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Wulfhere

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  1. :plain::plain:und bevor die Frage aufkommt ja das ist komplett serienkonform und hinlänglich recherchiert.
  2. Das Ding ist 100 % mit dem GRW kompatibel und behebt sogar ein paar kleinere Störfaktoren und zieht bei der Raumfahrt mit ersten Anlauf Dinge gerade die nur unter den ersten Jahren der Hyperimpendazerhöhung so außergewöhnlich waren.
  3. Äh da weiss Rainer mehr und ich denke das ist so nicht richtig, da es entsprechende Lizenzen sehr wohl wieder gibt. Warum fragst du
  4. Seit dieser Woche ist der Band erschienen und lieferbar. Hier kann alles dazu besprochen werden.
  5. Noch eine kurze Anmerkung zum Raumkampfsystem, das sich insbesondere mit größeren Schiffen beschäftigt. Da sind Kämpfe tödlich aber üblicherweise auch nicht gerade mit einem Angriff, es sei denn man hat Glück oder hat Transformkanonen, die ja nun nicht jeder hat
  6. Tatsächlich ist der Raumkampf nicht sonderlich tödlich, wenn es um die Helden geht. Schiffe werden zerdeppert und viele Besatzungsmitglieder sind tod, wenn es sich um Redshirts handelt. Helden sterben da praktisch nie. und die Spieler sind Helden. Etwas übertrieben gesagt läuft ein Raumkampf nach dem Motto Ich schiesse, du schiesst und einer ist tod und das ganze mit einem Würfelwurf. Wenn dich ein Schlachtschiff trifft und nur dein Umfeld, brauchst du eigentlich nicht mehr würfeln was passiert, denn das hat sich dann erledigt. Slüram das von dir genannte Beispiel, ist mit Verlaub die unpassendste Kombination für einen Raumkampf, denn da ist klar wer tod ist. Gott sei dank sind wir bei Spielergruppen normalerweise im Bereich von maximal einer Kaulquappe und die Gegenseite hat auch meist nicht wirklich mehr zu bieten. Mir geht es explizit um die Spieler. Ein Raumkampf soll Spass machen und die Bedingungen der Serie erfüllen. Der erste Punkt wäre zu überlegen wie kriegen wir mehr Leben in so einen Kampf...
  7. Gehört auch in die Kategorie, Handel mit einfachen Regeln und Modifikation von kleineren Raumschiffen
  8. Als Brettspiel wird es überarbeitet, das wird eher noch etwas dauern. Ich gehe davon aus, dass das Kompendium vorher fertig sein wird.
  9. Für diese Themen was könnte/sollte überarbeitet/ausgearbeitet werden. Ich hätte den Raumkampf gerne etwas weniger tödlich und die Spieler mehr aktiv eingebunden.
  10. Ich suche noch für den Quellenband interessante historische Figuren und Persönlichkeiten, die auf dem Balkan im Zeitraum 1880 - 1900 aktiv sind. Es geht um Politiker, Gelehrte, Militärs, Künstler, etc. Besonders spannend wäre deren nutzen für Abenteuer
  11. Da ja die Arbeiten am Kompendium langsam voranschreiten. Welche Ausrüstung wäre noch wichtig / schön für das Rollenspiel ? Was bedarf vielleicht ein ergänzenden Erklärung ?? Hat jemand schon ausgearbeitete Ausrüstung Namensnennung im Impressum ist natürlich klar
  12. Wir müssten für ÖU auf 14 Sprachen kommen ups. Soweit ich es beurteilen kann sprechen die Mehrzahl der Kakanier mindestens zwei Sprachen. Neben ihrer Muttersprache auch Deutsch oder Ungarisch (oft beides) je nach Reichshälfte.
  13. In der Region finden wir ja doch ne Menge Sprachen, die man lernen kann. Welche fallen euch hier ein Deutsch , Italienisch , Ungarisch , Rumänisch , Tschechisch , Ruthenisch , Kroatisch Serbisch , Bulgarisch , Türkisch , Griechisch , Albanisch
  14. Aber mal die Frage andersrum, was wären für dich wichtige Informationen damit du für dich genügend Informationen hast um dort zu leiten / spielen
  15. Ja die Perrypedia ist da ne feine Sache Mehr muss man nicht wirklich wissen...
  16. Eine gute Idee Wenn man den Hintergrund Demetria/Vereintes Imperium nimmt brauchst du wenn man es genau nimmt folgendes elementarste Grundlagen. Es gibt ein sehr sehr sehr großes Imperium der Menschen/Arkoniden wo mehr Völker leben als man sich vermutlich vorstellen kann. Das Imperium ist richtig richtig alt und die Terraner (Menschen) haben die Arkoniden als führendes Volk beerbt. Es gibt Roboter, Raumschiffe, Energiewaffen und all das SF Brimborium das man so kennt. Es gibt da Geschichten das einige wenige Menschen unsterblich sein sollen, aber wer hat mit denen schon persönlich zu tun. Das wäre im Grunde alles was man wirklich wissen muss und ansonsten kann man innerhalb eines Gebietes mit wohl mehr als 100.000 bewohnten Welten und noch verdammt viel mehr unbewohnten Sonnensystemen faktisch alle denkbaren Abenteuer erleben... Zum Thema wer darf was. Nun auf zivilisierten Welten gibt es Gesetze gegen Mord, Einbruch, und solche Dinge. Oh und wer hätte das vermutet Wenn man schwer bewaffnet in einer Metropole einer Welt wie meinetwegen der Erde oder Arkon rumläuft spricht einiges dafür das man Probleme mit der Polizei bekommt. Es gibt aber auch Welten wo das niemand juckt... Is jetzt irgendwie auch hoffentlich nachvollziehbar oder. Lasst euch nicht von dem kosmischen Überbau an Hintergrund abschrecken, der hat in den meisten "normalen" Abenteuern schlichtweg nix zu suchen.
  17. Es ist kein Problem Perry Rhodan zu spielen ohne tiefere Hintergrundkenntnisse zu haben. Das ist ein klassisches SF Setting in dem man Abenteuer recht bequem ansiedeln kann. z.B, sind die Mehrzahl der Traveller Abenteuer ohne zu großen Aufwand hier ansiedelbar. Mit dem Demetria-Band hat man das Grundgerüst für eine zweite Epoche, die sogar deutlich einfacher ist, weil man da wirklich ein klassisches Traveller Setting hat.
  18. Ja denke ist gut machbar Ich mach mich ab der Woche mal wieder an Raumschiffe, so drei oder vier Varianten des LEKA für Spieler
  19. In den 300er Bänden werden Terraner von Perlians mit einer Art Paralysator angegriffen und bekommen Medikamente, damit sie schneller wieder einsatzfähig sind. Das hat da aber keinen Namen. Ich würde also sagen ja
  20. Ich mach mich mal auf die Suche, ich meine ja.
  21. So ein Kapitel sollte sich übergriefend mit dem Pressewesen beschäftigen. Hat hier jemand zugängliche Quellen oder würde sich der Sache annehmen.
  22. Nun das Regelwerk wurde nochmals überarbeitet. Wer Lust auf Testspielen hat möge sich melden. Es geht nicht nur darum ob das ein schlüssiges Raumkampfsystem ist, sondern auch ob es ein Perry RHodan Raumkampfsystem ist. Gibt es das "Feeling" der Romane wieder und was muss ggfls dafür dann noch getan werden.
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