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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)


Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Moderation :

Und da es sich hier quasi um eine Daueranfrage handelt, habe ich das Thema mal oben gepinnt, damit es nicht in Vergessenheit gerät.

 

P.S: Titel um den Spielort ergänzt.

 

Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

 

Grüße

 

Bruder Buck

Bearbeitet von Bruder Buck
Geschrieben

Wenn das nahverkehrsfreundliche Termine (für MZ-DA) mit etwas Vorlauf sind (ein, zwei Wochen, nicht zu spontan, das sind schon meine Kunden ;)), bin ich interessiert.

Geschrieben

Wie es derzeit aussioeht, habe ich mit Interessenten hier aus der Umgebung sogar Leute für zwei Testrunden ... auch schön! Dann könnten wir in der über das Forum organisierten auch gleich ein paar der neuen Zusatzregeln testen, z.B. bei der Charaktererschaffung (die geplanten alternativen Figurentypen sowie die Vorteile/Nachteile). Die entsprechenden Dateien kann ich bei Gelegenheit dann mal hier einstellen.

 

Rainer

Geschrieben

Auch wenn es jetzt blöd klingt, sind 1880-Kenntnisse zwingend? Die habe ich nämlich nicht. :turn:

Geschrieben

Meinst du Regelkenntnisse oder Geschichtskentnisse? Die Regeln sind eng genug an MIDGARD, dass sich die wneigen Unterschiede leicht erklären lassen. Die Kenntnisse zum zeitlichen Rahmen ergeben sich während des Spielens.

 

Rainer

Geschrieben
Meinst du Regelkenntnisse oder Geschichtskentnisse? Die Regeln sind eng genug an MIDGARD, dass sich die wneigen Unterschiede leicht erklären lassen. Die Kenntnisse zum zeitlichen Rahmen ergeben sich während des Spielens.

 

Rainer

 

:schweiss:

Geschrieben

Hier nun die neuen Zusatzregeln, die bei der Figurenerschaffung Verwendung finden sollten.

 

Die Alternativen Abenteurertypen sind ebenso zu gebrauchen wie die 16 Archetypen im Grundregelwerk. Der Diener hat ein paar andere Regelmechanismen (hauptsächlich rollenspielerischer Natur), die ich gern einmal im Spiel sehen würde. Die Regeln zu Vorzügen und Mängeln würde ich gern in der "Vollversion" testen, also kein Auswürfeln einer angeborenen Fähigkeit, sondern Auswahl eines Vorzugs und dann bis zu drei anderen, sofern sie durch Mängel ausgeglichen werden. Versuche, das System durch "Powergaming" auszuhebeln, sind ausdrücklich erwünscht - dafür ist es ein Spieltest!

 

Rainer

Alternative Abenteurertypen.doc

Der Diener.doc

Vorzüge und Mängel.doc

Geschrieben
Meinst du Regelkenntnisse oder Geschichtskentnisse? Die Regeln sind eng genug an MIDGARD, dass sich die wenigen Unterschiede leicht erklären lassen
Ok, dann sehe ich keine Schwierigkeiten. Ich meinte Regelkenntnisse.
Geschrieben

Mainz stellt mit entsprechendem Vorlauf des Termins kein Problem dar.

Wann erfährt man, wer wo und wann spielt? Verschiedene Testrunden machen den Test doch nur besser, oder?

MfG

Dirk

  • 2 Wochen später...
Geschrieben

Ich würde innerhalb der nächsten zwei bis drei Wochen gern noch einmal "In geheimer Mission"ntesten, das Abrnteuer aus dem Einsteigerheft. Mit den vorgefertigten Figuren habe ich getestet, jetzt würde ich gern noch einen Durchlauf mit eigenen Figuren machen. Am besten mit solchen, die so viele der neuen Regeln wie möglich verwenden.

 

Freitage passen mir abends ganz gut. Interessenten, Wünsche?

 

Rainer

Geschrieben

Der 17. ist ein Freitag. Das ist bei gut 2 Stunden Anfahrt nicht so einfach ...

Ansonsten, bis auf den 12. Juni geht bei mir eigentlich jedes Wochenende.

Wie sieht´s denn mit dem (ausgefallenen) Bacharach Termin aus?

Geschrieben

Das derzeit zu testende Abenteuer ist in höchstens drei Stunden durch. Da rentiert sich der Aufwand für eine längere Anreise nicht, außer ich würde noch etwas dranhängen können, von dem ich derzeit noch nicht weiß, ob ich es bis dahin habe.

 

Raner

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