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Hallo, der Zauber wirkt nur unter freiem Himmel und in Naturhöhlen. Nicht jedoch in Gebäuden. Wie schauts aus: In einer Burg aus. Speziell dem Burghof? Im Herrenhaus. Speziell im Atrium? Beides ist sowohl innerhalb eines Gebäudes, aber auch unter freiem Himmel ... Auch würde mich interessieren wie ihr den Zauber seht: - auf dem Dach eines Hauses - einer Dachterasse. Grüße Merl
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Hallo, findet ihr krabbelnde Insekten mit B30 auch zu schnell? Grüße Merl
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Hi Was passiert, wenn ein Zauberauge auf einen Bereich trifft, der durch Heimstein geschützt ist? Spürt der Zauberer den Heimstein-Bereich wie andere magische und beschworene Wesen (siehe Ergänzungsband zum Arkanum) und kann ihn meiden? Prallt das Zauberauge einfach nur am Bereich ab? Kann das Auge in den geschützten Bereich eindringen, bringt aber den Heimstein zum Aufleuchten? Oder wirkt möglicherweise direkt Bannmagie auf das Zauberauge (mit entsprechender Blindheit für den Zauberer), ohne dass der Zauberer dies vorher verhindern könnte? Kann das Auge von außen in den geschützten Bereich hineinblicken? Mfg Yon
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- heimstein
- bannzauber
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ARK5 S. 79/80, insb. S. 80 links unten: wessen Geist an eine Illusion glaubt, sucht nach Erklärungen, warum die Illusion doch wahr sein könnte. Erstreckt sich das auch auf den Körper? Würde z.B. jemand, der statt einem realen Loch an die Illusion eines betretbaren Fußbodens glaubt, und nun von seinen Gefährten auf das angebliche Loch aufmerksam gemacht wird, dieses testen, indem er eine Hand "in den Fußboden" hinein steckt?
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Fortsetzung dieser M4-Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/519-Macht-%C3%BCber-das-Selbst?p=2031741&viewfull=1#post2031741, nun als Regelfrage M5. ARK5 S. 98: "Der Zauberer kann seinen Körper im Rahmen der natürlichen Grenzen völlig beherrschen. So kann... Er kann... Der Zauberer kann auch Körperfunktionen wie Atmung und Herzschlag extrem verlangsamen und so bis zu 6 Stunden ohne Luft auskommen. Er ist vor den Zaubern..." M.E. darf der Zauberer sich "atemlos" bewegen, essen etc, solange der die Bedingungen des "k" erfüllt (ARK5 S. 12) und die 6h nicht überschreitet. Es gibt aber zumindest das Argument des Unterschieds 6h ohne Atem <-> 24h Wd von MÜDS allgemein dafür, daß ein nicht Atmender sich auch nicht bewegen könne (dem Argument "ohne Sauerstoff bewegt sich halt kein Muskel" hielte ich entgegen, daß MÜDS es offensichtlich magisch ermöglichte, daß sich ein Muskel ohne Sauerstoff bewegte. Ist eben Magie).
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m5 - magie regeltext Aktionsphase - Zaubern in der Aktionsphase
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ursprungsthema: Unsichtbarkeit - Wann werde ich sichtbar? Bisher ist meine Meinung der Umsetzung von Zaubern, innerhalb der Aktionsphasen die Folgende: Initiativbestimmung: Keine besonderen Vor und Nachteile für Zauberer. Bewegung: Der Zauberer darf sich nicht mehr als 1m bewegen (Ark. S13. links Mitte). Handlung: Augenblickszauber müssen spätestens gemäß dem Handlungsrang des Zauberes angesagt und ausgeführt werden (Ark. S12 rechts oben). Der Zauberer zählt nicht als wehrlos (Ark. S13 links Mitte). Augenblickszauber können verzögert werden (Kod. S61 links oben). Zauber >= 10 Sekunden werden spätestens zu Beginn der Handlungsphase angesagt (Ark. S12 rechts Mitte). Der Zauberer zählt während der Zauberdauer als wehrlos (Ark. S13 links Mitte) (keine Abwehr, Gegner erhalten WM+4 - Kod. S71 links oben). Der Zauber wirkt nach der Zauberdauer am Ende der entsprechechenden Handlungsphase (= Rundenende Ark. S12 rechts Mitte). Ein eventuelle Abbruch des Zaubervorganges muss vor dem EW: Angriff des Gegner erfolgen. Hiermit kann man die Wehrlosigkeit vermeiden (Ark. S13 links unten). Grüße Merl -
Ursprungsthema: Elementarwände: Was gilt als Boden? Drollig oder nicht, ein eigener Strang: Aber ich nehme mit: Die Magie der *Wand simuliert das Gewicht von Stein und Eiswand (OK, auch Dschungelwand) mit! Und schon stelle ich mir die Frage nach dem Wirkungsbereich: Die Steinwand versinkt im vereisten See, damit verläßt die Steinwand den Wirkungsbereich. Verschwindet sie dann sofort wieder und hinterläßt nur gebrochenes Eis? Oder löst sich die Steinwand nach 10 min am Ende der Wirkungsdauer am Grund des Sees auf, nachdem sie noch ein paar Fische geplättet hat? Wandert der Wirkungsbereich mit nach unten? Wie ist eure Meinung?
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m5 - magie regeltext Elementarwände: Was gilt als Boden?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Moderation Sulvahir: Die folgende Diskussion wurde aus dem Strang "Steinwand vorzeitig beenden?" heraus gelöst. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Noch ne Frage an Solwac: Siehst du deine Antwort hier über das Gewicht und die Platzierung von Steinwänden heute immer noch so? Haben diese *Wände für 10min ein wirkendes Gewicht? Kann ich eine Eiswand auf einen vereisten See zaubern? -
Hallo, ich frage mich, was WD ∞ bei Lied des Vergessens zu bedeuten hat. Das bedeutet ja, dass der Effekt nicht real, sondern nur magisch unterhalten ist. Die Anwendbarkeit von Bannen von Zauberwerk und Erkennen von Zauberei scheiden aus, da sie nicht auf Bardenlieder ansprechen. Als eine mögliche Konsequenz erscheint mir, dass auf die gleiche Person wegen dem Mehrfachverzauberungsverbot ARK S.19 nicht nocheinmal das Lied des Vergessens angewandt werden kann. Gibt es sonst noch Auswirkungen von WD ∞ die hier anwendbar wären?
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m5 - magie regeltext Elementenwandlung und Erdwandlung
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, Eure Einschätzung ist gefragt ... Elementenwandlung Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Kubikmeter der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Luft ineinander verwandeln … Der verzauberte Bereich muss ganz aus einem Element bestehen. … Der Zauber wirkt nicht auf künstlich bearbeitete Steine oder Erde …. Erdwandlung Der Zauberer kann einen Kubikmeter Erde in Felsen bzw. Felsen in Erde umwandeln. … Im Übrigen gelten dieselben Regeln wie für Elementenwandlung mit der einen Ausnahme, dass auch künstlich bearbeitete Erde oder Steine verzaubert werden können. … Stellt man diese beiden Sprüche nebeneinander stellen sich mir die folgenden Fragen. Elementenwandlung: Zählt bei der Verwandlung Stein quasi als Erde? Kann man also analog zu Erdwandlung Stein in Erde verwandeln? Kann man einen Teil einer magischen Steinwand ( - siehe Zauber, wenn sie länger als 10 Minuten stehen würde, z.B. mit einem kritischen Erfolg gezaubert) mit Elementenwandlung verwandeln. Oder allgemein formuliert, kann man damit „magisch hergestellte“ Elemente verwandeln? Erdwandlung: Kann man einen Teil einer magischen Steinwand (siehe Zauber) mit Erdwandlung in Erde verwandeln? Grüße Merl p.s. bei den jeweiligen Verwandlungen werden gewonnene Zauberduelle angenommen (falls nötig). -
Nun der Titel ist Programm ^^ Ich war am überlegen ob ein Priester auch andere Zauber als Wundertaten in Metallrüstungen wirken kann. Im Arkanum S. 134 steht nur das Prieser "ihre Wundertaten" auch in Metallrüstung wirken können trifft das auch auf andere Zauber zu ich konnte leider nichts dazu finden. Gruß Hendrik
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m5 - magie regeltext Dinge wiederfinden - auch hinter Metall?
OliK erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Moin, bei den meisten Informationsbeschaffungszaubern wird explicit darauf hingewiesen, das Metallwände/dichtmaschige Netze, die Wirkung abschirmen. Wurde dies bei "Dinge wiederfinden" nur vergessen oder kann man wirklich Dinge wiederfinden die in einem Tresor oder ähnlicher Metallkiste liegen? -
Ursprungsthema: Aus der Pipeline: Offizieller Ergänzungband (M5) - Meinungen und Diskussion ... und das Mysterium verweist explizit darauf. Stimmt dann. Es sind nur Thaumagrale in dieser Weise "entschärft" worden, aber waffenloser Kampf ist für Zaubernde auch hinreichend teuer. Ein interessante Frage die ich mir auch gestellt habe. Nimmt man die Begründung aus dem Mysterium (dass man nur Ausnahmsweise am Ende der Runde noch zuschlagen darf) und die Beschreibung im Arkanum (dort expliziter Verweis auf bloße Hand), dann komme ich zu dem Schluß, dass ich Midgard an dieser Stelle jahrelang falsch gespielt habe. Eigentlich bedeutet die Regel recht einfach, dass man immer mit +8 versucht zu berühren (egal ob mit Thaumagral oder mit der Hand). Die Fertigkeit Waffenloser Kampf kann nicht eingesetzt werden. Ich denke das ist ein allgemeingültiger Satz, der sich auf alle Magieformen und nicht nur auf den Inhalt von "Das Mysterium" bezieht ... ("Er kann aber nicht gleichzeitig zaubern und andere Fertigkeiten nutzen") Grüße Merl
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Hallo, ich habe mehrere Fragen zu dem Zauber. Hier mal die erste: Sehe ich das richtig, dass man sich gegen Schattenschrecken nicht mittels Resistenz wehren kann (ich meine nicht gegen den Angstzauber)? Welche Möglichkeiten seht ihr dem Effekt "-2 auf Angriff" entgehen kann? Mir fallen da eigentlich nur folgende ein Magische: - Heimstein Nicht magische: - ausreichend Licht, dass es keinen Schatten gibt Grüße Merl
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Moin moin, Ganz kurz: Sehe ich das richtig, dass beinahe jeder Zauberkundige (Barden und Ordenskrieger ausgenommen) sich einen Vertrauten beschaffen können? Also gibt es neben dem altbekannten Hexervertrauten auch einen für Druiden, Magier, Priester UND Schamanen? Käme mir reichlich komisch vor, dass eines der charakterischsten Merkmale des Hexers jetzt (beinahe) jedermann zugänglich wird. (Nicht, dass ich mich als Magierspieler beschwere, ich wollte meine Beziehung zu meiner Katze Lady Cathlyn schon seit geraumer Zeit auf die nächste Stufe heben. ) LG Giggel
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Weihwasser kann ja nur von Priestern angewendet werden, laut Arkanum. Frage: Kann ein Priester auch Weihwasser anwenden, das von einem anderen Priester hergestellt wurde? Spricht ja eigentlich nichts dagegen, oder? Dies ist eine Regelfrage.
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Hort der Natur [ARK+ 22]: "Mit diesem Zauber schützen Druiden und Schamanen ihnen heilige naturbelassene Orte..." Druidentor [ARK+ 20]: "Dieser Zauber kann nur an bestimmten, den Druiden heiligen Stätten gewirkt werden." Gilt das ausschließlich und exklusiv für Druiden und Schamanen? Oder kann diese Zauber jeder erlernen und wirken, der Zugriff auf Dweomer hat? Sprich: Sind Druiden und Schamanen nur Worthülsen für mächtige Zauberwirker mit starkem Dweomerbezug? Hintergrund: Unsere Gruppe erschließt sich einen unbekannten Kontinent, der ein nicht zu verachtendes, nekromantisches Gefährdungspotenzial aufweist.. Mein schamanistisch stark ausgerichteter Bestienjäger würde gerne (idealerweise an Linienkreuzungen) entsprechende Horte der Natur aufstellen, um seinen Leuten wochenlange Reisen über hunderte von Meilen zu ersparen, wenn man schon mal so etwas wie eine Basis etabliert hat, aber weiter forschen möchte.
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m5 - magie regeltext Zauberauge: Wie kann man es vernichten?
Bro erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
In meinem neuen Kapitel aus der Reihe „Du und Dein Zauberauge“ befassen wir uns heute mit den Möglichkeiten, ein lästiges, gegnerisches Zauberauge zu vernichten. 1.) Man kann das Z. mit magischen Waffen bekämpfen. Voraussetzung sollte sein, dass man erst einmal wahrnehmen kann. Zauberer haben die Möglichkeit, mit einem EW-4: Resistenz gegen Geist die Anwesenheit eines Zauberauges zu erkennen. Leuchtet das Auge, können es alle Wesen sehen. Meines Erachtens sollte der Zauber „Sehen in Dunkelheit“ hier nicht helfen, da vom leuchtenden Zauberauge keine Wärme ausgeht. Aber das ist nur eine Mutmaßung und sollte in einem Strang zu jenem Zauber erörtert werden. So, nun kontert man einen erfolgreichen EW:Angriff mit einem WW: Abwehr, worüber sich die Spruchbeschreibung nicht auslässt. bleibt also die Frage: Wie wehrt der Zauberaugenzauberer einen solchen Angriff ab? Welcher Abwehrwert wird angenommen? Interessanter Weise war die Situation in M4 genau so. Aber da hatte niemand gefragt. 2.) Man kann das Z. vernichten mit einem Körperzauber mit Reagens Feuer. Zu dieser Gruppe zählen: Kraft entziehen - ist als B-Zauber tricky und als schwarzmagischer Zauber erzböse! Macht über das Selbst - sinnlos Scharfblick - hier auch sinnlos, da man das Auge ja schon bemerkt hat Schmerzen - aua, ja, einfach und sinnvoll Sehen in Dunkelheit - toll... Austreibung des Bösen - naja, wenn es ein Böses Zauberauge wäre... Erholung, Handauflegen, Kraftspende, Lindern von Entkräftung, Lied der verborgenen Kraft, Lebensschub - gut... Lebensstärkung - ernsthaft: damit müsste man das Zauberauge eines Mitstreiters stärken können! Selbst wenn wir bei dem Auge von Grad 0 ausgehen, bekäme es 1W6 AP dazu! Linienwanderung - ja, toll Kühlsalz - Geisterrune - naja, der Vollständigkeit halber, okay? 9 thaumatherapeuthische Elixiere - hier auch sinnfrei Katzenaugen - super, kann das Auge dann noch besser sehen? Kraftband - nur sinnvoll, wenn man durchsetzt, dass Z. tierische Gefährten werden dürfen 17 nekromantische Zauber - hier unpassend Austreibung des Guten - passt auch nicht 2 finstermagische Zauber - bringen auch nichts. Der Sieger dieses Vergleichs ist der Billigzauber Schmerzen. Er ist ein Körperzauber mit Reagend Feuer und entzieht einem Zauberauge nach zehn Sekunden den einzigen Ausdauerpunkt, den es hat. PENG! Wer hätte das gedacht. Es gibt im Grunde nur zwei sinnvolle Zauber in Arkanum, Mysterium und Dunkle Mächte, die einem Zauberauge zu Astralleibe rücken können. Und einer davon ist zwar nicht nett, aber auch nicht geächtet, einfach zu lernen und billig in der Ausführung. Also, wenn Ihr irgendwo ein Zauberauge spürt, von dem Ihr nicht wisst, dass es Euch wohlgesonnen ist, zückt schonmal die Silber- oder Knochennadel. Leider ist auch in der Thaumagralversion die Zauberdauer 10 Sekunden. Also hat der Augenbesitzer immer noch die Chance, sich schnell zu verpieseln. Moderation: Beitrag von Panther hier noch eingefügt. EInMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen @Panther bat mich, zu ergänzen, dass die Regelung, auf die im Zitat hingewiesen wird, nur bis M3 galt. Ansonsten soll ich ergänzen: „wenn die Dornen aus Kaltem Eisen sind“. -
m5 - magie regeltext Zauberauge: Dauer und Heilung der Blindheit
Bro erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
In ARK130 steht, dass der Zauberer bei Beendigung des Zaubers, wenn das Z. nicht mit dem Körper des Zauberers verbunden ist, sieben Tage blind ist. Später steht, dass bei gewaltsamer Zerstörung des Z. der Zauberer einen Tag blind ist. Das erscheint mir nicht verhältnismäßig. Die gewaltsame Zerstörung des Z. ist deutlich weniger heftig als die bloße Nichtanwesenheit im Körper? Warum? Man könnte natürlich argumentieren, dass bei Zerstörung das Z. sich zumeist (oder quasi ausschließlich) außerhalb der Körpers des Zauberers aufhält und daher der Zauberer aus diesem Grund sieben Tage geblendet wäre. Dann ergibt eine abweichende Blindheitsdauer keinen Sinn. Verstehe ich da was falsch? Ich bitte um Antworten, die sich aus dem Regeltext ergeben, keine Meinungen. Danke. Ein weiteres Problem ist die Behandlung des Geblendeten. Ist die Blindheit eine „schwere Verletzung“, die man auch mit Schnellheilung oder Heilen schwerer Wunden behandeln kann oder braucht es hier unbedingt eine Allheilung? Auch hier bitte ich nur um Antworten aus dem Regeltext, nicht um Meinungen. Danke. Anschlussfrage: Wenn die magische und temporäre Blockade der Augen keine Verletzung ist (und somit eine „Heilung“ nicht möglich ist) sondern ein magischer Effekt, müsste man sie doch auch mit Bannen von Zauberwerk (Effekt: Erblindung) entfernen können. Wenn nein, warum nicht? Auch hier bitte ich nur um Antworten aus dem Regeltext, nicht um Meinungen. Danke. -
m5 - magie regeltext Kunterbuntfische: Schutzwurf?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/19700-kunterbuntfische-wie-soll-man-das-denn-zaubern/?tab=comments#comment-1648663 Wir hatten eine Situation: Ich zaubere im Wasser schwimmend und einen Feind (einen Hai auf mich zukommend) sehend, den Zauberspruch.... Ich denke: der wird auf jeden Fall auf B3 abgebremst und dann noch -4, alles gut! Leider sagt der Spielleiter: Umgebungsmagie? Also hat das Opfer einen WW: Abwehr.... ... ha! geschafft, ich schwimme mit meiner B weiter auf dich zu.... Ich denke eher, das Opfer hat keinen Schutzwurf! Das ist Umgebungsmagie, die Fische sind da..... Habe ich Recht? PS: Ansonsten war es ja lustig..... So oft kommt der Spruch nicht zur Anwendung und wir hatten Spass, da meine Mitspielfigur mit einem Thaumagral unter Wasser dann "Namenloses Grauen" gewirkt hat und der Hai mit voller B dann wieder davonschwamm ( Der Hai war ein "Haimensch" und hatte menschliche Int) -
Hallo, kurze Frage: Kann man mit Weltentor auch eine Verbindung auf der gleichen Welt erzeugen? Das könnte man zwar auch mit "Tor" machen, aber wenn man nun mal nicht beide Sprüche lernen will... Ergänzung: Bei Reise zu den Sphären steht: Hilfsfrage wäre auch: Kann ein Zauberer mit Reise zu den Sphären von MIdgard nach Midgard reisen?
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MYS 133 gibt da ja den text vor: also ich lese das so: 6d enthält Beispiele. Ich kann aber auch andere Single.Zauber nehmen nach der " Preisformel " .... Der Meisterthaumaturg wird auch für die Artefaktherstellung in der Tabelle 6d benötigt. Wofür genau: Für den "Aktivieren von xxx" Zauber (so steht es in MOAM) (b) und/ oder für das 1 Monat lange Zaubern (d) ? a) im Artefakt zu bindenden Spruch können b) Aktivieren Spruch lernen (Kosten nach Stufe des zu bindenden Spruch, der muss einmal gelernt werden) c) MeisterTh und Werkstatt finden d) Aktivieren Spruch mit Binden anwenden (1 Monat), dabei dann EP und GS abziehen und von MTh helfen lassen in Werkstatt (Kosten nach ABW) e) Artefakt ist fertig Brauche ich den MTh nun einmal bei b) oder jedes mal bei d)? zum Beispiel lerne Erscheinungen lerne Binden lerne Aktivieren von Erscheinungen erschaffe Artefakt Erscheinungen mit ABW X% lerne Hören von Fernem lerne Binden lerne Aktivieren von Hören von Fernem erschaffe Artefakt Hören von Fernem mit ABW X%
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Erste Problemstelle: Ist das Gift nicht näher beschrieben, so gibt es mindestens zwei unterschiedliche Verläufe der Wirkdauer. Gifte brauchen nach [KOD 67] 1W6 Minuten, bis sich aller Schaden im Körper ausgebreitet hat. In dieser Zeit wird der Schaden gleichmäßig verteilt. Gifte brauchen nach [ARK 150: Bannen von Gift] 30 Sekunden, in denen nichts passiert. Nach diesem Zeitverzug von 3 Runden erhält das Opfer jede Runde 2 LP/AP Giftschaden, bis die volle (zuvor erwürfelte) Schadenswirkung erreicht ist. Eine einheitliche Regelung ist wichtig, da die beiden obigen Regeln sich massiv widersprechen. Hier meine Bitte um eine offiziellen Regelantwort. Zweite Problemstelle: unterschiedliche Wortwahl in den Zaubern Todeshauch: augenblicklich Vergiften: unverzüglich Wenn man die Worte auf die Goldwaage legt, könnte man sagen, dass ein Todeshauch in der Runde der Berührung zur vollen Wirkung kommt, während bei Vergiften nur der Zeitverzug von 30 Sekunden (nach [ARK 150: Bannen von Gift]) wegfällt, aber die Wirkung sich weiterhin mit je 2 LP/AP pro Runde verteilt. (Zeitverzug, unverzüglich...) Da ich mir aber sicher bin, dass 99% der Spieler darüber hinweglesen, würde ich mich auch hier über eine offizielle Klarstellung freuen. Dritte Problemstelle: fehlender Beginn der Wirkdauer in den Zaubern Hauch der Betäubung, Hauch der Verwesung, Rauchwolke und Schlangenbiss. In keinem der oben genannten Zauber wird das Eintreten der Wirkung zeitlich bestimmt - im Gegensatz zu Todeshauch und Vergiften. In meinen Augen liegt es nahe, dass die Wirkung sofort (ohne Verzug) und vollständig eintritt. Denn z.B. der Zauber Hauch der Verwesung hat nur eine Wirkdauer von 1 Minute. Eine Verzögerung würde den Zauber nutzlos machen. Zwar werden an dieser Stelle nur Todeshauch und Vergiften explizit genannt, aber selbst eine Verzögerung von nur ein, zwei Runden würde die Zauber sehr schwächen. Schlangenbiss hat im Gegensatz zu den Hauchzaubern "nur" eine Schadenswirkung, aber in meinen Augen sollte diese ebenfalls sofort in voller Höhe eintreten. Zum Einen ist er der mächtigste Zauber (Stufe 7) von allen Giftzaubern und zum Anderen würde eine Verteilung der Schadenswirkung über mehrere Minuten den Zauber unsinnig machen. Man darf ja auch nicht vergessen, dass er meist auf Tiere gewirkt wird und diese haben einen deutlich geringeren Angriffswert als ein versierter Krieger. Außerdem ist eine Verwaltung von mehreren Giftschäden und deren Verteilung über die Zeit eine unnötige buchhalterische Belastung des Spielleiters. Auch hier wäre eine offizielle Klarstellung wünschenswert.
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