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- Die Schwarze Sphäre
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Verbleib der Urmächte des Chaos
Hallo, ich leite nun schon seit einigen Jahren drei Gruppen (in derselben Welt) und baue langsam aber sicher die Arracht als Fädenzieher hinter vielen scheinbar unzusammenhängenden Abenteuern mit Seemeistern und dunklen Druiden auf. Während die einen im Karmodin langsam über Informationen zu einer gemeinsamen Vergangenheit stolpern und eine zweite Gruppe zwischen Artross und Broceliande in die Vergangenheit der verschiedenen Völker eintaucht, hat die dritte Gruppe schon mit dem göttlichen Spiel und einem Hauch von Heiligkeit viel über Sphären und Myrkgard erfahren dürfen. Dass ich hier dabei von der offiziellen Zeittafel der Abenteuer Abweiche ist mir bewusst. Die Perlenschnur an der die Abenteuer in meiner Welt zusammenhängen, ist momentan, dass die Kraftlinien der Welt ein wichtiger Faktor für die Stabilität des Kerkers des Anarchen ist und die Arracht verschiedene Gruppen manipulieren um Kraftlinien zu verderben, schwächen, umzuleiten oder einfach zu vernichten um so den Kerker zu schwächen. Ich würde hier langfristig gerne eine Konfrontation mit den Arracht und vielleicht sogar dem Anarchen heraufbeschwören. Allerdings bräuchten die Abenteurer dazu definitiv mächtige Hilfe - und damit zum Kern meiner Frage. Gibt es Informationen wo und wie die 5 übrigen Urmächte an Midgard gebunden sind, oder wie sie damals in den Krieg gegen den anarchen eingegriffen haben? Story technisch würde ich es wahnsinnig interessant finden, wenn einer der gebundenen Urmächte nach Myrkgard "gerutscht" wäre, was mir die Möglichkeit geben würde die Gruppe nach einer Möglichkeit suchen zu lassen noch einmal nach Myrkgard zu reisen. Ich weiß aber nicht ob das in irgendeiner Form plausibel erscheint. Gibt es Abenteuer oder Informationen zu einer Kontaktaufname mit den Urdrachen? Wie gesagt, das wäre alles in weiter Zukunft, aber ich streue gerne oft schon etliche Abenteuer vorher kleine Lore Schnipsel ein, die später interessant werden =) Danke schon mal und liebe Grüße
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Biete Midgard Material
Biete: Luxus Ausgabe: Der Kodex Luxus Ausgabe: Das Arkanum Luxus Ausgabe: Das Bestarium Corrinis Stadt der Abenteuer Quellenbuch Myrkgard Quellenbuch Nikostria Buch des Schwetes (Printed 1989) Buch der Abenteuer (Printed 1989) Buch der Magie (Printed 1989) Bei Interesse, PN mit Preisvorstellung an mich. Alles im guten Zustand
- Weitere Veröffentlichungen für Myrkgard
- Myrkgard.de nicht aktiv!
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Savage Myrkgard
So, zu meinem Savage Myrkgard Conversion hab ich mir erste Gedanken gemacht. Zunächst hab ich mir die Spielwelt angesehen um die Besonderheiten Myrkgards definieren zu können, die für den Flair notwendig sind. Da wären: - Dämonen und Dämonenbeschwörungen - Elementare und Elementarbeschwörungen - Seemeister und deren Namensmagie - Ein Magiebefreites Zweikronenreich, in dem sich Technik entwickelt - Finstere Kreaturen (fast) überall - Sritras in Rawindra - Untotenhorden in Minangpahit - Himmelskrieger (Luftwaffe mit fliegenden Teppichen) und Feuermagie in Aran Dabei fiel mir auf, dass drei Regelkonstrukte für das Midgard (Spielwelt) Flair notwendig sind, die es in den SW-Regeln so nicht hat: - Beschwörungen - Thaumaturgie - Namensmagie Namensmagie ist leicht umzusetzen. Hier gibt es einfach eine +2 oder +4 auf den Test. Bei Thaumaturgie denke ich, genügen einfach ein neuer Arkaner Hintergrund und zwei neue Trappings: Runenstab und Siegel, mit der Besonderheit, dass Runenstäbe weitergegeben werden können und Siegel grundsätzlich aus der Ferne und mehrere gleichzeitig ausgelöst werden können, ohne den Abzug für Multiple Actions zu erhalten. Das soll den Nachteil ausgleichen, dass die Zauber vorbereitet werden müssen. Thaumagramme können über die Erschaffung magischer Gegenstände abgebildet werden. Zaubersalze machen mir noch Kopfweh. Eigentlich gehören sie zum Flair dazu. Andererseits sind sie zu schwach um sie zu den normalen Kosten zu erlernen. Ich könnte mir vorstellen, dass eine Power 2 - 4 Zaubersalze wert ist. Dämonenbeschwörungen werden nach den Vorschlägen in den beiden Horror Toolkits umgesetzt. Es gibt einen neuen Arkanen Hintergrund. Die Kreaturen, welche beschworen werden können, muss ich mir überlegen. Beschworene Elementare bewirken meistens irgendwelche Zauberähnlichen Effekte. Hier reicht ein neuer Arkaner Hintergrund und entsprechende Trappings. Für höhere Elementarwesen, die mehr als nur Zauberersatz sind, gehe ich analog den Dämonenbeschwörern vor. Fähigkeiten wie Dämonen / Elementare Binden, damit sie auch ohne zaubern zu müssen verfügbar sind, werden über Edges realisiert (Heroic oder Legendär). Seemeister sind grundsätzlich legendär. Sie haben diverse arkanen Hintergründe gemeistert. Im Zweikronenreich wird es weird science geben. Der Arkane Hintergrund kann nur von Gnomen gewählt werden. Gadgeteer als Professional Edge passt perfekt. Finstere Kreaturen gibt es im Horror Bestiary toolkit genug. Falls ich Nachschub brauch bedien ich mich bei Solomon Kane Sritras werden eine eigene Rasse mit diversen Subspecies Untote aus Minangpahit werden ebenfalls eine eigene Rasse mit entsprechenden Edges und Hindrances (nur zur Vollständigkeit: Durch Spieler spielbar). Für Aran sollten die Himmelskrieger mit einem entsprechenden Edge befähigt sein die Teppiche zu fliegen. Das Ace professional ege scheint hier ziemlich gut zu passen. Das sind im wesentlichen die Rahmenbedingungen.
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Myrkgard-Stadtprojekt
Hallo! Ist das Myrkgard-Stadtprojekt unter der Leitung Bambas noch aktiv? Darf man erfahren, an welcher Stadt gearbeitet wird/wurde? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Myrkgard-Kampagne auf MIDGARD-Cons
Hallo! Angeregt durch den Wunsch, Abenteuer in einem düster-kriegerischen Umfeld zu erleben, kam mir die Idee, auf zukünftigen MIDGARD-Cons in lockerer Folge eine Myrkgard-Kampagne anzubieten. Hintergrund für diese Überlegungen ist der Umstand, dass die Welt Midgard derzeit keine geeigneten Rahmenbedingungen für eine größere kriegerische Auseinandersetzung zwischen mehreren Parteien bietet und ich die Welt auch nicht dorthin gehend verändern möchte. Myrkgard ist da anders und deutlich besser geeignet, da sie bisher nur rudimentär beschrieben ist und noch viel Freiraum auch für große Politik lässt. Die Abenteuer sollen trotz des düster-kriegerischen Hintergrundes ausgewogen und auf keinen Fall einseitig kampflastig sein. Ich werde sie allesamt selbst entwerfen und jeweils auf den Ergebnissen der vorigen Abenteuer aufbauen, um somit eine längerfristige Kampagne gemeinsam mit meinen Mitspielern zu erschaffen. Wo die Kampagne letztlich beginnen soll und wie sich die Spielerfiguren zusammensetzen, werde ich mit den Auftaktspielern festlegen; ich selbst bin dabei für vieles offen (Legionäre des Imperiums, Rebellen aus den Provinzen, Saboteure aus Aran, Orcs aus Orcâdu, Geknechtete oder gar Untote aus Gismolok, ...). Einzig das Zweikronenreich trifft nicht so ganz meinen Geschmack und wird daher von mir zumindest anfangs gemieden werden. Derzeit gehe ich davon aus, dass wir mit einem festen Spielerstamm beginnen, der aber nicht dauerhaft gleich bleiben muss. Sollten also einmal Spieler ausfallen, weil sie nicht auf der Con sind oder aussteigen wollen, werde ich für Quereinsteiger ausreichend Möglichkeiten anbieten. So wird sich die Geschichte auch bei wechselnden Spielern kontinuierlich weiterentwickeln. Auf der kommenden WestCon soll es bereits losgehen. Wer also Interesse hat, kann sich mit mir in Verbindung setzen. Nach Möglichkeit möchte ich bis Ende November die Gruppe stehen haben, damit ich mit den weiteren Vorbereitungen und Planungen beginnen kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Ikenga-Becken, Urruti, Buluga und Feuerinseln bei Myrkgard
- Gildenbrief 54 mit Myrkgard-Karte
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aktuelle Zeitrechnung auf Myrkgard?
Hallo! Welches Jahr wird durch das Quellenbuch beschrieben? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Voodoo auf Midgard
Hallo zusammen, ich wüsste gerne ob es so etwas wie Voodoo auf Midgard gibt. Vielleicht kann mir einer von euch helfen. Gruß Grimnir
- Myrkgard.de wieder aktiv
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Gnome auf Myrkgard
Gibt es Gnome auf Myrkgard? Falls ja, wo und wie leben sie? Werden sie wie die Elfen gejagt oder sind sie sogar ein anerkannter Teil der menschlichen Gesellschaft?
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Warhammer auf Myrkgard
Letzthin bin ich mal wieder über Warhammer FRP gestolpert und finde die Grundstimmung recht passend zu Myrkgard. Es ist nicht ganz so düster-depressiv wie Vampire, Werewolf, Cthulu und die ganzen anderen Grufti-Systeme, aber dennoch definitiv dunkler als Midgard. Leider kenne ich mich in der Abenteuerlandschaft von Warhammer überhaupt nicht aus und kann nicht beurteilen, welche Abenteuer sich für Myrkgard eignen. Darum bitte ich Euch hier für Empfehlungen. Am Besten mit Angabe der Gegend, in der die Abenteuer auf Myrkgard lokal passen. Und toll wäre es natürlich, wenn die Abenteuer oder Szenarien auch frei verfügbar (download) wären.
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Der Hort eines ljosgard'schen Zwerges auf Myrkgard
Hallo Forumler, wie sollte es gehandhabt werden, wenn ein Zwerg von Ljosgard auf Myrkgard unterwegs ist? Die Gruppe ist die ganze Zeit auf einer Reise, die sie über mehrere tausend Kilometer irgendwann ins Zweikronenreich führen wird. Daher wird der Zwerg für seinen Hort wahrscheinlich schwer einen Platz finden, um ihn aufzubewahren. Etwas mehr zu der Situation findet ihr hier: Zwerge und ihr Hort - ab Seite 8, Beitrag Nr. 71. Welche Ideen habt ihr, wo könnte Ghim seinen Hort aufbewahren? Die bisher beste Idee war, dass er seinen Hort in einer Art magischem Beutel aufbewahrt und mit sich herumträgt. Vielen Dank für eure Hinweise, uebervater