noch nicht viel andere Sprüche hat. Ferner war auch "Sehen in Dunkelheit" in der engeren Wahl, weil man schließlich nur das bezaubern kann, was man auch sieht (sofern man's nicht berührt oder man selbst das Ziel ist). Mit anderen Worten, in Dunkelheit oder bei Unsichtbaren steht der Hexer sonst ziemlich "blank" da. Kann aber ja sein, daß ich irgendwelche "entscheidenden" Dinge nicht beachtet habe - ist schließlich mein erster M5 Charakter. Und der letzte magiekundige M3/M4 Charakter liegt "Jahrzehnte" zurück. Feedback? Anregungen? Kritik? Francesco di Lardo
  27. Thema von stefanie wurde von Heidenheim beantwortet in Midgard Cons
    ... und können wir den für Verein und ODERCON weiter nutzen und veröffentlichen ...?
  28. Ohne rechtliches Fachwissen und ohne Gewährleistung würde ich sagen: Das "private Zusammenbauen" ist kein Problem. Problematisch wird es, wenn derjenige das Ergebnis seiner Bautätigkeit anderen, eventuell sogar einer größeren Gruppe (also etwa allen Mitgliedern des Midgard-Forums), zur Verfügung stellt. Ein Schritt, den du in deiner Darstellung großzügig ausgelassen hast. Und wie das 'nicht "Midgard draufstehen oder ...' aussehen soll, wenn du dir doch offenbar wünschst, dass die Lernschemata aller Charakterklassen im Tool integriert sind, bleibt mir ein Rätsel. Meine Vermutung: Wer auch immer ein Tool veröffentlicht, in dem genug Midgard-Wissen enthalten ist, damit eine signifikante Zahl von Midgard-Spielern es als einigermaßen sinnvollen Ersatz für MOAM ansieht, ist zumindest auf den Good-will des Rechteinhabers (also Pegasus) angewiesen. Ob der besteht, weiß ich nicht. Ich habe aber zumindest die Vermutung, dass Pegasus es nicht vorab zusichern wird. Und dass jemand jetzt intensiv in die Tasten haut mit der Gefahr, dass Pegasus es am Ende doch nicht zulässt, halte ich für unwahrscheinlich.

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