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  1. #1

    Frage Regelfragen zum Midgard-Brettspiel

    Moderation:
    Hier gibt es eine weitere Ressource welche Regelfragen beantwortet.

    Gruß
    Frank

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen


    Hallo liebe Forumsmitglieder

    ich bin neu hier, habe Midgard als Brettspiel auf der Messe Essen 07 kennengelernt, da ich "die Helden"-Serie von Lutz St bereits kannte.

    Wir haben uns gestern am ersten Spiel versucht und haben ein paar Fragen. Ich hoffe nun, dass jemand, oder auch Lutz St, mir ein paar Fragen beantworten kann.
    Das Spiel selbst find ich sehr interessant und toll, es gab im ersten Spiel schon sehr interessante Begegnungen *g* zB eine Kosmetikerin, die ihren Bluthund auf den aktiven Spieler gehetzt hat:

    Ich starte hiermit mal sowas wie eine FAQ, andere Mitglieder können dann ja auch ihre Fragen hier hineinstellen

    Hier nun meine Fragen:
    • BW+1 auf den Schätzen Hämatit-Ring, Rubin-Brosche und Malachit-Armreif steht BW+1. Ich kann mit dem Begriff Bewegungsweite+1 leider nichts anfangen und kann es in der Regel auch nicht finden.
      Heisst es, dass man immer einen Schritt mehr zwischen den Städten machen kann, für dieses BW+1??
    • Abenteuer und Schatten Wie funktioniert das mit den Abenteuern und den Schatten?
      1. Reihenfolge Abenteuer Werden immer erst alle drei Grad1 Abenteuer gespielt (so haben wir es zumindest Gestern gemacht), dann alle drei Grad2 und dann die Grad3 Abenteuer
        oder hängt der Grad des Abenteuers von irgendwelchen Faktoren ab?
        Oder werden die Abenteuer zufällig gezogen?? Also kann es auch passieren, das als erstes ein Grad3-Abenteuer auf eine Stadtkarte ausgelegt wird???
      2. Schatten Wie genau verhalten sich die Schatten im Spiel??
        Man besitzt ja nur 4 Schatten Kommt nach dem ersten Abenteuer Grad1, das gespielt wird immer der Schatten mit dem Grad 1, nach dem zweiten Abenteuer Grad1 schon der Schatten Grad2? Nach dem dritten gespielten Abenteuer Grad, Schatten der Grad4?
        Oder werden die Schatten die Auftauchen einfach zufällig gezogen?? (davon würd ich im Moment ausgehen)
      3. besiegte Schatten Was passiert mit Ihnen, kommen sie zurück in den Ziehstapel oder auf einen Ablage-Stapel. Was passiert, wenn der Schatten-Ziehstapel leer ist??
        Kommen dann die besiegten Schatten wieder in den Ziehstapel??
        Oder heisst der Satz in der Anleitung: "der besiegte Schatten wird aus dem Spiel genommen, dass er komplett aus dem Spiel genommen wird, und nach dem 4. besiegten Schatten kein weiterer Schatten mehr auftaucht, selbst wenn das 5. Abenteuer erledigt wurde??



    sodele, ich werd dann mal wieder

    LG

    LongGimli

    PS.: Danke Lutz St für dass nette Gespräch auf der Essen 07
    Geändert von FrankBlack78 (13.04.2008 um 16:32 Uhr)

  2. #2

    Standard

    Hallo,
    die Frage, was bedeutet "BW" kam schon auf der Messe auf und ich muss es gestehen, ich habe es in der Regel nicht erklärt. Ein wunderbares Beispiel dafür, wie schnell man wichtige Dinge einfach überliest. In diesem Fall muss ich auch die ganzen Regelprüfer in Schutz nehmen, sie konnten es nicht merken, da ihnen nur die Regel und nicht auch die Spielmarken vorlagen. Und für mich, nach 4 Jahren Arbeit und über 100 Spielen, war die Bezeichnung, natürlich, eindeutig.
    BW bedeutet Bewegungsweite. Der Abenteurer erhält eine zusätzliche Aktion, die aber nur für die Bewegung verwendet werden darf. Auf Seite 12 im Abschnitt Bewegung der Gruppe, wird kurz darauf eingegangen.
    Abenteuer:
    Alles richtig gemacht. Erst kommen alle Grad 1 Abenteuer, dann Grad 2 usw.
    Die Abenteuer müssen aber nicht in der Reihenfolge der Grade bestanden werden. Es kann vorkommen, dass erst ein Abenteuer Grad 2 bestanden wird und dann erst ein Abenteuer Grad 1.
    Schatten:
    Wird das erste Abenteuer bestanden kommt der Schatten Grad 1 ins Spiel, dann Grad 2 usw.
    Es stimmt, es sind nur vier Schatten im Spiel. Die einstufigen Abenteuer sind nicht so schwierig, so kann es passieren, dass die Schatten sehr schnell ins Spiel kommen. Sie blockieren aber eine komplette Stadtkarte, was großen Einfluss auf die Handlungsfähigkeit der Abenteurer nimmt. Da sie auch nicht ganz so einfach zu besiegen sind, da alle Teilnehmer der Gruppe gegen den Schatten kämpfen müssen, kann es passieren, dass sie lange liegen bleiben.
    Werden die Stadtkarten 3x4 ausgelegt, ist dies nicht ganz so schlimm, aber bei anderen Kombinationen 3/4/2/3 oder gar 2/4/1/2/3 kann ein Schatten an die richtige Stelle platziert sehr problematisch für alle Abenteurer werden, die weder verkleiden haben, noch fliegen können.
    Aber, wenn der vierte Schatten besiegt wird, hat mindestens ein Spieler auch seine fünf Prestigepunkte gesammelt.
    Ganz zu schweigen davon, dass wir auch noch Bereiche für Erweiterungen brauchen.
    Es war für uns eine sehr erfolgreiche Messe. Wir waren schon von unserem Spiel überzeugt, aber eine solch überwältigend positive Resonanz auf das Spiel und die Grafik hatten wir erhofft, aber nicht erwartet. Die Tische waren durchgängig an allen Tagen ausgebucht und meine Tochter Isabelle hatte alle Hände voll zu tun, jeden Interessierten noch irgendwo unterzubringen. Das Redaktions-Team war über jede Spielrunde froh, die etwas früher endete, damit sie auch mal über die Messe laufen konnten.
    Aber das schönste für mich war die durchweg positive Stimmung am Stand, es hat einfach sehr viel Spaß gemacht, dafür meinen Dank an meine beiden Töchter Sarah und Isabelle und an das Redaktionsteam O., Olli, Chris und Boris und vor allem an die vielen Spielerinnen und Spieler, die sehr viel zu dieser guten Stimmung beigetragen haben.
    Ganz sicher konnten wir mit diesem Auftritt viele nicht-Rollenspieler für das Rollenspiel und insbesondere für Midgard interessieren, was will ich mehr!?
    Lutz

  3. #3
    Erstellt von

    Standard

    Hallo Lutz St

    (eine Antwort *freu* und dann so schnell und vom Autor des Spiels selbst *doppelfreu*)

    Ich verstehe das gut, das sich solche Fehlerchen einschleichen, da man ja auch die Regeln im Kopf hat, überliest man gerne auch mal Stellen, die vielleicht für jemanden, der die Regeln noch nicht kennt, unklar sein könnten, da für denjenigen der sie kennt einfach nicht unklar sind. Und dann so Fehler, wie die auf diesen kleinen Hilfeübersichten sind, wie zB "In = Gewandheit und GE = Intelligenz" einfach überliest- denn, wenn man die Regeln immer und immer wieder liest um Fehler eigentlich zu finden, fängt das Auge auch an, das zu sehen, was man lesen will, und nicht wirklich das, was da steht, da das Gehirn ein Autokorrektur-Programm mitlaufen lässt.
    Aber, da ich Spiele so behandle, dass man sie bestimmt noch in 50 Jahren prima bespielen können wird, wäre ich, falls es mal eine erweiterte korrigierte Anleitung, an dieser interessiert, damit man nicht in 50 Jahren, plötzlich wieder anfangen muss zu rätseln *smile*

    Ich finde so was auch nicht so tragisch, das Spiel ist einfach genial geworden und es ist einfach toll, dass es letztendlich doch noch den Weg zur Produktion geschafft hat, auch wenn nicht die erst vorausgesetzten Vorbestellungen bestanden hatten.

    Die Atmosphäre an euren Stand war wirklich riesig, ich glaube ich war 90 Minuten an einem Tisch. (jetzte aber nicht sagen, ach der ist das *smile*) Es war ein ganz tolles Erlebnis, das Spiel auf der Messe kennenzulernen. Und keine einzige Minute war verschwendet.... Das Problem mit dem BW ist in der Spielrunde auf der Messe nicht aufgefallen, da nur Schätze mit Eigenschaftsänderungen aufgenommen wurden. Und bei den Abenteuern und Schatten, konnte ich mich auch nicht mehr so daran errinnern, da ja der Spielleiter, ich glaube Boris war's, alles notwenige gemacht hat *smile*
    Vielen Dank auch an eine deiner Töchter (ziemlich jung noch, und hellblonde lange Haare), sie war echt sehr nett und hilfsbereit.
    Ich bin gespannt, was nächstes Jahr an Ihrem Stand zu sehen sein wird.

    ICH bedanke mich, für die schnelle Beantwortung der Fragen, und das vom Autor selbst, und das an einem Sonntag; ich sage danke, meine UNklarheiten sind erst mal beseitigt.
    Ich finde es echt toll, dass ein SpieleAutor so nah an seinen Kunden ist. Respekt und Kompliment....

    Es freut mich, dass die Messe auch für Sie so erfolgreich war, ich hoffe natürlich, dass sie nächstes Jahr wieder auf der Messe Essen mit ihrem Verlag "Phantastische Spielwelten" vertreten sein werden. Vielleicht schon mit einer Midgard-Erweiterung??? Ich würde mich freuen, wenn es eine Midgard-Erweiterung geben wird.
    Ich hätt da ja auch schon Ideen, für eine Erweiterung *smile*

    Ich wünsche Ihnen, ihrem Team und ihrem Verlag viel Erfolg, auf dass noch viele BrettRollenspiele und Erweiterungen von Ihnen kommen.
    Und ich freue mich jetzt schon darauf, nächstes Jahr eine Glückliche Zeit an ihrem Stand zu verbringen

    Liebe Grüsse

    LongGimli (aus Gimil-Dum)
    ein Midgard-BrettSpiel- und ein (ich nenne es immer gern) Helden-Serie-Fan (also die Phantastischen Abenteuer)

    PS. Mein Brettspiel-Midgard-Zwerg ist schon geschaffen *grins*



    PPS.: Müssen Schätze wirklich in den Rucksack, oder in einer Hand getragen werden??? Sind doch schliesslich Ringe, Broschen und Armreifen, wären doch eigentlich Sachen, die man totz Waffen und Schild, noch so am MEnschen selbst tragen könnte???
    Geändert von LongGimli (28.10.2007 um 23:05 Uhr) Grund: Nachtrag

  4. #4

    Standard

    Hallo Lutz,

    ich hatte dir zu diesen Fragen auch schon ein Mail geschickt, aber ich denke hier ist sicher die bessere Plattform dafür.

    bei unserem 1. Spiel kamen jetzt einige Fragen auf, die ich aus den beiliegenden Regeln nicht beantworten kann bzw. nicht finde:

    1.Gegenstände aus verdeckten Marken sind wahrscheinlich alle nur einmal einsetzbar (z.B. Rauchpulver, Greifenfeder), oder?

    2.Braucht es für den Einsatz der Greifenfeder eine (Bewegungs-)Aktion und kann man damit auch unbeschadet überschattete Städte überfliegen?

    3.Was passiert wenn man Kämpfe gegen verdeckte Marken aufgibt (sich ergibt)? Wandert man in den Turm oder bekommt der Gegner noch einen "Nachschlag"?

    4.Wenn man mit Hilfe der Schicksalskarte Glück (oder anderer Karten) den Prüfwurf wiederholen darf und dieser wieder danebengeht, muß/kann man dann noch eine Schicksalskarte ziehen und dann noch eine und noch...? (ich kann ohne Probleme 5 mal in Folge unter "5" Würfeln, !!)

    5.Wenn man einen Prüfwurf aufgrund einer Schicksalskarte oder Zauber "wiederholen" darf, gelten dann noch die für den ersten Wurf eingesetzten Hilfen (Unterstützungskarten, Zauber, Würfelkarten)?

    6.Hat man tatsächlich 3 zusätzliche Bewegungsaktionen pro Runde wenn man ein Pferd und 2 Schätze mit +1 BW besitzt, oder läßt sich das nicht kombinieren?

    Das wärs erstmal für diesen Spieleabend, evt. kommen beim nächsten noch ein paar Fragen dazu.

    Schönen Gruß,

    Michael
    Bunt ist das Dasein und Granatenstark !!!
    Und ...

  5. #5

    Standard

    Hallo Michael

    Danke für Deine Fragen zum Midgard Brettspiel. Hier sind ein paar Antworten:

    1.Gegenstände aus verdeckten Marken sind wahrscheinlich alle nur einmal einsetzbar (z.B. Rauchpulver, Greifenfeder), oder?
    Alle Gegenstände die aus verdeckten Marken stammen sind nur einmalig einsetzbar und es kostet KEINE Aktion sie einzusetzen.

    2.Braucht es für den Einsatz der Greifenfeder eine (Bewegungs-)Aktion und kann man damit auch unbeschadet überschattete Städte überfliegen?
    Die Greifenfeder benötigt KEINE Aktion und man kann damit auch eine überschattete Stadt überfliegen.

    3.Was passiert wenn man Kämpfe gegen verdeckte Marken aufgibt (sich ergibt)? Wandert man in den Turm oder bekommt der Gegner noch einen "Nachschlag"?
    Wenn man bei einem Kampf gegen eine Kreatur aus einer verdeckten Marke flieht, bzw. aufgibt kommt man nicht in den Turm. Die Kreatur fügt dem Abenteurer einen Punkt Schaden zu, die Marke wird wieder zugedeckt und alle verbleibenden Aktionen des Abenteurers verfallen.

    4.Wenn man mit Hilfe der Schicksalskarte Glück (oder anderer Karten) den Prüfwurf wiederholen darf und dieser wieder danebengeht, muß/kann man dann noch eine Schicksalskarte ziehen und dann noch eine und noch...? (ich kann ohne Probleme 5 mal in Folge unter "5" Würfeln, !!)
    Nach jedem misslungenen Prüfwurf muss eine Schicksalskarte gezogen werden. Es kann also theoretisch zu mehreren Versuchen durch den Spieler kommen, aber in der Regel geht einem das "Glück" irgendwann aus.

    5.Wenn man einen Prüfwurf aufgrund einer Schicksalskarte oder Zauber "wiederholen" darf, gelten dann noch die für den ersten Wurf eingesetzten Hilfen (Unterstützungskarten, Zauber, Würfelkarten)?
    Unterstützungskarten, Würfelkarten und Zauber gelten für den ursprünglichen Prüfwurf; kann ein Abenteurer einen Prüfwurf wiederholen so gelten die Bonis auch dafür. Bei einem weiteren Versuch gelten die Bonis nicht mehr, hier helfen lediglich noch Fertigkeiten wie Athletik deren Bonus immer gilt.

    6.Hat man tatsächlich 3 zusätzliche Bewegungsaktionen pro Runde wenn man ein Pferd und 2 Schätze mit +1 BW besitzt, oder läßt sich das nicht kombinieren?
    Die Bonus Bewegungspunkte für das Pferd und die BW+1 Schätze sind nicht kombinierbar. Hat ein Abenteurer allerdings beide Schätze mit dem BW+1 Bonus sind diese kumulativ und er hat 2 zusätzliche Aktionen für Bewegung.

    Ich hoffe das hilft ein bisschen weiter.


    Viel Spaß beim spielen,

    O. Groß
    Redaktion Phantastische Spielewelten
    Geändert von MidgardBrettspielSupport (30.10.2007 um 11:33 Uhr)

  6. #6

    Standard

    Zitat Zitat von 30.10.2007, 11:15 von MidgardBrettspielSupport Beitrag anzeigen
    Ich hoffe das hilft ein bisschen weiter.


    Viel Spaß beim spielen,

    O. Groß
    Redaktion Phantastische Spielewelten
    Ja,

    vielen Dank für die schnelle Beantwortung.

    Schönen Gruß,

    Michael
    Bunt ist das Dasein und Granatenstark !!!
    Und ...

  7. #7
    Erstellt von

    Standard

    Hallo

    wenn ihr dazu kämt, vielleicht könntet ihr meine Frage im letzten Beitrag auch noch beantworten, das wäre sehr nett??

    Und zwar:
    Muss man Schätze eigentlich wirklich im Rucksack aufbewahren?? so hab ich das nämlich aus der Regel verstanden...

    Grüße LongGimli

    PS. Freu mich schon auf eine Ereiterung *smile*


    @Väinämöinen
    Volle Kanne Hoshi *SMILE*
    Geändert von LongGimli (01.11.2007 um 12:45 Uhr)

  8. #8

    Standard

    Zitat Zitat von 01.11.2007, 12:40 von LongGimli Beitrag anzeigen
    Muss man Schätze eigentlich wirklich im Rucksack aufbewahren?? so hab ich das nämlich aus der Regel verstanden...

    Hallo LongGimli,

    auf Seite 8 der Regel steht: Artefakte zählen nicht zu den zu tragenden Gegenständen, deshalb gehe ich davon aus das Schätze auch nicht dazugehören (auch wenn das nicht dabeisteht), schließlich sind das "nur" Ringe, Armreifen und Broschen. Und sie haben ja auch eine Wirkung also wird man sie wohl am Arm, am Finger oder am Hemd tragen.

    Aber das ist natürlich nur meine Meinung und keine offizielle Antwort.

    Schönen Gruß,

    Väinämöinen
    Bunt ist das Dasein und Granatenstark !!!
    Und ...

  9. #9
    Erstellt von

    Standard

    Hallo Väinämöinen

    (ich hoffe du hast meinen Gruss am Ende meines letzten Beitrags gefunden *smile*)

    Danke für deine Antwort

    Genau, Auf Seite Acht steht, das Artefakte nicht dazu gehören
    Auf Seite 07, unter Gegenstände, steht, dass Artefakte und Schätze zu Gegenstände gehören, da auf Seite 8 nur die Artefakte ausgenommen werde, müssten Ringe ja eigentlich in den Rucksack.

    Aber wie du schon sagst, sind es ja nur Ringe, Broschen und Armreife, also Dinge, die man nicht unbedingt im Rusksack tragen muss, sondern auch woanders, und die man anziehen könnte, und doch noch beide Hände frei hätte, um was anderes zu tragen.

    Mich würd halt gerne Interessieren, wie der Autor das so vorgesehen hat.

    Und man kann es ja in seiner Spielrunde eh anders halten, nicht?? Wozu gobnt es Hausregeln

    Also ich seh es genau wie du

    Schöne Grüsse, Hoshi

    LongGimli

  10. #10

    Standard

    Hallo,

    die Schätze werden (wie bereits richtig vermutet) als Schmuck getragen und müssen somit nicht in den Rucksack, oder in der Hand getragen werden.

    O. Groß
    Redaktion Phantastische Spielwelten

 

 
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