
Wulfhere
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Das Haluta System
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Situationstransmitter Ein künstliches hyperenergetische Feld, mit dessen Hilfe die Meister der Insel kosmisches Treibgut aus bestimmten Regionen aufsammeln oder aber auch ganze Flottenverbände ihrer Hilfsvölker blitzschnell zu versetzen vermögen. Der Aufbau und die Arbeit eines Situationstransmitters wird von den Terranern erstmalig im Jahre 2404 n.Chr. beobachtet, Optisch wahrzunehmen ist das Gebilde als rotleuchtender Ring mit einem Durchmesser von ca. 1.000.000 Kilometer, in dessen inneren ein violettes Fluten und Wallen herrscht. Ein zu verseztendes Objekt muß vorher in einen fünfdimensionalen gegenpol verwandelt werden, den der Transmitter dann anzieht. Die zum Aufbau des Entstofflichungsfeldes benötigten Energien werden grundsätzlich nahe stehenden Sonnen abgezapft. PR Lexikon v. 83
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Drung Ein im Jahr 2400 auf dem Planeten Quarta im Twin System verbannt lebendes Wesen aus der Andromeda-Ggalaxis. Es handelt sich um mikroskopisch feine Verbindungen von autarken wandelfähigen Zellsystemen, die als vereinte Gruppe eine Mikrofaden bilden. Diese Fäden können such nach Belieben teilen, vermehren und somit an Gesamtmasse zunehmen. In der Form eineseinzelnen Sporenfadens, der so dünn ist, daß er menschliches Gewebe mühelos durchcdringen kann, ist das Drung noch nicht intelligent, sondern handelt rein instinktiv nach der Art primitiver Schmarotzerwesen. Erst nachdem ein Sporenfaden in einen geeigneten Körper eingedrungen ist, beginnt an Nervenfasern und innerhalb der großen Blutgefäße sofort die Zellteilung und Vermehrung. Mit der größer werdenden Maße einsteht die Intelligenz des Drung. Aus einem Sporenfaden können Milliarden von Einzelwesen entstehen, die Einheit für Einheit einen Wirtskörper beherrschen. Die Massierung des Parasiten erfolgt jedoch nie als Ballung an einem einzelnen Ort. Der Drung ist nicht parpschisch begabt, sondern beherrscht seine Opfer alleine durch Überlagerung und Abschnürung der wichtigsten Nervenleiter und de rlebenswichtigen Organe. Durch Direktschaltung zum Hauptnervensystem des Gehirns vermag das Drung durch die Augen seines Wirtes zu sehen. Die Lenkung des Befallenen geschieht in erster Linie durch das Auslösen von Schmerzen, sobals sich der Wirt dem Willen seines Parasiten widersetzt. Einmal eingeniste, ist das Drung selbst von den geshicktesten Chirurgen nicht mehr operativ zu entfernen. Die im Jahr 2400 n.Chr. vom Drung beherrschten Besatzungsmitglieder der CREST II konnten in letzter Sekunde durch eine fünfdimesnionale Vibrationsstrahlung gerettet werden. PR Lexikon v. 83
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Ich möchte dieses Thema bewußt aus dem Quellenbuch Meister der Insel auslagern um das Thema allgemein zu disskutieren. Ziel ist ein Artikel, der einem Spielleiter auf der einen Seite Probleme einer solchen Kampagen aufzeigt, aber auch Hilfestellung gibt und Ideen für Abenteuer in einem militärischen Hintergrund während des Zyklus bietet. Die erste Frage ist ja nun : Wie sollte so ein Artikel aussehen um eine Hilfe für Spieler und Spielleiter zu sein. Daneben finden wir eine Vielzahl von Einzelfragen. Wir haben dort ja einen Kampagnenhintergrund, der sich mit dem Andromedafeldzug der Terraner beschäftigt. Daher wäre aus meiner Sicht eine militärische Kampagne ja eine durchaus relevante Überlegung. Wo seht ihr mögliche Probleme ?? Wie sollte eine Spielergruppe strukturiert sein ? Wie könnte eine solche Kampagne ablaufen ? Welche Abenteuer sind denkbar ? Wie ist z.B. das Thema Zugang zu Ausrüstung zu lösen ? Gibt es Dinge innerhalb einer Kommandostruktur, die bei Abenteuern ein Problem ergeben. Wie löst man das am Besten. Welche Berufe sind geeignet ? Gibt es Fertigkeiten, die jeder Charakter in so einer Kampagne haben sollte ? Welche Vorzüge, bzw. Mängel wären von besonderen Interesse ? Wie kann man Spielfiguren von anderen Völkern sinnvoll in eine militärische Gruppe integrieren.df Hier ist wirklich alles von Interesse und zu disskutieren.
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Die Solare Flotte im Jahr 2404 n.Chr. Mit dem Jahr 2404 n.Chr. werden die Raumschiffe der Solaren Flotte mit HÜ-Schirmen ausgerüstet. Nahezu zeitgleich wird der Moskitojet und die Korvette als Standardbeiboot eingeführt. Bevorzugt werden vor allem die Verbände in Andromeda und in wichtigen Sonnensystemen aufgerüstet, so dass man in dieser Übergangszeit weiterhin zahlreiche Verbände mit älterer Ausrüstung findet. Mit der CREST III wird auch das erste Ultraschlachtschiff der Galaxis-Klasse eingesetzt. In der Folgezeit folgen weitere Einheiten dieses neuesten Klasse von Großkampfschiffes.
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Auswirkung eines Transfers mit dem Sonnentransmitter. Im Band 200 führt der Transfer ja in jedem Fall zur Bewußlosigkeit der Besatzung. Je nach Konstitution der einzelnen Besatzungsmitglieder und medizinischer Unterstützung erholen sich die Besatzungsmitglieder entsprechend schnell. Ich würde diese Passage mit einer PW:Ko lösen Zu Beginn liegt der Mali bei 90. Alle sagen wir 5 oder 10 Minuten reduziert sich dieser Wert um 10, d.h. Mali bei 80, 70, 60 u.s.w. Wie findet ihr diesen Ansatz
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Perry Rhodan Wiki im Forum
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/PR_Action Antigravtrage für Verletzte -
Dennoch wäre ich wahrscheinlich jetzt tot, wenn Baar Lun nicht meinem Gesicht angesehen hätte, daß etwas nicht stimmte. Er konzentrierte sich mit aller Kraft und absorbierte den Impulsstrahler der Mordwaffe. PR 280
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Dennoch wäre ich wahrscheinlich jetzt tot, wenn Baar Lun nicht meinem Gesicht angesehen hätte, daß etwas nicht stimmte. Er konzentrierte sich mit aller Kraft und absorbierte den Impulsstrahler der Mordwaffe. PR 280
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Perry Rhodan Wiki im Forum
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Sprachen Sprache im herzogtum Krandhor -
Krandhorjan - Einheitssprache der ins Herzogtum von Krandhor integrierter Völker. PR Lexikon v. 83
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Harno Einer der treuesten aber auch rätselhaftesten Freunde der Menschen. Harno wird im Jahr1984 von Sergeant Harnahan auf einem Mond im Tatlira-System entdeckt: eine sxhwarze oder in allen Farben schillernde Kugel von rund 50 cm Durchmesser, die dabei sit, die Energie der Sonnen in sich zu speichern, um ihre Reise durch Zeit und Raum fortsetzen zu können. Harno ist ein Einzelwesen und nach eigenen Angaben aus Zufall entstanden, ein materieller Bestandteil des Suprahet und zu einem halbenergetischen, halbstofflichen Lebewesen mutiert. Da das Suprahet nichts anderes war als Teil einer gewaltigen Energiewolke im Antimaterie-Universun der Accalauries, der in unser Universum geschleudert wurde und da die Accalauries sich aus dieser Wolke entwicklten, besteht eine Verwandschaft zu Harno. Harno kann sich auf telepathischen Weg verständlich machen, Seine verblüffenste Eigenschaft ist die Fähigkeit, auf seiner Kugeloberfläche Fernsehbilder von allen denkbaren Orten des Universums entstehen zu lassen. Er kann überall leben, selbst im Vakuum des Alls. Um zu existieren und seine Reisen bis zum Ende der Zeit durchzuführen, ist Harno allerdings immer wieder auf die Aufnahme und Speicherung großer Mengen von Energie angewiesen. - das Licht der Sterne oder die Konverterenergien von Raumschiffen. Trotz der Entstehung aus dem Suprahet besteht der stoffliche Teil des Wesens nicht aus Antimaterie. Harno ist infolge seiner Mutation kein Accalurie in der bekannten Form, sondern physikalisch neutral. Harno ist nach seiner Entdeckung ein Weggefährte und Helfer der Menschheit.Sein Auftauchen erfolgt meist unverhofft, nachdem er immer wieder für längere Zeit verschwindet. Allerdings kann er unter besonderen Umständen von den Mutanten telepathisch herbeigerufen werden. Mit einer Anzahl von Ihnen geht das Energiewesen dann im Jahr 3587 in ES auf. PR Lexikon v. 83
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Anti-Rematerialisierungsfeld Das AR-Feld verhindert unter allen Umständen , daß in der Nähe eines Planeten irgendwelche Körper aus einem übergeordneten Kontinium rematerialisieren. Dies umfaßt sowohl Raumschiffe, als auch Geschosse aus Treansformkanonen oder Mutanten, die Teleportieren. Das einzig bekannte AR-Feld wurde zum Schutz der Zentralwelt Tamanium verwendet. PR Lexikon v. 83
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NEEDFUL THINGS - Neue Ausrüstung für den Abeneurer von Heute
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Sonstige Projekte
Tja nutzt noch irgendjemand Ausrüstung, die nicht im GRW vorhanden ist. Wenn ja Was ?? -
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Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Needful_Things Spezialanzug für Einbrecher -
NEEDFUL THINGS - Neue Ausrüstung für den Abeneurer von Heute
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Sonstige Projekte
Tarnanzug V 37 Dieser komplett schwarze Anzug, bedeckt den ganzen Körper und verfügt über Geräuschdämpfer an Händen und Füßen. ( Boni +1 auf Schleichen) Aus Gründen der Tarnung verfügt der Anzug über keine Technologie, die Energie erfordert. Der Besitz dieses Anzuges ist auf den meisten Welten illegal. Epoche: jede Preis: 500 Galax -
Lucky Log Der Psi-Roboter stößt im Verlauf der Kämpfe gegen die Meister der Insel zu den Terranern. Er ist humanoid geformt, insgesamt 45 cm groß ( 15 cm Kopf, 15 cm Rumpf, 15 cm Beine) und besitzt einen recht eigentümlichen Humor. Seine Oberfläche glänzt schwarz und besteht aus einem unbekannten Material. Die beiden Arme setzen an den Kopfenden an. Im Jahr 2404 n.Chr. verscmilzt Lucky Log mit dem Zeitauge Angekok und begibt sich auf eine Reise durch Raum und Zeit. Fast tausende Jahre später erscheint er als halbmaterielle Projektion wieder im Normalraum - Als Erbgott Lullog. Im Jahr 3441 n.Chr. löst er sich von Angekok und nimmt seine ursprüngliche Gestalt an. PR Lexikon v. 83
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Suntown Großstadt auf der Hundertsonnenwelt für die Terraner durch die Posbis errichtet. Abgesehen von den technischen Einrichtungen eines Flottengroßstützpunktes weist Suntown Wohn- und Lebensbereiche für 5000 Terraner auf, die sich durch Großzügigkeit in Planung und Gestaltung auszeichnen. PR Lexikon v. 83
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Find ich gut
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Ich überlege, ob wir hier besser beim aufbereiten vom "Standardschema" abweichen und einfach Ebene für Ebene bearbeiten.
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Besatzung CREST II Militärische Besatzung Kommandant Oberst Cart Rudo - Epsaler Erster Offizier Oberstleutnant Brent Huise 34 Jahre alt, 1,88 m groß, fuchsrotes Haar, grobes Gesicht, gutmütig, spielt den Choleriker und verlangt eiserne Disziplin Zweiter Offizier Major Juri Sedenko 31 Jahre, ruhig und beherrscht, sehr wortkarg Leitender Ingenieur Major Dr. Ing. Bert Hefrich leicht aufbrausend, Könner auf seinem Gebiet und berüchtigt als Spötter Chef der Ortungszentrale Major Enrico Notami 30 Jahre, klein und zierlich, lebhaft , dunkles Kraushaar, hängt Träumen vom Kommando nach Chef der Funkzentrale Major Kinser Wholey 28 Jahre Afroterraner, lacht und scherzt gerne, ist bei allen beliebt. Erster Feuerleitoffizier Major Cero Wiffert 33 Jahre, untersetzt, mittelblond, breite Narbe auf der Wange, wortkarg Hauptzahlmeister Major Curt Bernard 42 Jahre, dick, kurz und stämmig, schütteres Blondhaar, rotgeäderte Wangen, Einschnitte an den Augenfalten infolge Sehfehlerkorrektur; erstklassiger Organisator, liegt im dauernden Widerstreit mit seinen Vorgesetzten und liebt es die Fehler von Untergebenen psychologisch zu durchleuchten, ewiger Schwarzseher Chef Robotkommando Captain Moro Kagato 26 Jahre, Japaner, ruhig, klein, zuverlässig Chef Landungskommando Captain Don Redhorse 27 Jahre, 1,90 m, Cheyenne Indianer und Draufgänger, glattes blauschwarzes Haar Chef Jägerkommando Captain Sven Henderson 28 Jahre, 188 m blond, Draufgänger Leutnant Orsy Orson 21 Jahre, weißblond, Phlegmatiker und gemütlich Leutnant Finch Eyseman 22 Jahre, braunhaarig groß, verträumt, braune Augen, sehr humane idealistische Einstellung Leutnant Conrad Nosinsky 21 Jahre dunkelhäutig, stämmig, Befürworter eines harten Kurses Wissenschaftler Chefarzt Dr. Ralp Artur 38 Jahre, dürr, ewig mißmutig, Glatze Chefmathematiker Dr. Hong Kao 34 Jahre, Chinese, klein, glattes schwarzes Haar, bekannt für verwegene Ideen Chefphysiker Dr. Spencer Holfing 39 Jahre, dick , ausgesprochen cholerisch, trotz des geringen Alters schlohweiße Haare PR lexikon v.83
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Raumschiffe: Superschlachtschiff der Imperiumsklasse Abmessung: 1500 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 415, RS 40 Besatzung: 2000 Personen Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Mittelringwulst mit 18 Normal-Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb Überlicht: Linearantrieb Reichweite 600000 Lichtjahre Beiboote: 60 Kaulquappen, 70 Space-Jets, 300 Drei-Mann-Zerstörer, 40 Fünf-Mann-Fluggleiter, 80 Shifts, 200 Ein-Mann-Jäger Manövrierfähigkeit:0 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschrim (Schirm I) Bordwaffen: Schweres Transformgeschütz in der oberen Polkuppel, je 20 Transformgeschütze, 25 Impulskanonen, 15 Desintegratorgeschütze, 10 Thermogeschütze und 10 Narkosegeschütze in 5 Ebenen des Schiffes, Torpedos, Gravo- und Arkonbomben Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: RZ aus PR 355
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Wie wollen wir die titulieren ?????