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Lutz St

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Alle Inhalte von Lutz St

  1. Hallo, eigentlich wollte ich auf dieser Seite daraufhinweisen, dass die Solovariante im Laufe der nächsten Woche (KW 47) zum Download bereitsteht. (http://www.phantastische-spielewelten.de). Diese Erweiterung wird nicht gedruckt, da dies aus finanziellen Gründen keinen Sinn macht. Aus diesem Anlass habe ich sämtliche Posts aus dem Frühjahr zu dem Spiel gelesen und muss mich wohl nachträglich bei Lindan bedanken, dass er heldenhaft die Fahne für das Spiel hochgehalten hat, gegen alle Kritik. Wenn ein Verlag ein Spiel veröffentlicht, vor allem ein kleiner Verlag, der sein erstes eigenes Produkt auf dem Markt bringt, will er damit Erfolg haben. Aus diesem Grund versucht er alles, um den interessierten Spielern zu einem leichten Einstieg zu verhelfen. Dies ist bei einem Spiel, das mehr als zehn Seiten Regeln hat, nicht so einfach zu bewerkstelligen, aber ich wollte es schaffen. So habe ich die Regel immer und immer wieder überarbeitet, habe die Regel von anderen unabhängigen Menschen, die in der Brettspiel-Szene dafür bekannt sind, dass sie Spielregeln analysieren können, lesen, verändern und umstellen lassen. (Auf der letzten Seite der Regel sind alle diese netten Menschen aufgeführt, die sich die Mühe gemacht und intensiv die Regel gelesen haben.) Und trotz all dieser Mühe passiert es, dass ein Teil der interessierten Spieler mit dem Aufbau der Regel nicht klar kommen. Bernd Brunnhofer hat die Regel von “Kabale und Hiebe” sage und schreibe 13x umgeschrieben (was dem armen Christoph sehr viel Arbeit bereitet hat) und trotzdem empfanden ein Teil der Interessierten die Regel unverständlich. Einen ähnlichen Aufwand habe ich mit der Regel für das Midgard –Brettspiel- getrieben, mit dem gleichen Erfolg, dass ein Teil der Interessierten die Regel nicht verstehen. Ein Mathe-Lehrer hat mir einmal erzählt, dass das Unverständnis für Mathe daran liegt, dass ein Teil der Schüler mit der Art der Vermittlung nicht klar kommen. Dies hätte nichts mit ihrem Intellekt zu tun, sie hätten einfach eine andere Art etwas zu verstehen. Dies scheint auch für das Vermitteln einer Spielidee in Form einer Regel zu gelten. Leider! Warum aber ein Teil dieser Menschen, die die Regeln nicht verstehen, glauben, ich hätte dies mit Absicht gemacht, um sie zu ärgern, verstehe ich nicht. Dass ein Spieler mit einer Regel nicht klar kommt und dies auch äußert, finde ich völlig normal, aber warum er daraus schlussfolgert, ich hätte mir nicht genügend Mühe gemacht, damit auch er sie versteht, finde ich überzogen. Wir haben uns, auch Lindan, viele Stunden um die Ohren geschlagen und versucht das Optimum für die Regel zu erzielen. Dies ist uns nur für einen Teil der Spieler gelungen, für die, die mit der Regel klar kommen. Allen anderen kann ich versichern, dass wir sie nicht absichtlich ausschließen wollten. Wir wollten eine Regel schaffen, die jeder versteht, dies ist nur teilweise gelungen, schade! Aber der Versuch war es in jedem Fall wert. Viele Spiele sind nicht mehr übrig und der Rest geht wahrscheinlich ins Ausland. Die Entwicklung der Solovariante hat mir sehr viel Spaß gemacht, deshalb überlege ich, die Wildnis Erweiterung auch als Download zu machen, aber das ist eine Zeitfrage. Die Ideen sind schon da. Es können Häuser in den Städten gekauft und Adelstitel erworben werden. In der Wildnis werden Schlösser und Burgen möglich sein. Natürlich einen Satz neuer Schatten und Abenteuer, da hat Rainer schon einiges an Vorarbeiten geleistet. An dieser Stelle noch einmal meinen Dank an Elsa, Jürgen und Rainer für ihre Unterstützung, natürlich auch an die Redaktion (mit Lindan) und an Hans Schneider, der für die gesamte Koordinierung der Grafik zuständig war, ohne euch wäre ein solches Mammutprojekt nicht zu stemmen gewesen. Und meinen ganz besonderen Dank an alle diejenigen, die mich im rechten Moment mit ihrem Lob immer wieder aufgemuntert haben. Phantastische Grüße Lutz
  2. Hallo, die Frage, was bedeutet "BW" kam schon auf der Messe auf und ich muss es gestehen, ich habe es in der Regel nicht erklärt. Ein wunderbares Beispiel dafür, wie schnell man wichtige Dinge einfach überliest. In diesem Fall muss ich auch die ganzen Regelprüfer in Schutz nehmen, sie konnten es nicht merken, da ihnen nur die Regel und nicht auch die Spielmarken vorlagen. Und für mich, nach 4 Jahren Arbeit und über 100 Spielen, war die Bezeichnung, natürlich, eindeutig. BW bedeutet Bewegungsweite. Der Abenteurer erhält eine zusätzliche Aktion, die aber nur für die Bewegung verwendet werden darf. Auf Seite 12 im Abschnitt Bewegung der Gruppe, wird kurz darauf eingegangen. Abenteuer: Alles richtig gemacht. Erst kommen alle Grad 1 Abenteuer, dann Grad 2 usw. Die Abenteuer müssen aber nicht in der Reihenfolge der Grade bestanden werden. Es kann vorkommen, dass erst ein Abenteuer Grad 2 bestanden wird und dann erst ein Abenteuer Grad 1. Schatten: Wird das erste Abenteuer bestanden kommt der Schatten Grad 1 ins Spiel, dann Grad 2 usw. Es stimmt, es sind nur vier Schatten im Spiel. Die einstufigen Abenteuer sind nicht so schwierig, so kann es passieren, dass die Schatten sehr schnell ins Spiel kommen. Sie blockieren aber eine komplette Stadtkarte, was großen Einfluss auf die Handlungsfähigkeit der Abenteurer nimmt. Da sie auch nicht ganz so einfach zu besiegen sind, da alle Teilnehmer der Gruppe gegen den Schatten kämpfen müssen, kann es passieren, dass sie lange liegen bleiben. Werden die Stadtkarten 3x4 ausgelegt, ist dies nicht ganz so schlimm, aber bei anderen Kombinationen 3/4/2/3 oder gar 2/4/1/2/3 kann ein Schatten an die richtige Stelle platziert sehr problematisch für alle Abenteurer werden, die weder verkleiden haben, noch fliegen können. Aber, wenn der vierte Schatten besiegt wird, hat mindestens ein Spieler auch seine fünf Prestigepunkte gesammelt. Ganz zu schweigen davon, dass wir auch noch Bereiche für Erweiterungen brauchen. Es war für uns eine sehr erfolgreiche Messe. Wir waren schon von unserem Spiel überzeugt, aber eine solch überwältigend positive Resonanz auf das Spiel und die Grafik hatten wir erhofft, aber nicht erwartet. Die Tische waren durchgängig an allen Tagen ausgebucht und meine Tochter Isabelle hatte alle Hände voll zu tun, jeden Interessierten noch irgendwo unterzubringen. Das Redaktions-Team war über jede Spielrunde froh, die etwas früher endete, damit sie auch mal über die Messe laufen konnten. Aber das schönste für mich war die durchweg positive Stimmung am Stand, es hat einfach sehr viel Spaß gemacht, dafür meinen Dank an meine beiden Töchter Sarah und Isabelle und an das Redaktionsteam O., Olli, Chris und Boris und vor allem an die vielen Spielerinnen und Spieler, die sehr viel zu dieser guten Stimmung beigetragen haben. Ganz sicher konnten wir mit diesem Auftritt viele nicht-Rollenspieler für das Rollenspiel und insbesondere für Midgard interessieren, was will ich mehr!? Lutz
  3. Das 1. Wiesbadener Drachenfest fand 1985 in der Wartburg in Wiesbaden statt. Der Anteil von ADD und Midgard war ungefähr pari. Danach DSA und einige spezielle Systeme. 1986 fand das Drachenfest im Tattersall statt (ich leitete eine großartige Runde Sandman mit Mario, Rick, Rainer. Ich habe vergessen, wer der 4. Spieler war -Harald?-). ADD und Midgard etwa pari. Ab 1987 waren wir in der Jugendherberge. An die genauen Verhältnisse zwischen ADD und Midgard erinnere ich mich nicht mehr genau, aber es waren immer die stärksten Systeme. ich weiß noch, dass bei Abstimmungen in überregionalen Rollenspielzeitschriften, welches ist das beliebteste Rollenspiel in Deutschland, immer Systeme vorne lagen, die bei uns nur eine untergeordnete Rolle spielten, worüber wir unsere Witze machten. Leider konnte ich keines unserer Anmeldeformulare mit den Kursangeboten mehr finden, um die genauen Verhältnisse zu ermitteln. Es ist auch alles schon verdammt lange her. Wenn ich mir vorstelle, wir Menschen würden so schnell altern wie die Elfen, dann müsste man sich ernsthaft Gedanken machen, aber so habe ich noch einige hundert Jahre vor mir. Phantastische Grüße :cool:Lutz
  4. Hallo, Alle Vorbesteller des Spiels haben von mir eine Mail bekommen. Wer keine Mail bekommen hat, soll sich bitte bei info@phantastische-spielewelten.de melden. Danke! Phantastische Grüße Lutz Stepponat ps auf der Internetseite (http://www.phantastische-spielewelten.de) werden in den nächsten Wochen, nach und nach, die Stadttore abgebildet.
  5. Hallo, es geht um die Städte: Candranor, Beornanburgh, Corrinis, Cuanscadan, Geltin, Gimil-Dum, Meknesch, Halfdal, Orsamanca, Runsgard, Thalassa, Thame. Phantastische Grüße Lutz
  6. Hallo Fimolas, es tut mir leid, ich habe es vergessen deinen Post zu beantworten! Alle Vorbestellungen behalten ihre Gültigkeit. Die Vorbesteller werden von mir in den nächsten Tagen darüber informiert, dass ich das Spiel produzieren werde. Die Vorbesteller werden ein nummeriertes Exemplar bekommen. Wenn ich ein wenig Zeit habe, will ich mich auch um Zinnminiaturen kümmern, dies ist aber ein schwieriges Unterfangen. Phantastische Grüße Lutz
  7. Hallo, vielen Dank!!! Phantastische Grüße Lutz
  8. Hallo Nanoc, eine Frage an dich. Wieviele, der von dir angeführten Spiele sind von deutschen Verlagen? Und wieviele der Spiele sind nur Lizenzen? Phantastische Grüße Lutz
  9. Hallo, für das Brettspiels "Städte, Schätze, Abenteuer" benötige ich noch einige Informationen, die für die Charakterentwicklung wichtig sind. Dazu habe ich einige Fragen: Welche Titel haben Magier an den Akademien, Schulen oder Kollegien? Ein Anfänger ist ein Adept, aber welchen Titel hat ein Lehrer, der Konrektor oder der Rektor? Welche Titel haben Priester. Gibt es nur Tempel oder auch Klöster. Welche dieser Einrichtungen gibt es in den Städten. Welche Beinamen führen Anführer von Diebesgilden? Gibt es eine Hierachie? Gibt es Gilden der Schwertmeister? Welche Adelstitel gibt es? Edler von, Ritter, Freiherr, Graf, Fürst? Es würde mich freuen, wenn ihr mir bei diesen Fragen ein wenig unter die Arme greifen könntet. Vielen Dank im voraus an alle freundlichen Helfer. Phantastische Grüße Lutz
  10. Hallo, nun, erst einmal schade, dass ihr es nicht nach Essen geschafft habt. Das Interesse an dem Spiel und der hervorragende Platz auf der Fairplay-Bestenliste haben einiges über die Qualität des Spiels ausgesagt und es hätte euch sicher gefreut, wenn ihr gesehen hättet, mit welcher Begeisterung an den immer besetzten Tischen gespielt wurde. Mit einem fertigen Spiel wäre die Auflage in Essen bereits ausverkauft gewesen, vor allem bei dem Interesse der ausländischen Spieler, die das Spiel, wäre es vorrätig gewesen, sofort gekauft hätten. Das Interesse an meinen Spielen ist im Ausland größer als in Deutschland, wie man an den Posts auf Boargamegeek sehen kann. Das liegt wahrscheinlich an dem Genre Fantasy, das in D, ich möchte es vorsichtig ausdrücken, nicht so angenommen wird, wie vielleicht außerhalb von D. Zu einer Vorstellung des Spiels auf einem Con bin ich gerne bereit und kann allen Veranstaltern zusagen, ihre Anfrage fair und objektiv zu behandeln. Allerdings werde ich Veranstalter bevorzugen, die mich bereits in der Vergangenheit zu ihren Cons eingeladen haben, was sicherlich zu verstehen ist. In einem separaten Thema habe ich noch einige Fragen zu Midgard gestellt, eigentlich mehr zur Welt. Es würde mich freuen, wenn ich zahlreiche Antworten dazu bekommen könnte. Phantastische Grüße Lutz
  11. Hallo, vielen Dank für die freundliche Unterstützung! Das Spiel auf entsprechenden Cons zu testen wäre eine interessante Möglichkeit, aber dies scheint mehr im Interesse der Spieler zu sein, da mich bisher noch kein Veranstalter angesprochen hat. Ich möchte es vermeiden, dass der Veranstalter sich übergangen fühlt, wenn ich mich aufgrund von Spielerwünschen selbst einlade. Der Termin in Rodgau ist nur verschoben, nicht aufgehoben, das ist versprochen! Hier vor Zeugen! Ich hätte Dich nach dem nächsten Test sowieso angerufen. Ob das Spiel kommt? Den Stand für Essen habe ich gebucht! Die Frage sollte eher lauten, ob ich genug Spiele habe? Phantastische Grüße Lutz
  12. Hallo Väinämöinen, leider habe ich nicht besonders viele Vorbestellungen bekommen. Aus diesem Grunde werde ich nur eine ganz kleine Auflage drucken. Ich kann das Risiko nicht so recht abschätzen, da die Resonanz in der Midgard-Szene eher geteilt zu sein scheint. Die angepeilte Auflage sollte sich aber in Essen 07 ohne Probleme verkaufen lassen. Wir sind seit vier Wochen wieder in der Testphase. Die Erfahrungen aus Essen 06 haben wir durchgesprochen und noch einiges geändert. Der letzte Test war richtig gut, die Veränderung war eine echte Verbesserung. Das hat mich nicht Ruhen lassen und ich habe den Prototypen an verschiedenen Stellen überarbeitet, besonders bei den Abenteuern. Nächste Woche wird wieder getestet. Es geht voran! Phantastische Grüße Lutz
  13. Hallo, leider muss ich mein Kommen zum Südcon aus gesundheitlichen Gründen absagen. Phantastische Grüße Lutz
  14. Hallo, am 18.11. kann auf dem Südcon "Städte, Schätze, Abenteuer" getestet werden. Phantastische Grüße Lutz
  15. Hallo, am Samstag, den 11.11. um 14.00 Uhr kann der Prototyp für "Städte, Schätze, Abenteuer" gespielt werden. 2. Termin 16.00 Uhr 3. Termin 18.00 Uhr, falls genügend Interesse besteht. Anmeldungen an die e-Mail Adresse von Phantastische-Spielewelten. Phantastische Grüße Lutz
  16. Hallo, Städte, Schätze, Abenteuer kann in jedem Fall auf dem Südcon getestet werden. Phantastische Grüße Lutz Übrigens: Städte, Schätze, Abenteuer belegte auf der Fairplay-Scoutliste in Essen 06 mit Note 1,89 den 10. Platz unter allen Neuveröffentlichungen. In den verschiedensten Foren, auch ausländischen, steigt, durch diese hervorragende Benotung des Brettspiels, das Interesse an MIDGARD. Ich denke, das kann alle MIDGARD-Fans nur freuen.
  17. Hallo, Mitten im Nirgendwo und wie ich gesehen habe, müssen schon 25 Besucher auf dem Hof schlafen. In jedem Fall ein wichtiger Termin, der, bei einer offiziellen Einladung, sicher ein -muss- für mich wäre! Phantastische Grüße Lutz
  18. Hallo, auf vielfachen Wunsch möchte ich euch einige weitere Informationen zum MIDGARD-Brettspiel geben. Der Name des MIDGARD-Brettspiels soll MIDGARD Städte, Schätze, Abenteuer- lauten und ist für 3 - 5 Spieler gedacht. Der aktuelle Stand: Die Spielkarten sind fast fertig. Aktionskarten Fertigkeitenkarten Ausrüstungskarten Waffen & Rüstungskarten Zauberspruchkarten Belohnungskarten Schicksalskarten Das trifft auch auf das Cover zu. Es sollte eigentlich schon online sein, aber ... Die Spielmarken (Counter) sind zur Hälfte fertig. Die Personenmarken sehen spitze aus. Die Stadtkarten werden im Moment gezeichnet und zur Messe in Essen sollten zwei Karten fertig sein. Die Regel ist in der Version 3.2, wird aber sicher noch zwei Versionen brauchen. Vorbestellung: Das Spiel kann schon vorbestellt werden, Anfragen richtet an die E-Mail-Adresse des Verlags. Die offizielle Seite sollte bis Ende der Woche online sein. Im Moment sind die AGBs bei der Anwältin. Messestand: Das Spiel kann am Stand 10/39 vom Verlag Phantastische-Spielewelten, in einer Kurzfassung, ausprobiert werden. Wir haben keine Vorstellung, wie groß das Interesse sein wird. Deshalb soll eine Anmeldeliste online gestellt werden. Persönlich: Ich hatte mir das Verlegerdasein nicht so schwierig vorgestellt. Eine ganze Menge verschiedenster Dinge musste ich in kürzester Zeit lernen, da ich nicht im Hauptberuf Verleger bin, war das eine Menge Input, der vor allem in der zeitlichen Abarbeitung Probleme bereitete. Ohne den vielen freundlichen Helfer wäre mir das nicht gelungen, allen voran Elsa und Jürgen. Aktuell: Am Samstag, den 07.10. bin ich in Marburg auf dem dortigen Spielfest, mit dem Prototypen. Wer in der Nähe ist, kann gerne vorbeischauen und spielen. Allerdings ist dieser Prototyp in einer, für mich typischen, sehr kargen grafischen Aufmachung. Zur Intension: Es gibt sehr viele ehemalige MIDGARD-Spieler, die aus zeitlichen Gründen nicht mehr spielen, aber gerne an ihre Zeit als Rollenspieler zurückdenken. Das Spiel ist der Versuch MIDGARD-Atmosphäre, Rollenspiel-Flair und einen geringen zeitlichen Aufwand bei der Vorbereitung zu kombinieren. Herausgekommen ist ein komplexes, aber kein schwieriges Spiel. Komplex, da es viele verschiedenen Komponenten enthält, um einen abwechslungsreichen Ablauf zu gewährleisten, auch noch nach der 10. Partie. Nicht schwierig, weil die einzelnen Komponenten logisch ineinander greifen und nach einmal spielen verstanden werden. (Nach dem Spiel wird mir erst klar, was ich alles hätte machen können). Bei der Umsetzung musste ich vereinfachen, um das Spiel spielbar zu halten. Es ist kein Rollenspielabenteuer, es ist ein Rollenbrettspiel. Das Spiel: MIDGARD Städte, Schätze, Abenteuer- kann als normales Brettspiel gespielt werden. Die Spieler ziehen alleine von Stadt zu Stadt, versuchen Gegenstände zu organisieren, um sie in anderen Städten zu verkaufen. Dies ist sehr schwierig und häufig wird der Versuch, die gewünschten Gegenstände zu organisieren im Stadtgefängnis enden. An die Belohnungskarten kommt der Spieler schon gar nicht. Die Spieler können sich aber auch in Gruppen von zwei oder mehr Spielern zusammentun, um sich gegenseitig zu helfen. Die Zusammensetzung dieser Gruppen kann sich ständig verändern, zum einen aus Richtungsgründen (a: Kommst du mit nach Cuanscadan? B: nein, ich will erst nach Runsgard. Wir können uns später in Gimil-Dum treffen. c: Nach Runsgard würde ich mitkommen.), zum anderen aus gewinntechnischen Gründen (a: C dich nehme ich nicht mit, du hast schon zu viele Schätze. b: Wollen wir beide uns zusammentun? Ich habe auch nur einen Schatz.). Diese Art zu spielen führt zu regen Verhandlungen und zu hitzigen Diskussionen (so war es zumindest in unseren Spielrunden). Abenteuer werden auf einfache Art bestanden. Terror-Karten können mit guter Planung beseitigt werden. Dafür gibt es die begehrten Belohnungskarten. Das Spiel endet, wenn drei bestimmte Schätze gesammelt oder drei spezielle Artefakte wiedergefunden und an einem bestimmten Ort abgegeben wurden. Es wird fertige Charaktere für Einsteiger geben, aber es besteht auch die Möglichkeit, einen eigenen Charakter zu erschaffen. Die Spielmechanik: Die Aktionspunkte geben den Charakteren die Möglichkeit zu agieren. Diese Aktionspunkte bekommen die Spieler durch die Aktionskarten, die enthalten zusätzlich noch Spezialaktionen und können verlorene Lebenspunkte wieder auffüllen, aber es kann nur eine der drei Möglichkeiten gewählt werden. Dazu kommt, dass immer zu wenig Aktionskarten auf der Hand sind. Die Atmosphäre: In den Spielrunden außerhalb unseres Entwickler-Teams kam es zu Zuständen, die mich an Rollenspielabende erinnerte und, zumindest bei einer Gruppe endete die Partie um 2.00 Uhr morgens (dazwischen haben wir aber noch was gegessen). Das Spiel kann aber auch schneller beendet werden, aber das liegt ganz an den Spielern. In der Entwicklerrunde dauert eine Partie etwa 90 - 120 Minuten. Dieser kurze Text sollte euch einen Überblick über den gegenwärtigen Stand des Spiels geben. Es tut mir leid, dass ich euch nicht schon früher informiert habe, aber ... Solltet ihr noch weitere Fragen haben, stellt sie im Forum oder schickt sie an den Verlag, sie werden schnell und ausführlich beantwortet. Wir sehen uns in Essen. Phantastische Grüße Lutz
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