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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor

Hervorgehobene Antworten

Meine Meinung dazu.

Okay .... der Druide hat sich mit den Stadtwachen geprügelt . Ohne Waffen ? dann wird er zusammengeschlagen, und landet einen Tag im Knast. ... Er wird nochmal verprügelt und darf nächsten tag gehen.

Mit waffen ? ( oder Zaubern ) , dann gilt das als angriff mit einer tödlichen Waffe ..... 2-3 Monate oder 3 jahre Zwangsarbeit,,,, oder einer der Wachen verprügelt ihn Ausdauernd und Verbannung .... vielleicht auch brandmarkung, da er ein schwerverbrecher ist.

Er hat versucht den Thain zu erpressen oder zu nötigen ( drohung mit der Kirgh ) .... und er ist ein NoName ( ist er ! ) einmal zusätzliches verprügeln und einen Tag bis eine Woche Pranger wegen verleumdung und beleidigung.

Er ist ein Idiot der auch noch erwähnt das er druide ist ...... alle strafen zusammen plus hand ab damit er nicht auch noch zaubern kann ( wenn er die wachen mit waffen angriff ) .

Apropo REalität ... im mittelalter .... die strafen waren Hart und Körperlich. Und er hatte glück das er als Alien ( Twynedde ) nicht gleich schwerverletzt festgenommen wurde.

Zeit: 11.4.2026 um 15:36, Gwyness schrieb:

Hallo Zusammen,

nachdem ich seit Jahre immer nur ausgewählte Themen von meinem Mann erzählt bekommen habe, musste ich mich bei Euch registrieren und hoffe Ihr könnt mir weiter helfen.

Eigentlich bin ich Player only. Ich habe damals mit M3 angefangen und mich da auch etwas eingelesen, dann kam M4 und jetzt M5 und ich bin regeltechnisch raus bzw. ich kümmere mich nur um die Regeln, die ich für meinen Charakter brauche. Mir reichen die Gesetzesänderungen, Verwaltungsauffassungen und Rechtsprechungen mit denen ich mich von berufswegen befassen muss nämlich vollkommen. Privat möchte ich einfach nur spielen.

Dies vorausgeschickt hatte ich mich unter M3 also vor 10 Jahren?? entschlossen, mal ein Abenteuer für meine Homies zu leiten. Alle hatten Spaß und ich habe angefangen daraus eine Kampagne zu stricken, die wir dann aber irgendwann abbrechen mussten.

Jetzt waren im Moment unsere wechselnden Spielleiter alle im Stress und ich habe (offenbar im Zustand geistiger Umnachtung) gesagt, ich könne ja die Teile der Kampagne von damals für die ich noch die Unterlagen habe leiten, bis der nächste Zeit hatte sich vorzubereiten. Lief auch einigermaßen außer, dass ich für Grad 1 unter M3 konzipiert hatte und jetzt Grad 3 bis 5 unter M5 leite. Okay, gibt es halt mehr NSCs auch wenn das jetzt natürlich die Schwierigkeit mit sich bringt, dass ich die dann alle spielen muss.

Soweit so gut jetzt zum eigentlichen Problem:

Ich hatte damals, nach dem Motto je mehr Wesen die Gruppe neu entdeckt, desto mehr Punkte gibt es, einen bunten Strauss an Wesen, die man in Alba so finden kann zusammen gestellt und die Gruppe entdecken, umgehen oder kämpfen lassen. Aktuell sind wir bei einem albischen Landadeligen gelandet, der einen Neffen aus den Küstenstaaten zu Besuch hat, der einem Strassenräuber, den die Gruppe einige Stunden vorher getroffen hatte aufs Haar glieicht und mit einer Dame aus den Küstenstatten verheiratet ist, die eine Wehrkatze ist.

Achtung: nach meinem Verständnis handelt es sich dabei um Personen, die im Eifer des erotischen Gefechts die Contenance verlieren, sich verwandeln und dann auch schon mal "zuschlagen". Sie sind nicht bösartig, ziehen sich auch sofort zurück, wenn sie merken was passiert ist und tauchen erst wieder auf, wenn sie sich zurück verwandelt haben.

Das passierte dann auch als die Gruppe dort übernachtet hat. Man hat sich entschlossen der Dame nicht auf Dach nachzuklettern sondern, die Angelegenheit durch den Gatten regeln zu lassen und weiter zu schlafen. Soweit so gut.

Bei der Weiterreise wurde der Neffe mitgenommen, den der Thain gerne loswerden wollte und man fragte sich ja auch, was es mit dieser Ähnlichkeit auf sich hat. Unterwegs wurde die Gruppe wieder von dem Straßenräuber belästitgt, während der Neffe im Wald Strauchdiebe aufscheuchen wollte. Danach war alledings klar, dass es sich definitiv um zwei verschiedene Personen handelt.

Am Abend des Tages fand man durch die eingehende Befragung des Neffen heraus, dass dieser vor einigen Monaten vor einem sehr schönen Spiegel seiner Tante fechten geübt hatte und plötzlich den Eindruck gewann dass sein Spiegelbild schwarze Kleidung anhätte, während er selbst eine schwäche für Rosa hat. Der Straßenräuber trägt schwarz. Meine Überlegung war, dass der Gruppe klar ist, dass das noch eine Nummer zu groß für Sie ist und dass man da Hilfe bei erfahrenen Zauberern suchen müsste aber NEIN. Am nächsten Morgen ritt man im gestreckten Galopp zurück zum befestigten Gutshof des Onkels mit der Absicht, die Tante zu befragen und den Spiegel zu zerstören.

Soweit so einfach: Tor zu, Mauer 5m hochf, keiner macht auf, auf Aufforderung den Dwillanpriesters "im Namen der Kirgh öffnet" "Der Thain ist nicht zu sprechen". Tor bleibt zu.

Also schwadroniert der twyneddische Druide. Das es aber im Interesse des Thain läge mit Ihnen zu sprechen, man könne den Fall auch der Kirgh vortragen, wenn man erst in Beonanburgh sei, das müsse der Thain, dann natürlich selber wissen usw. Von oben kam ein Stein, die Litanei wurde fortgesetzt. Schließlich entschloss man sich doch "Jetzt dann ebend alles Weitere der Kirgh zuüberlassen!!!" uns schickte sich an weg zu reiten.

Jetzt muss man dazu sagen, dass die Spieler einen Handelszug begleiten und von 6 Spielern am Donnerstag nur drei mitgespielt haben, so dass dort vor dem Tor nur ein kleiner Teil der Gruppe stand, die am Vortag aufgebrochen war. Ich habe dann beschlossen, dass ich es,als treuer Gefolgsmann meines Thain, nicht zulassen würde, dass drei dahergelaufene Fremde drohen irgendwelche Lügengeschichten bei der Kirgh zu verbreiten und habe den dreien 5 Bewaffnete hinterher geschickt.

Statt zu fliehen entschloss man sich zum Kampf. Nachdem die Dorfbewohner eindeutig auf Seiten der Wachen waren, floh man dann doch. Der Druide fiel vom Pferd und wurde festgenommen, die anderen beiden sind in den Wald geflohen und wollen sich wieder dem Rest der Gruppe anschließen (war jedenfalls die erste Ansage, wir haben aber da Schluss gemacht, wo die Wachen den Druiden gefesselt aufs Pferd geworfen haben und mit sämtlichen Pferden, also auch denen der anderen beiden, zurück zum Dorf reiten)

Was mache ich denn jetzt mit dem Druiden???

Ich will und werde ihn nicht einfach umbringen, das finde ich immer doof. Ich habe da schon Ideen aber da sowohl mein Mann als auch er im Forum aktiv sind, möchte ich hier nicht konkret werden. Ich antworte in dieser Angelegenheit aber gerne auf DMs

Habe ich über reagiert? Was würde die Kirgh denn mit der armen Frau wirklich machen, wenn man sie meldet.

Was macht man in Alba eigentlich mit lästigen Twyneden? Oder Druiden? Nach meinem Kenntnisstand beides tatsächlich Eigenschaften die einem einen Strick um den Hals oder ein warmes Feuer unter den Füssen bescheren - oder?

Der Spieler des Druiden meint, man müsste mit Reise in die Zeit rausfinden was es mit dem Spiegel auf sich hat und diesen auf diese Weise auch aufspüren, sollte er versteckt worden sein. Ich denke nicht, dass das so einfach geht - oder?

Vielen Dank an Alle, die bis hierher gelsen haben. Ich bin für alle Vorschläge und Hinweise zur Regelauslegung dankbar.

Das ist doch einfach: Der Henker erkrankt, aber aus der Hauptstadt ist bereits Ersatz unterwegs. Das dauert X Tage. So ist das Zwischenabenteuer, das

Heist-Abenteuer ist geboren. Ich habe mir eine Burg ausgesucht und mir 20 bis 30 Möglichkeiten überlegt, ins Gebäude zu kommen und den Wachen auszuweichen oder sie zu überlisten. Erst ausspähen und verstehen, wie die Abläufe sind, dann Ideen sammeln und umsetzen. Lass fünf Grade sein und gelingen. Weiter mit der Kampagne ...

Mein Tip: sprich mit den Spielern. Frag sie, wie sie die Situation einschätzen, frag, was sie glauben, wie der Thaen oder die Kirgh reagieren, frag sie, was ihre Figuren nach so einer Geschichte wohl glauben, was passieren wird, könnte, sollte.

Nicht, um dann genau das zu leiten, sondern um herauszufinden, an welchen Stellen eure Wahrnehmung von Alba und allgemein von der Rollenspielwelt, von Konsequenzen und Obrigkeiten, auseinander geht. Und bringe dich dann auch ein, erzähle, wie du das wahrgenommen hast und wie du glaubst, wie die Spielwelt reagieren wird.

Mit diesem Wissen kannst du/könnt ihr dahin kommen, wie ihr aus dem Schlamassel heraus und in ein tolles Abenteuer reinkommt.

Das macht viel mehr Spaß und ist hilfreicher, als wenn du versuchst, herauszufinden, was die adäquate Reaktion der Kirgh, des Thaen, der Gerichtsbarkeit ist. Es geht ja nicht vorrangig um historische Akkuratesse, sondern um ein tolles Spiel zusammen.

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