Zu Inhalt springen

Hausregel: Spielern Helfen, die vor mir handeln

Hervorgehobene Antworten

Die Handlung Helfen (S. 186) darf nur angewendet werden, um Figuren zu helfen, die nach einem dran sind. Da die Reihenfolge der Handlungen weitgehend zufällig ist (Sitzordnung) gefällt mir das nicht gut. Es scheint mir auch nicht schwer, das zu ändern. Wenn eine Figur eine Aktion angesagt hat und bevor sie würfelt, darf sie eine andere (die noch nicht gehandelt hat) unterbrechen und ihrerseits ansagen, dass sie bei dieser Aktion helfen werde. Dann würfelt zunächst die helfende Figur und wenn sie erfolgreich ist, modifiziert das entsprechend die Aktion der "geholfenen" Figur. Passt doch so? Ich fand es bei Testspielen schwieriger, später kommenden Spielern zu helfen, weil man noch nicht wusste, was die machen würden; um in der geschilderten Weise einer vorher handelnden Figur zu helfen, muss man halt aufpassen und rechtzeitig dazwischenfahren, aber das war eigentlich in meinen bisherigen M6-Runden kein Problem, auch nicht mit sieben oder acht Spielern am Tisch.

Ich hoffe, das ist hier so richtig - einen Kreativbereich scheint es noch nicht zu geben.

In der offiziellen Variante stellt sich mir ohnehin die Frage, die der helfende Spieler überhaupt wissen soll, wobei seine Figur gleich helfen soll, wenn die Aktion noch gar nicht angekündigt - also noch gar nicht klar ist. Ist man da auf Vermutungen angewiesen? Oder stimmt man sich vorab ab?

Und: Wahrscheinlich kann man doch gar nicht mehr helfen, wenn man statt dessen eine andere Aktion gemacht hat.

Rein praktisch halte ich deine Hausregel für viel praktikabler als die offizielle Regelung.

Vor 59 Minuten, Eleazar schrieb:

In der offiziellen Variante stellt sich mir ohnehin die Frage, die der helfende Spieler überhaupt wissen soll, wobei seine Figur gleich helfen soll, wenn die Aktion noch gar nicht angekündigt - also noch gar nicht klar ist. Ist man da auf Vermutungen angewiesen? Oder stimmt man sich vorab ab?

Die , die noch nicht dran sind, hören doch den schon agierenden zu und können dann kurz reingrätschen und sagen. Hei, genau diese Aktion will ich dann - wenn ich dran bin - mit "helfen" unterstützen.

15 Stunden her, Ma Kai schrieb:

Die Handlung Helfen (S. 186) darf nur angewendet werden, um Figuren zu helfen, die nach einem dran sind. Da die Reihenfolge der Handlungen weitgehend zufällig ist (Sitzordnung) gefällt mir das nicht gut. Es scheint mir auch nicht schwer, das zu ändern. Wenn eine Figur eine Aktion angesagt hat und bevor sie würfelt, darf sie eine andere (die noch nicht gehandelt hat) unterbrechen und ihrerseits ansagen, dass sie bei dieser Aktion helfen werde. Dann würfelt zunächst die helfende Figur und wenn sie erfolgreich ist, modifiziert das entsprechend die Aktion der "geholfenen" Figur. Passt doch so? Ich fand es bei Testspielen schwieriger, später kommenden Spielern zu helfen, weil man noch nicht wusste, was die machen würden; um in der geschilderten Weise einer vorher handelnden Figur zu helfen, muss man halt aufpassen und rechtzeitig dazwischenfahren, aber das war eigentlich in meinen bisherigen M6-Runden kein Problem, auch nicht mit sieben oder acht Spielern am Tisch.

Ich hoffe, das ist hier so richtig - einen Kreativbereich scheint es noch nicht zu geben.

Sehr gute Hausregel. Werde ich wohl auch so handhaben.

2 Stunden her, Eleazar schrieb:

Und: Wahrscheinlich kann man doch gar nicht mehr helfen, wenn man statt dessen eine andere Aktion gemacht hat.

Das ist richtig, denn "helfen" ist eine der Aktionsmöglichkeiten im Kampf. Wer erst eine eigene Aktion macht kann danach in derselben Runde niemandem mehr helfen.

Vor einer Stunde, Panther schrieb:

Die , die noch nicht dran sind, hören doch den schon agierenden zu und können dann kurz reingrätschen und sagen. Hei, genau diese Aktion will ich dann - wenn ich dran bin - mit "helfen" unterstützen.

Ich interpretiere dein "den schon agierenden" als Personen, die vor der Hilfsbereiten Person an der Reihe sind, richtig?

Wenn das so ist: Nein, genau das geht nicht. Angenommen Alrik ist in der Runde vor Bertel mit seiner Handlung dran. Alrik will seinen Gegner angreifen. Dann könnte Bertel Alrik leider nicht helfen. Der armen Clementine, die nach Bertel ebenfalls einen Gegner angreifen möchte, könnte Bertel jedoch zu Hilfe eilen.

Nimm an der Diskussion teil

Du kannst jetzt einen Beitrag schreiben und dich später registrieren. Wenn du bereits ein Konto hast, melde dich an, um den Beitrag über dein Konto zu veröffentlichen.

Gast
Auf dieses Thema antworten

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.