
Wulfhere
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Neue Regeln für den Zyklus Meister der Insel
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Also das Thema Duplos wird bearbeitet werden. Da wird auch auf ihre Probleme eingegangen werden. Nun bei den militärischen Rängen hast du eigentlich ja dabeistehen, was die Leute so machen und ihr Rang bedeutet. Was ist Raumschlachten IIRC `??? Massenkampfregeln ???? Nun für soziale Interaktionen gibt es ja entsprechende Fertigkeiten und Regeln. Was fehlt ?? -
Haben wir eigentlich Regeln für Intervallkanonen
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Abenteuer gesucht für den Meister der Insel Zyklus
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Trau Schau wem ist eine nette Idee. ollen wir versuchen, dawas daraus zu machen ?- 10 Antworten
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[MdI] Neues oder Ergänzungen zu Fertigkeiten
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Meister der Insel
http://www.perrypedia.proc.org/index.php/Garrabo Neue Schwerpunkte für Fertigkeit: Spielen Neuer Schwerpunkt: Garrabo -
Nun wir sollten auch hier neues bieten. Mal sehen, was wir finden
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Projekt Quellenbuch Meister der Insel
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
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Mal sehen was wir daraus machen können
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Neue Regeln für den Zyklus Meister der Insel
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Militärische Ränge findest du im Demetria Quellenband Raumkampf ist ja durch das GRW gedeckt, was fehlt genau ? Regeln für Diplomatie ???? Welche Regeln soll es für Duplos geben ?? -
Perry Rhodan Wiki im Forum
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
Mach eine konkrete Variante und ich nehme es auf. -
Um unseren "Status" als erste inoffizielle Quelle zu stärken, will ich wieder verstärkt Beiträge in der Forumswiki plazieren. Daraus ergeben sich zwei Punkte. 1.Wer unterstützt mich beim Aufbereiten in der Wiki 2. Wer interessante Beiträge findet möge mich doch hier darauf aufmerksam machen. Und im Idealfall die Beiträge etwas aufpolieren falls möglich.
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Um eine "alte" Tradition zu beleben soll wieder Material für die Wiki aufbereitet werden. Als erstes erfolgt die Parastimulan von Logarn aufbereitet. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Gifte/Drogen
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Für das laufende Forumsprojekt stellt sich die Frage, welche neuen Völker sinnvoll und notwendig wären. Wir haben Tefroder, Paddler, Twonooser. In Arbeit befinden sich die Maahks. (Wo ich noch Unterstützung brauche) Wer hat Ideen
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- mdi pr
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Für das laufende Forumsprojekt Meister der Insel als Quellenbuch stellt sich die Frage welche zusätzlichen Regeln notwendig wären. Wer hat Ideen
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Für das laufende Forumsprojekt suche ich ein Einstiegsabenteuer für Kampagnen, die vor diesem Hintergrund neu starten. Wer hat Ideen ?? Bei fachlichen Fragen gibt es selbstverständlich entsprechende Unterstützung.
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Hundertsonnenwelt Was haben wir an Kurzinformationen ?? Wie und ob könnte es für "normale" Gruppen relevant sein.
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Bisher paßt nur die erste Zeile Der Rest kommt sukzessive
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Clifton Callamon (Terraner) Gr 12 Ermittler (Journalist) - Hintergrund Durchschnittsfamilie St 54, Gs 65, Gw 83, Ko 65, In 81, Pp 94 tV 33, sK 43, RW 75, Au 76, pA 73, Sb 49 13 LP, 18 AP - SchB+1, VerB+1 - B 26 Angriff: Berührung+8 (1 LP & 1W6 AP); Raufen+6 (1W63 & Berühungsschaden) - Abwehr+13, Ausweichen+13, Resistenz+6, Sechster Sinn+4 Allgemeinbildung+10, Beschatten+6, Bildende Kunst:Bildaufnahmen+10, Computernutzung+12 (TECH°9), Historik+10 (Terraner), Improvisieren+6, Infoselektik+13, Körperbeherrschung+10, Kulturverständnis:Menschen+8 (Terraner), Laufen+5, Milieukenntnis:Bürokratie+5 (Terraner), Recherchieren+12, Sensornutzung+8 (TECH°9), Singen+5, Spielen+5 (Glücksspiel), Tanzen+10, Urteilskraft+8 Arkonidisch (+12/+12), Interkosmo (+14/+14), Terranisch (+17/+17) Vorzüge/Mängel: Abtauchen, Verstohlenheit / Feigheit, Gier Bes.: Unverwundbar, solange der Staub sich nicht von ihm löst
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Regierungsstrukturen des Solaren Imperiums
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Meister der Insel
Da kann man was daraus machen -
Die Regierung der vereinten Maahkvölker bildet das Gremium der Neunväter. Die Zahl Neu, die Maximalgröße eines maahkschen Eiergeleges, stellt für die Maahks etwas Heiliges, Verehrungswürdiges dar. Jeder Angehörige der Neunväter ist ein Spitzenkönner auf wissenschaftlichem, militärischen oder politischen Gebiet. Es existieren unterschiedliche Dialekte der einzelnen Methanvölker, die lingua franca ist das Kraahmak. Auch wenn die Maahks und ihnen ähnelnde Völker schon seit den Tagen der Kämpfe mit den Arkoniden, als Methanatmer oder kurz Methans bezeichnet werden ist dieser Begriff irreführend: Die bis zu 2,20 Meter großen und bis zu 1,50 Meter breiten an eine Schwerkraft zwischen 2,9 und 3,1 Gravos angepassten Wesen atmen in erster Linie Wasserstoff ein und Ammoniak aus, dieses Gas ist unter den auf Maahkwelten herrschenden Druck sowie den Temperaturen von 70 bis 100 Grad Celsius noch nicht flüssig. Die Maahks entwickelten sich vor mehr als 50.000 Jahren in Andromeda. Als sich die Lemurer während der Kämpfe gegen die Bestien zunehmend nach Andromeda zurückzogen wurden die Maahks in einem erbitterten Krieg vertrieben, so dass sich die letzten Überlebenden in die Milchstrasse zurückzogen. Dort tauchen sie das nächste Mal während der kriegerischen Kontakte mit den Arkoniden, den Methankriegen auf, die in mehrfach wechselnden heißen und kalten Phasen erneut zur Vertreibung Richtung Andromeda führten. Hier gerieten die Überlebenden unter die Kontrolle der Meister der Insel und mussten sich als Hilfsvolk unterwerfen. Die Bezeichnung Maahks galt ursprünglich nur für das führende Volk der Methanatmer, hat sich aber im Laufe der Zeit als Bezeichnung für die Gesamtheit eingebürgert. Der Begriff Methanatmer oder Methans war ursprünglich als Spottbezeichnung gedacht, hat diesen negativen Beigeschmack aber in seit den Tagen des Methankrieges verloren und dient nun den Sauerstoff atmenden Völkern als wertfreies Synonym. Die beiden kurzen, kräftigen Beine weisen vier Zehen auf. Im Gegensatz zu den Beinen haben die beiden bis zu den Knien reichenden, außerordentlich beweglichen tentakelhaften Arme kein Knochengerüst. Sie enthalten vielmehr kräftige Sehnen- und Muskelbündel. Die Arme beginnen an den Schultern stark und massig und laufen zu den Händen hin trichterförmig zu. Die ebenfalls knochenlosen Hände weisen sechs hoch elastische, sehr bewegliche, feinfühlige und doch enorm starke Finger auf. Die vier mittleren Finger sind gleich lang. Links und rechts von Ihnen sitzen die beiden Daumen. Der Kopf gleicht einem halbmondförmigen Wulst und ist starr und halslos mit dem Rumpf verbunden. Er reicht von einer Schulter zur anderen und ist daher bis zu 1,50 Meter breit. An seinem Scheitelpunkt erreicht er eine Höhe von etwa 40 cm. Von der Seite gesehen läuft der Kopf nach oben hin zu einem spitzen Grat zu. Auf diesen sitzen die vier runden sechs Zentimeter durchmessenden grünschillernden Augen. Da sie jeweils zwei halbkreisförmige Schlitzpupillen aufweisen die nach vorne und nach hinten gerichtet sind, verfügen Maahks trotz ihres starren Kopfes über eine lückenlose 360-Grad-Rundumsicht. Durch zwei getrennte Lidklappen können die Augen hinten und vorn separat geschlossen werden. Die Maahks sind sehr fruchtbar. Bei jedem Geburtsvorgang legt eine Maahkfrau bis zu neun Eiern die innerhalb von nur dreieinhalb Monaten reifen. Die geschlüpften Nachkommen werden von ihren Müttern gesäugt. Lexikon Atlan Blauband 34
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- mdi pr
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Andro Alpha und Andro Beta wären wohl auch erwähnenswert. Ist es sinnvoll die Allgemeine Geschichte der Galaxis hier einzupacken ??
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2401 n.Chr. Zeitlinie der Ereignisse 10.2.2401 n.Chr. Die letzten fünf Einheiten der Maahks werden auf der Welt Metha vernichtet.PRJB 3 Geschichte 8 13.2.2401 n.Chr. Die SODOM nimmt mit der 32. Kommandoflotte Kurs auf das Datrar-System PRJB 3 Geschichte 8
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Gefällt mir gut. Ich denke er ist Raumkadett Grad 8 ??
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Der Hauptplanet der Tefroder umkreist als 3. Planet die Sonne Tefa. Eine gelbe Normalsonne mit insgesamt sieben Planeten. Kolonisiert wurde Tefrod im Jahr 50.070 v.Chr. von lemurischen Flüchtlingen. Von Tefrod aus wird die Warnzone geleitet. 500 Lichtjahre ist er von der Sperrzone entfernt, steht somit genau an der Grenze der Warnzone. 2 Lichttage von Tefrod entfernt beginnt die Sicherheitszone, jeder Linearflug ist streng verboten. Mit Unterlichtgeschwindigkeit wird Tefrod angeflogen. Währendessen wird das einfliegende Raumschiff mehrmals kontrolliert. Das Sonnensystem wird von einer Schale von Wachstationen eingeschlossen. Die meisten der Wachstationen sind auf Automatikbetrieb eingestellt. Zwischen den Stationen existieren energetische Sperrgitter die Unbefugte nicht durchdringen können ohne vernichtet zu werden. Die Kontrolle erfolgt durch den Kontrolleur der entsprechenden Wachstation, der entweder an Bord des Raumschiffs teleportiert oder teleportiert wird. Die Wachstationen des Tefa-Systems sind Plattformen von etwa 500m Länge und Breite gut 200m. Strahlgeschütze sind in alle Richtungen ausgerichtet, ein Netz von Antennen erzeugt die energetischen Sperrgitter. Sie umkreisen das Tefrod-System auf einer stationären Bahn und bilden in ihrer Gesamtheit eine undurchdringliche Schale um das System. Tefrod gleicht der Erde, die Atmosphäre ist mit der Terras identisch. 7 Kontinente und entsprechend große Meere, die Gravitation liegt bei etwas mehr als 1 Gravo, die mittleren Temperaturen schwanken um 24 Grad Celsius, ein Tag dauert 25 Stunden, das Jahr nahezu 14 Monate. (Anmerkung: Lt. PR-Lexikon Folge 260, PR-307, 2.Auflage: Schwerkraft genau 1,08 Gravos und Rotation 25,2 Stunden). Vircho ist die Regierungsstadt Tefrods. Sie liegt am Meer. 3 Kilometer vor der Küste erstreckt sich die Regierungsinsel. Das Betreten ist den Tefrodern verboten, außer man ist in Besitz besonderer Vollmachten. Die Regierungsform ist eine Diktatur. Der Virth von Tefrod, als oberster Befehlshaber, hat seinen Sitz auf der Regierungsinsel. Das Ufer der Insel besteht aus einer gemauerten Mole. In regelmäßigen Abständen stehen kleine Gebäude mit Generatoren zur Erzeugung von Schutzschirmen, die sich über die Insel spannen. Der Raumhafen Virchos bedeckt eine Fläche von mehr als 10.000 Quadratkilometern und ist durch 10 Meter hohe Energiegitter in verschiedene Sektoren unterteilt. Ein Sektor ist für nicht-tefrodische Schiffe reserviert, da sich selbst auf Tefrod diplomatische Besuche nicht verhindern lassen. Etwas entfernt, neben dem Raumhafen, liegt Vircho, die Stadt sieht auf den ersten Blick aus wie Terrania. Riesige Hochbauten und gigantische Gebäudekomplexe werden durch breite Fahrbahnen getrennt. Weit geschwungene Energiefelder bilden Verbindungsbrücken und tragen den Großteil des vielfältigen Verkehrs. Auf mehreren Ebenen rollen Transportbänder für die Fußgänger. In der Luft herrscht ebenfalls ein reger Betrieb. In den Außenbezirken der Stadt nehmen die Parkanlagen zu. Hier findet man die Wohnanlagen, nur wer sich die Mieten nicht leisten kann, wohnt im Kernbereich Virchos. Alle wichtigen Gebäude und Anlagen werden bei Bedarf durch Parafallen geschützt, um PSI-Angriffe zu unterbinden. Bei einem Großalarm hat sich die Bevölkerung von Vircho innerhalb von 40 Minuten in Tiefbunker zu begeben, jeder der nach dieser Frist auf der Oberfläche angetroffen wird, hat mit seiner sofortigen Exekution zu rechnen. crest datei
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PRTB 185 ist im Atlas der Milchstrasse mit seinen Welten verarbeitet. Lasath hat aber keinen Platz gefunden.
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- mdi pr
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Abbremsen zu überlasten. Mittlerweile waren die Orterreflexe deutlicher geworden Bei den fremden Objekten handelte es sich um stabförmige Gebilde von tausend Metern Länge und rund hundert Metern Durchmesser. Wir sind der Ansicht, daß der Feind Vibratorwaffen gegen Kahalo einsetzt. Die gemessene Frequenz ist charakteristisch für die Art von Strahlung, die tierischorganische Zellen durch Resonanzeffekte zerstört. Der Energieausstoß ist beachtlich. Wir vermuten, daß die gesamte Oberfläche des Planeten bestrichen wird." PR 214