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  1. Letzte Stunde
  2. Ist hier jetzt der Schwampf?
  3. Wäre am einfachsten und meiner Meinung nach nahe an der "Realität"
  4. Puh Leute - bis hier schon mal vielen Dank für Eure Ideen / Diskussion. Da sieht man mal wieder wie "leicht" Regeln zun interpretieren sind. ME wäre es wohl am einfachsten, wenn man danach spielt, dass sich die Wolke mit Zetrum um 3 m verschiebt. Physik hin, Logik her ...
  5. ... das denke ich nicht. In Richtung des Windstoßes kommen einmal 3m hinzu.
  6. Heute
  7. Wenn wir nur die Werte unter 80 betrachten sehe ich die einzige relevante Überlegung bei Ko, da hier wie schon geschrieben, jeder 10er Auswirkungen hat. Gewandheit für Rettungswürfe und bei kämpfenden Charakteren den Mindestwert für die gewünschte Waffe; die aber mit Ausnahme der wirklich schweren Waffen leicht zu erreichen sind. Bei allem anderen würde ich keine großen Gedanken verschwenden. Mit Gw unter 70 ist man bei der Handlungsreihenfolge spwieso unter ferner liefen. St für Kraftakt: ob ich jetzt 04 oder 06 schaffen muss macht auf einem W100 nicht den großen Unterschied. Zaubertalent ist selbst bei einem Zauberfähigen Charakter irrelevant, solange ich nicht über 80 komme.
  8. Das liegt daran, dass "gönnen" ein bitransitives Verb ist.
  9. Also ich warte mit meiner Ermittlerin sehnsüchtig auf den Gradanstieg, wo die pA auf 81 steigt. So viele Sozialfertigkeiten, die dann +1 bekommen. Und das Zeug wird sehr schnell sehr teuer.
  10. Also bei mir fängt der Nebel an aus dem Symbol zu wabern und fliesst dann während der Wirkungsdauer von sich aus weiter. Sprich käme bspw. durch Zauberschild/Erdwand um Symbol kein Nebel (erstmal) nach, entstände eine immer grössere Lücke.
  11. Genau, deswegen der Vergleich mit der Rauchgranate. Dass der Nebel aus dem Symbol strömt, wird in der Spruchbeschreibung so beschrieben. Insofern ist das nicht nur "für mich" so, sondern für alle.
  12. @Irrelion Intelligenz ist generell nützlich weil man bei einem Wert über 80 einen Bonus auf viele Fertigkeiten bekommt, persönliche Ausstrahlung ist nutzlos obwohl ähnlich viele Fertigkeiten davon betroffen sind? Und das Wk in sozialen Situationen relevant ist, pA aber weitestgehend unbedeutend halte ich ebenfalls für etwas seltsam. Ich halte In 81+ für ähnlich nützlich wie pA 81+, mit dem Unterschied das Intelligenz noch den Bonus gegen Geistesmagie bringt. Man Hauptproblem ist, dass Intelligenz und Zaubertalent in Bereich von 21 bis 80 durch den Wechsel von M4 zu M5 keine regeltechnische Relevanz mehr besitzen (Wegfall von Mindesteigenschaften für Fertigkeiten, Sechster Sinn nicht mehr vom Zt abhängig, Zauberbonus nur noch bei Zt 81+). Natürlich kann man versuchen diese Werte auszuspielen, aber das ist dann immer durch den Spieler beschränkt. Ein Hänfling kann ohne weiteres einen St 100 Muskelprotz darstellen, bei einem In 100 Genie sieht da Sache schwieriger aus. Gerade Kriminalabenteuer oder Rätsel zielen ja mehr auf die Intelligenz der Spieler als auf die der Spielfigur ab. Es gibt zwar den Geistesblitz als Krücke, aber der ist doch relativ unzuverlässig.
  13. Für dich strömt der Nebel aus dem Symbol und nur der neue Nebel drückt den schon bestehenden immer weiter? Der bestehende Nebel würde also sonst nur auf der Stelle vor sich hinwabern
  14. Warum sollte sich der bereits verströmte weiter ausbreiten, wenn er von der Quelle quasi abgeschnitten ist?
  15. Schon richtig, aber der bereits verströmte breitet sich weiter aus. Im Bild oben tut er das eine Runde nicht.
  16. Stell dir eine Rauchgranate vor. Die Quelle des sich ausbreitenden Rauchs ist die Granate. Wenn du jetzt nach ein paar Sekunden den bisherigen Rauch "verschiebst", strömt der Rauch weiterhin aus der Granate, fängt aber quasi wieder bei 0 an.
  17. Ich werde morgen Vormittag hinzustoßen.
  18. Hübscher Weltraum. Da bleib ich erst mal.
  19. Spannend, die erwähnte Tabelle guck ich mir gleich mal an. Mit der Methode, zweimal für jede Eigenschaft auszuwürfeln, läge die Wahrscheinlichkeit immerhin bei etwa 37%, 3 Eigenschaftswerte über 80 zu erhalten P(max≤80)=P(X1≤80∧X2≤80)=0,8⋅0,8=0,64 (W'keit für Ergebnis über 80 -> 36%) Mit Formel für Binomialverteilung P(k)=(n über k)p^k(1−p)^(n−k) -> P(0)=(6 über 0)⋅0,36⁰⋅0,64⁶=≈0,069 P(1)=(6 über 1)⋅0,36¹⋅0,64⁵≈0,232 P(2)=(26 über 2)⋅0,36²⋅0,64⁴≈0,326 -> P(X≤2)≈0,069+0,232+0,326=0,627 -> P(X≥3)=1-0,627=0,373 Natürlich kann man dann nicht auswählen☹️ Im Übrigen finde ich, dass In ein relativ guter Wert ist. Zum einen besteht ein Abenteuer ja nicht nur aus Kampf, eher im Gegenteil, und viele wichtige Fertigkeiten, wie Spurensuche, Sprachen/Schreiben, LvZ, Heilkunde und Menschenkenntnisse haben In als Leitwert. Wie Hiram Ben Tyoros, würde ich überelegen, bei einer reinen Zauberklasse (also nicht unbedingt einem Barden) Ko zugunsten von In einen niedrigeren Stellenwert zu geben. Ist natürlich persönliche Preferenz, allerdings habe ich bsp. bei Magiern schon ein bisschen das Bild von Akademikern vor Augen, die vielleicht auc stolz auf ihren Intellekt sind. Naja, immerhin können wir uns darauf einigen, dass pA und Au in einem großen Teil der Spielsituationen vernachlässigbar sind. Dazu würde ich noch sagen: ich finde es sinnvoll, den Char so zu spielen, dass man, schlechtere oder "unweisere" Entscheidungen trifft, wenn die Intelligenz recht niedrig ist. Und Wk ist auch in anderen Situationen hilfreich, z.B. wenn man mit einer Person interagiert, die man nicht ausstehen kann, ohne dies zum Ausdruck zu bringen oder um nicht aufzuschreien, wenn man nicht gehört werden möchte und mit dem Zeh gegen einen Schrank rennt ;)
  20. Im neuen Design sind manche Dinge übrigens sehr schlecht lesbar.
  21. Jetzt geht es, vielen Dank!
  22. Pr Probiers nochmal
  23. Ich nehme dir doch nicht deine Aufgabe weg!
  24. Warum machst Du das Forum kaputt? Es ist doch noch ganz neu...
  25. Wohl doch nicht.

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