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Midgard-Schlachten und Magie / Monster

Hervorgehobene Antworten

Hallo!

Es gibt ja im Midgard-Universum die Schlachtenregeln (Sturm über Mokkattam, Schatten über Orsamaca)

Die will ich einsetzen, habe aber zusätzlich große Magie (Feuerregen?) und massive Monster (Elementarmeister?)

Hat schon mal jemand das da reingebaut und wenn ja wie?

Danke

Läufer

Wo ist dein Problem dabei?

ist die "normale" beschriebene Magie zu klein ... oder wegen den Regel zu eingeengt?

Sind bspw.Magieanwender oder riesige Wesen nicht a la den Helden einzelne Figuren in den Schlachtenregeln, im Gegensatz zu dem Rest, wo man in grössere Gruppen zusammenfasst?

Wenn jetzt also eine Elementarmeister/Drachenrotte von 5+ Wesen anstürmt, wie fasst man die zusammen, was macht man mit ihren Sprüchen? Kann man das auch vereinfachen und sinnvoll zusammenfassen?

Bearbeitet ( von seamus)

  • Ersteller

@Seamus: In den Schlachtenregeln sind Einzelwesen nicht vorgesehen - das war beim Kampfgetümmel.

Normale Magie (Stärken, Beschleunigen, Feuerkugel) passen rein - dann ist eine Einheit mit mehr Zauberern halt stärker.

Aber so Zauber wie Feuerregen, (lange) Eiswand, da soll ja die Anzahl begrenzt sein und die Wirkung sehr merkbar, aber es muss weiterhin einfach sein.

Gerade "normale" Magie die meist nur auf 1 Wesen geht passt nicht hinnein. Denn es werden wohl kaum 50 % Magiebegabte in einer Einheit sein die das auslösen. Dann fehlt einfach die andere Manpower.

Mit der Anforderung der Zauberkundige darf sich nur 1 Feld bewegen und dann zaubern klappt das selten im Schlachtgetümmel. -> Magie begrenzen auf Einheiten welche einen gewissen Gott anbeten und durch Ereignisse in der Schlacht einen Segen bekommen ..

Auch bedenken laut Mokkatam ist die Schlachtrunde 20 Minuten ... welcher Unterstützungszauber hält so lange an?

Im Strum von Mokkatam war es für Anführer erklärt was sie wärend einer Runde auf dem Schlachtfeld machen können. Wie Anführer suchen für "Überfall" ... eine Runde "ran" kommen.. dabei einmal Fernkampf oder einmal 10 sec Zauber ... dann "Duell"

Wenn du jetzt auf größere übernatürliche Wesen abziehlst -> die nutzen nicht die "normale" Magie die können etwas aus ihrer "Heimat" oder andere stärkere Magie.

Natürlich muss man viel Feinschliff an den Tag legen. Wenn man bedenkt die eine Formation von 500 Kämpfern hat laut Mokkatam 80 LP ... das man da nicht mit einem Magier und Feuerregen 20 % der Einheit auslöscht.

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