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Rumlux

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  1. Danke für den Hinweis auf die Suchfunktion! Hab's schon probiert und über 600 Treffer erhalten. Die ersten ,die Karten oder ähnliches enthalten sollten ,haben nicht funktioniert weil zum Teil Jahrzehte alt.
  2. Wie gesagt, es ist "nur" für eine private Runde und ich fragte gezielt nach Sachen die " frei von Rechten" sind, weil ich niemanden in Schwierigkeiten bringen möchte. Evtl. kannst du das ja in Erfahrung bringen? Rumlux ist per Mail bei AOL Punkt com zu erreichen. Vielen Dank
  3. Danke für die Hinweise auf die Zukunft oder darauf, dass (irgendwo) hier im Forum Material zu finden sei. Ehrlicherweise muss ich sagen, ich hatte auf etwas konkretere Antworten gehofft.
  4. Hi, bin seit sehr langer Zeit mal wieder hier online, weil ich hoffte hier Material zu/aus den Küstenstaaten( kostenfrei/frei von Rechten) , gerne Karten (z.B. Orsamanca oder andere Orte auch Dörfer) zu finden um diese in eine eigene Kampagne zu integrieren. Nehme (fast) alles 😉
  5. Da ich mit Baby nirgends anders hin kann müssten wir bei uns in Neudorf spielen. Midgard und/oder PR .... max alle 14 Tage. Bei Interesse bitte Mail schreiben. Rumlux
  6. Jepp, das war wirklich eine schöne Runde..... die nächste leitet Logarn soweit ich weiß auf einem Einladungs-Con Ende Oktober. Danke dir Slüram für`s "Leiden":praise:
  7. Den Aufruf zur direkten Mitarbeit kann auch ich nur unterstützen.... , ABER , mehr als vielleicht mal das ein oder andere Abenteuer oder den ein oder anderen schlauen Kommentar kann ich zurzeit leider nicht anbieten:cry: . Dafür ist meine Freizeit dann doch zu mager. Grundsätzlich würde ich aber das Material schon so erarbeiten, das es auch auf Dorifer veröffentlich werden könnte ! Das würde eine erneute Überarbeotung ersparen, wenn es denn für gut befunden würde. Bedeutet das allerdings , dass ich jedes Heft , jeden Roman gelesen haben muss um nicht versehentlich was "Falsches" zu erfinden, dann kann man das auch gleich vergessen. Diesen Anspruch kann man unmöglich an Fans stellen. Das hier , im Verhältnis zu der Zahl der aktiven PR - Spieler, sich sooo viele Leute an den Diskussionen und der Entwicklung des RPG´s beteiligen , sollte die Hersteller doch eigentlich vor Glück jubeln lassen. Lasst sich die "Jungs und Mädels" doch wild austoben und guckt HINTERHER was vielleicht für das ein oder andere Quellenmaterial / Abenteuer verwendet werden kann. Oft ist es doch so , dass mehrere Menschen , ganz unabhängig von einander, ähnliche Ideen zum selben Thema haben ohne davon zu Wisssen. Das kann man ja HIER vermeiden in dem Jeder seine Ideen hier oder in der Wiki veröffentlicht. So "in Kladde" sozusagen. Als "Quellenbuch für Quellenbücher" könnte dann diese "nahezu unerschöpfliche Quelle unqualifizierten Halbwissens" von den Herstellern "nach Bedarf" angezapft werden. Zusätzlich könnte der Anstoß zu bestimmten Themen ja auch "von Oben" kommen. Als Aufruf z. B. Ideen zu einem bestimmten Thema zu erbitten ( "Wer hat Ideen zu Volk XY? "). Das ganze danach zu kanalisieren, sollte dann aber die Arbeit derjenigen sein , die damit auch Geld verdienen (wollen ) . Sternchens Hinweis auf die PR-Leserschaft finde ich sehr interessant. Und die Antwort auf ihre Fragen würde mich auch sehr interessieren. Wird denn von Seiten des Verlages ÜBERHAUPT irgendeine Foprm der Werbung für das PR-RPG gemacht , abgesehen von irgendwie unterstützten Vorstellungsrunden?
  8. Auch ich kann Rosendorn in einigen Punkten zustimmen. Das PR Regelwerk ist ohne Hausregeln, bzw. eine Regelüberarbeitung , insbesondere hinsichtlich der Kämpfe , kaum wirklich spielbar. Wir haben in der Runde die Logarn leitet 2 Din A4 Seiten Hausregeln, Errata, etc. zum eigentlichen Regelwerk "entwickelt"(naja, ich hab da eher weniger zu beigetragen *grins* ), ebenso wie die von Logarn erwähnte Lerntabelle. Aber, was ich noch viel wichtiger finde, ist der Aspekt, das sich Spieler und Spielleiter treffen um Spaß miteinander zu haben. Und hierbei sollte man berücksichtigen, das eben der kleinste Teil der möglicherweise an PR interessierten Rollenspieler auch gleichzeitig PR-Leser ist. Was das bedeutet wurde hier ja in einigen Artikeln (z.B. von Sternchen ) schon geschildert. Auch ich bin ja total unvorbelastet :-) an die Sache ran gegangen und war Anfangs von der Fülle der auf mich einstürzenden Informationen ein wenig "erschlagen". Insofern sollte man von der Herstellerseite auch dieses berücksichtigen : Quellenmaterial ist in den bisher erschienenen Romanen ja bereits in Hülle und Fülle vorhanden ( Logar hat uns mehrere mehrseitige Handbücher aus diesen Materialien zusammengestellt) und muss eigentlich nur noch zusammengefasst werden. Die Spielbarkeit sollte doch aber grade auch für "NICHT PR-Leser" gewährleistet sein. Hier finde ich den Hinweis auf "Aventurien" sehr passend. Eine Welt die schon komplett ausgearbeitet ist, in der jedes Haus , jeder Bewohner, jeder Berg und jeder Grashalm bereits beschrieben wurde , bietet kaum Raum für "Eigenes". Hinzu kommt, dass man als "Newbie" schnell das Gefühl hat erst mal alles Mögliche lesen zu müssen, um sich in der Welt zurecht zu finden und wohl zu fühlen. Eine knappe , knackige Weltbeschreibung , vielleicht mit dem Hinweis auf das in der Romanserie vorhandene Quellenmaterial oder einigen , lediglich einen Rahmen vorgebenden, Quellenbüchern , erscheint mir deutlich ansprechender , als eine bis ins Kleinste ausgearbeitete Welt. Natürlich kann ich auch die "PR-Experten" verstehen, die ihr "Fachwissen" gerne bis ins kleinste Detail in den Regeln wiederfinden würden, aber wenn ich nicht ein Spielsystem für die Lesergemeinde , sondern ein "cooles Sci-Fi-System" vor dem Hintergrund der "bekannten Romanserie" entwickeln möchte, so sollte den Nichtlesern der Zugang so einfach wie möglich gemacht werden. Und um nochmal auf den Einstiegsartikel von Logarn zurück zu kommen: Wenn es schon "nur" eine klitzekleine Rollenspieler-Gemeinde für PR gibt , finde ich es sehr bedenklich die Aufsplittung dieser wenigen potenziellen Käufer durch eine Zerteilung in mehrere Zeitlinien auch nur zu riskieren. Vielmehr , so meine Meinung , sollte man doch durch eine Konzentration auf einige , wenige und vor allem realisierbare ( zur Veröffentlichung kommende) Projekte versuchen die Gemeinde zu vergrößern und den (wirtschaftlichen) Erfolg des RPG´s zu sichern. Das sich , wie auch bei anderen RPG´s , Fangruppen , Spielrunden und andere Begeisterte finden und eigene "Regelforschläge" , Hausregeln , Hintergrundwerke , etc. entwerfen, sollte dabei doch eher freudig simmen , auch OHNE , das diese sofort zum "ofiziellen" Regelwerk erklärt werden. Wie man z.B. auch bei Midgard beobachten konnte , erscheinen über die Jahre dann ja eh irgendwann überarbeitete Regelsysteme, in welche solche Sachen dann manchmal auch Eingang finden. Ach ja, hätte ich fast vergessen: Irgendwer schrieb das es für PR-Charaktere schwierig sei schnell neue Fähigkeiten zu lernen. Hier empfiehlt der technikbegeisterte Blue die wunderbare Welt der Hypnoschulung ( leider nur für die die sich das finanziell auch leisten können ... lächel...).
  9. Wow.... was die Ösis so alles hinkriegen.... echt erstaunlich. Wann schickt endlich mal einer den Trailer an George Lukas , Industrial Light and Magic , Roland Emmerich oder einen der anderen großen Filmemacher???
  10. Auch noch beim Angriff AP verlieren??? Wie kommt ihr denn auf sowas? Nicht das man als "armer Erstgrädler" ohnehin schon nach wenigen Angriffen platt ist, NEIN , da wollen doch einige auch noch beim Angriff AP´s abziehen..... Willst du deine SC´s um die Ecke bringen oder was? Um Kämpfe überlebbarer zu gestalten , kann man den Sc´s auch gerne mal einen persönlichen Schildgenerator zukommen lassen :-) Aber regeltechnisch sollten die Fragen beantwortet sein, oder?
  11. Auch wenn ich kein PR Leser bin , könnte ich mir doch durchaus vorstellen, dass es in den unterschiedlichen Machtblöcken ( siehe Logarns Beispiel USA / Russland) unterschiedliche Vorgehensweisen für die Gewinnung der Kristalle gibt und ebenso, das natürlich große Konzerne, sobald sie davon Wind bekommen, versuchen würden die Vorkommen unter IHRE Kontrolle zu bekommen.... mit welchen Mitteln auch immer..... Je abgelegener so ein Planet ist , um so läger könnte es eben auch dauern bis sich irgendwer in die Belange der "Finder" einmischt.... zumindest zu zeiten des Schocks.... Die Frage nach dem "Besitzer" des fraglichen Planeten würde sicherlich auch die Frage nach den Schürfrechten erleichtern oder sogar beantworten..... Ist doch so bei PR , dass die Leute da schon mal ganze Planeten besitzen und nicht nur ein paar läppische Quadratkilometer Land AUF einem Planeten, oder? Aus eigenen Erfahrungen möchte ich aber noch hinzufügen , dass der ungeheure Reichtum den so eine Hyperkristallquelle mit sich brächte auch schnell mal den Spielleiter in Bedrängniss bringen könnte , falls er dazu neigt die Gruppe finanziell in Abenteuer zu ködern .... *grins*... andererseits könnte dies auch eine Menge zwielichtige Gestalten ( manche mit Flügeln, manche ohne) auf den Plan rufen....... das gäbe am Ende sogar noch ein richtiges Abenteuer , dass NICHT an einem Abend durchgespielt wäre.... *lechz*
  12. Auch ich stimme Logarn hinsichtlich des "Epochenproblems" zu und würde mich sehr darüber ärgern, wenn PR wieder in der Versenkung verschwinden würde. Nun habe ich mich mal aufgerafft ein "Spaceszenario" zu spielen und dann sowas.... tztz.... *grins* Nein , mal im Ernst, es ist doch wirklich niemandem damit geholfen dieses zarte Pflänzchen jetzt durch "zerteilen" in mehrere Epochen dem Verderben auszuliefern. Ich kann natürlich auch verstehen , dass sich "die Macher" etwas von "Ihrer" Strategie versprechen, glaube aber ebenso wie Logarn , dass sich eine Konzentration auf einen Zeitstrang mit Quellenmaterial zu den entsprechenden Machtblöcken wie z.B. Arkoniden , LFT , Posbies etc. deutlich besser verkaufen (und spielen) lässt. Also, liebe "Macher" , wenn ihr das hier lest , geht noch mal in Euch und lasst doch auch mal EURE Meinung hier hören.
  13. Na du Engelchen..... grins.... bring doch mal dein Profil auf Vordermann

  14. Nun ja , da hab ich wohl den eigentlichen Grund der speziell für PR spricht einfach vor lauter Begeisterung weggelassen, .... sorry dafür! Ich hatte es angerissen , als ich erwähnte wie aufwendig sich die Charakter Generierung gestaltete.... da haben wir eine echte GRUPPE geschaffen, nicht einzelne Abenteurer die dann irgendwie zusammengewürfelt werden. Und das , WEIL man sich ja, wo nötig , gegenseitig unterstützen kann. Es ist gar nicht mehr jeder darauf angewiesen Alles zu können um zu überleben. Darüber hinaus hatte jeder gleich zu Anfang mehrere Fertigkeiten oder Kenntnisse in einer Höhe (>+10) mit der man auch tatsächlich mal ERFOLG haben konnte. Und die Vorzüge und Mängel , welche sich übrigens recht einfach für Midgard übernehmen lassen, machen auch noch einen gewissen Reiz aus, so dass es nicht nur Logarn und die anderen Spieler waren, die mich letztdendlich überzeugten, sondern eben auch die etwas veränderten Regeln, der Sci-Fi-Hintergrund und dann auch die Entwicklung die der Char nahm. So einen "runden" in sich "passenden" Char mit echten Schwächen UND echten Stärken hatte ich schon lange nicht mehr. Allerdings müssten sich diese Gurkenmänche und -weibchen schon vor dem in acht nehmen. Er hat manchmal einen etwas skurrilen "Geschmack":essen: (im wahrsten Sinne des Wortes).
  15. Auch wenn der Thread hier nicht mehr ganz neu ist will ich doch mal zum besten geben wie ICH zu PR kam. Vielleicht hilft das ja dem ein oder anderen: Alles begann recht harmlos , als mein guter Freund Logarn , mit dem ich schon von Anfang an Rollenspiel spiele, in unserer wöchentlichen Midgardrunde urplötzlich davon schwärmte , dass es jetzt ja auch Midgard im PR-Universum gäbe und das ja soooooo toll wäre , dass wir das doch unbedingt mal spielen müssten. Gefühlte 3 Monate später ( Realzeit vermutlich 3 Wochen ), in denen ich ihm fortwährend versicherte , dass mich "so ein Scheiß" nicht die Bohne interessiere und er mir damit vom Leibe bleiben solle, präsentierte er stolz das neu erworbene Regelbuch und kündigte für die nächste Woche eine "Proberunde" an....... es gab nicht viele Wochen in meinem Leben in denen ich sooo oft wegen Rollenspiel telefonierte... denn , das musste natürlich für eine "Proberunde" sein, sollten wir auch jeder einen eigenen Char haben, und ebenso wichtig ist es , verständlicherweise, für eine "Proberunde" , das die Chars auf einander abgestimmt sind..... Jaja, Logarn , heute bin ich dir dafür dankbar , aber damals....... ich konnte den Begriff "PR" schon kaum noch hören ohne eine gewisse Grundagression zu verspüren..... Wir begannen also unsere Proberunde ( der Char ist heute im 7.Grad) und es prasselte eine Flut von Fremdwörtern , Technobabbel und pseudophysikalischen Begriffen auf mich ein.... denn , was ich nicht berücksichtigt hatte, auch einer der Mitspieler war begeisteter PR-Leser und die Beiden , Mogadil und Logarn , fachsimpelten was das Zeug hielt, so dass uns "Nicht-PR-Lesern" förmlich die Ohren rauchten. Aber , noch etwas hatte ich nicht berücksichtigt: die Hinterhältigkeit ( :-) ) meines Freundes! Zu jedem Detail das wir nicht verstanden , zu jedem Problem das wir uns nicht vorstellen konnten und zu vielen Welten , Persönlichkeiten , Raumschiffen , Waffen , Raumanzügen und und und..... nahezu zu ALLEM hatte ER ( Logarn) etwas vorbereitet ( beinahe hätten wir ihn "Pütz" getauft). Kataloge voller Risszeichnungen , Handouts zu dies und das, noch und noch. Kurz , er machte die Welt so lebendig , so bunt , so REAL , das es immer mehr Spaß machte dabei zu bleiben. Heute hat der Charakter mit Verbrechern, Geheimorganisationen,denkenden Planeten, Energiewesen und wer weiß nicht noch alles zu tun gehabt. Und das alles ohne jemals dem Umgang mit einer Waffe gelernt zu haben! Also , nicht das System ist es , sondern die Leute mit denen du spielst!
  16. Jaha.... dank meines Brüderchens (der hier nicht aktiv ist) kenn ich ihn. Wir haben immerhin ein paar Jahre regelmäßig zusammen gespielt.

  17. Hey Papa Bär,

    viele liebe Grüße aus dem Pott. Hab hier nun doch endlich ein paar Leutchen zum "daddeln" gefunden und werde wohl am Monatsende zum Con nach Bielefeld fahren und da Slüram treffen. Den kennst DU ja auch persönlich , oder?

    Die Welt ist doch immer wieder erfrischend klein!

     

    Grüß den Rest der Gang und die "Eigentümerversammlung" der Gaia ganz besonders!

     

    Charlie was here

  18. Hey , ist zwar schon etwas her dein Posting, aber ich wohne auch erst seit Anfang Juni in Essen und bin seit dem Midgardlos. Spiele schon seit dem 15 Lebensjahr und kann durchaus auch mal leiten. Gibts Eure Runden noch und könnt ihr noch wen gebrauchen?
  19. Ich bin nun selber schon oft in beiden Situationen gewesen, sei es als Spieler der etwas erwerben wollte, oder als SL der von seiner Gruppe nach Einkaufsmöglichkeiten gefragt wird und halte es etwa so wie im GB beschrieben, nur das ich auf´s würfeln verzichte und mir einfach vor Beginn des Abenteuers überlege wo welche Sachen zu bekommen wären und wo nicht. Ansonsten lässt sich sowas einfach auch dadurch beschränken, dass man die Geldmittel in der Gruppe nicht zu üppig werden lässt! Dann ergeben sich gar nicht erst die Fragen nach dem Erwerb von hochmagischen Sachen! MfG Rumlux
  20. Hi Leute, habe schon jahrelange Erfahrung, auch als Spielleiter,aber jetzt nach langer Zeit erst wieder ausreichend Gelegenheit für Midgard. Ich möchte nun mit einer neuen Runde/Gruppe starten und suche hierfür Mitspieler aller Erfahrungsstufen, gerne auch weitere Personen mit Spielleitererfahrung,das ist aber nicht zwingend notwendig. Das kommt bei Neulingen mit der Zeit dann sowieso. Also, wer lust hat mindestens 14-tägig, evtl. auch wöchentlich Samstags oder Sonntags zu spielen ist herzlich eingeladen sich bei mir zu melden. Maximale Gruppengröße sollte 6 Personen sein. Egal ob ihr nun groß,klein,dick,dünn,Mann oder Frau seid, meldet Euch! Dies schrieb Rumlux
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