
Wulfhere
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Rohan zu stark interessant Was findeest du daran zu stark ? Ich hab mit denen so meine Probleme ?
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Eine Erholungs- und Urlaubswelt wäre nett. Ist Zirkulon noch ein Thema ?
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Nachfolgende Informationen stammen aus dem TB 51 Aufruhr in Terrania. Spielt zwar im Jahr 2.436 bietet aber eine Menge Fakten. Polizeigleiter sind von Dunkelroter Farbe. Khooloo Road führt am The Colonies vorbei. Beim The Colonies befindet sich das Hauptquartier der Terranischen Polizei Das The Colonies, Die Administration des Solarmarschalls Tifflor ; der Block der Koordination und ein Pressegbäude befinden sich an einem Platz. Die Administration befindet sich in einem neununddreissig stöckigen Gebäude mit einem Penthouse auf dem Dach (Wohnung vonTifflor) Südlich von Terrania befindet sich das Schan Gebirge. Vom Süden nach Norden durchbricht ein von Parks gesäumter Fluß das Land. der Fluß heißt Edsen gol und mündet im Goshun See. Im Norden befindet sich das gewaltige Altai Gebirge. Im Westen die Khooloi Gobi eine Wüste, Zahlreiche Straßen und Rohrbahnen durchziehen die STadt. Am offenen Platz von 900 x 1500 Meter befinden sich zwei Hochhäuseer von 39 und voerzig Stockwerken je etwa 125 Meter hoch. Links The Colonies wo unzählige Handelsvertretungen untergebracht sind. Gegenüber diee Administration Tifflor, Neben dieser an der Nordwestecke ein neunzigstöckiges Gebäude. In der Südwestecke ein dreissigstöckiger Block Das PRessegebäude beinhaltet die Redaktionen von space journal , Terrania Post und Blue nebula. Beide Gebäude sind in 60 Meter Höhe durch einen Steg verbunden. Der Zwischenbereich ist von 5 Grünflächen und vier Metallplastiken dominiert. Im EG findet man zahlreiche Geschäfte. Zeitung Blue nebula ist eine Zeitschrift für das Jüngere Publikum (vorwiegend weibliche leser?) Gobi Park = Erholungsgebiet ? Polizisten tragen dunkelrote Uniformen. Crest Plaza sehr feine Wohngegend Weiße Häuser in uralten PArks Zugang Administration durch Energiefelder und Roboter gesichert.Outer Space Hall = Parlament ? Bannmeile vorhanden, Dann Bars und abenteuerliche Geschäfte für exotische Güter. Wohnort für Studenten . Crest Plaza Aparments ein Kilometer Radius, Sechzehn verschieden hohe Bauten kreisförmig angeordnet, Nordseiten jeweils ohne Fenster, Dort befinden sich Antigravschächte und Versorgungsleitungen. In der Mitte der ANlage Park aus den Gründertagen. Parkplatz Einkaufszentrum. Zivilraumhafen von rießigen Lagerhallen umgeben. Straßenring verbindeet mit eigentlicher Stadt.
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gerne Ich mach mal nen Basisvorschlag, ähnlich wie die Kneipe oben
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Ich überlege gerade ob man eine Medeostation näher klären sollte. So ähnlich wie bei B 5 nur als Arzt einen cholerischen Arkoniden ?
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Sehr gut genau das wollte ich wissen. Informatik ist also noch wichtiger als man gemeinhin vermutet.
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So meine Begleittruppen (Gondor) sind auf Grad 10. Ich habe Boromirseinen Bruder,Aragorn Gandalf, Pipin sowie Legolas und das Wollknäuel äh den Zwerg dabei. Legolas führt im Orktöten mit 1640 zu 400. Hat aber auch einen Bogen. Fernkämpfer sind tatsächlich immer wichtiger. Feindliche Festungen kann man ganz gut mit Elben und Ents schwächen. Die beschworenen Reiter von Rohan sind ausgezeichnete Erkunder und Infantrieschlächter. Die Adler sind irgendwie merkwürdig, sehe keine großen Vorteil in Ihnen.
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In den Romanen wurden öfters entsprechende Impulskodegeber eingesetzt, die den Code knacken. Die meine ich zwecks der regeltechnischen Umsetzung Ich würde die je nach leistungsfähigkeit mit einem Bonus bis zu + 4 ausstatten, bzw. als notwendig erachten um die Tür zu öffnen ohne große Löcher zu bilden Dann wäre noch die Frage mit dem ausschalten von Alarmsystemen.
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Ich habe nichts gefunden. Gibt es Regelmechanismen für das benutzen von Impulsgeber zum knacken von Türschlössern und/ oder dem Überwinden von Sicherheitssysteme ? Ich würde das mit einem WW gegen den Wert des Schlosses / Sicherheitsanlage lösen. Technische Ausrüstung bringt dabei Boni.
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Ich kämpfe mich gerade durch die besetzten Länder Minas Tirith halten war ziemlich heftig, aber mittels Bogenschützen auf dem zweiten Ring und unten alles mit Festungen voll stellen ging es gerade so noch.
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Terrania City Historisches/Allgemeines Die in der ehemaligen Wüste Gobi gelegene Hauptstadt des Solaren Imperiums wurde ursprünglich als Galakto-City nahe dem Landegebiet der Stardust gegründet. Nach der Gründung der Dritten Macht erfolgte der schnelle Aufbau einer eigenen Industrie, sowie der Raumflotte, was zum Zuzug von Spezialisten und Menschen aus aller Welt führte. 1975 sind bereits mehr als 200.000 Einwohner gemeldet. Anfang der 80 Jahre des zwanzigsten Jahrhunderts erfolgt die Umbenennung in Terrania als die erste Weltregierung unter der Administration von Perry Rhodan etabliert wird. Die gewaltige Metropole mit ihren mehr als 70 Millionen Einwohnern ist mittlerweile das politische und kulturelle Zentrum der Menscheit. Neben den wichtigsten Regierungseinrichtungen und dem Sitz der Großadministration findet man aber auch Universitäten und Forschungseinrichtungen, sowie die Sitze aller bedeutenden Konzerne der bekannten Galaxis. Im Laufe der Jahrhunderte bildeten sich die Stadtteile, welche durch eine höchst unterschiedliche Architektur geprägt sind. Neben modernsten Gebäudekomplexen mit mehr als einem Kilometer hohen Türmen findet man auch klasische Bauwerke aus den Gründertagen des Solaren Imperiums und ausgedehnten Parks und Grünanlagen. Das ausgeklügelte Verkehrssystem stützt sich sowohl auf ein System von pneumatischen Rohrbahnen als auch Gleiterbahnen und einem Transmittersystem. PRL v.83,http://www.materiequelle.de ;Verkehrssystem PRTB 51 Schauplätze Das Terrania Institute of Technology (TIT) ist die bedeutendste Fakultät der Universität von Terrania (UT). Es wurde am 1.1.2026 auf dem 35 km auf 15 Kilometern großen Komplex der UT gegründet. Als Vorbild für das Institut diente die berühmte amerikanische Hochschule MIT (Massachusetts Institute of Technology). Eines der Gründungsmitglieder und ersten Dozenten war der arkonidische Wissenschaftler Crest da Zoltral, von dem auch die außergewöhnliche Architektur des Campus stammt. Noch heute besteht das TIT aus vielen kleineren Pavillions und Häusern, die sich inmitten eines weitläufigen Parks um das in arkonidischer Kelcharchitektur errichtete Hauptgebäude schmiegen. Die bedeutendsten Erfolge und berühmtesten Absolventen des TIT sind besonders mit Hypertechnik verbunden. Die Erungenschaften in der Hypertechnik sind legendär: Lineartriebwerk, HÜ-Schirme, Paratrons, diverse Verbesserungen der Transformkanone, Transmittertechnik nach akonischen Vorbild und andere wurden entweder hier erforscht oder wurden entscheidend weiterentwickelt. Zwei der wichtigsten Wissenschaftler des Solaren Imperium's, der verstorbene Arno Kalup (17.04.2050 bis 2440) und sein Nachfolger Prof. Dr. Geoffry Abel Waringer, gehören zum Allumnus des TIT und haben, zumindest für einige Zeit, auch als Proffessoren am Lehrbetrieb teilgenommen. Bewerber(innen) beim TIT können bei der einmal jährlich im Sommer stattfindenden »Immatrikulations-Feier« teilnehmen; die Bewerbung möglichst schon mit Produkten der eigenen Forschungsarbeit im Hyperbereich sollte persönlich im Zentralsekretariat erfolgen.TIT Quelle Perypedia
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Da ich mit dem bisherigen Material zu Terrania City unzufrieden bin, wird daß Material hier ausgelagert und zu einem brauchbaren Gesamtbeitrag umgebaut.
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PSI-Potential und Fähigkeiten
Wulfhere antwortete auf Kybb-Micha's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Wenn du damit klar kommst kein Problem, so wie ich die Regeln verstehe. Nur wenn ein Charakter die Fähigkeiten hat und die Anderen nicht könnten sich diese etwas benachteiligt fühlen. Wenn ich mir einen Charakter mit zwei starken Fähigkeiten und noch mehreren kleineren Fähigkeiten vorstelle wiedu Ihn anspricts, fürchte ich aber er wird jedes Spiel massiv dominieren. -
ES und Barkoniden sind ja extrem schwere Kaliber die du da vorgeschlagen hast. Lemurer mit der technologie Hyperstürme zu erzeugen Aua Primär stehen aber niemanden genügend funktionierende Raumschiffe zur Verfügung. Auch wenn die Ereignisse eintreten würden, wie sollen sie dahin fliegen ? Auf der ganzen Basis gibt es gerade noch einige SpaceJets die flugfähig sind. Wenn es tatsächlich Piraten gäbe was machen sie mit ihren Einwegschiffen ? Ein maximal zwei Flüge und der Pott geht auf Halde ich denke daß ist daß Hauptproblem. Außerdem ist einfach zu wenig Raumschiff unterwegs, ein Handelsschiff finden ist bei der geringen Menge wohl daß größte Problem.
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Legolas lernt den zwei Pfeile Schuß und kann Bogenschützen aufsteigen lassen. Die Sprüche Elfenbogenschützen und Reiter von Rohan beschwören sind wertvoll.
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joop die hab ich aus meiner Sicht genannt.
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Dann kämpfe mal in Helm`s Klamm und Minas Tirith. Da geht es rund. Tip hierzu. Fernkämpfer sind spielentscheidend.
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Midgard und PR oder doch nur Fantasy?
Wulfhere antwortete auf Bärchen's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Wenn man keine Probleme hat sucht man sich welche oder :rotfl: :rotfl: -
Eine detailliertere Beschreibung von Terrania City um ggfls. eine Kampagne auch primär hier anzusiedeln.
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50 ?? Ist aber meine persönliche Meinung ohne explizite Quellen.
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Mehr als 1 - 2 % können gar nicht unter Waffen stehen, die Jungs müssen ja was Essen oder ? Die moderne Vorstellung von Großmobilisierungen scheint mir eher unpassend. Natürlich werden bei lokalen Auseinandersetzungen die örtlichen Machthaber auch mal mehr bewaffnen aber im großen Stil im Ganzen Land ???
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auch mein Gedanke. Zu so nem Laden gehört ja eigentlich ne Menge Leute fürs Grobe
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Ist jetzt zwar kein Sonnensystem, aber die SOLEFT als potentieller Auftraggeber ? Im PRTB 406 sind auch nette Beschreibungen von Terrania City.