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Schwerttänzer

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  1. Eigentlich gilt es als unhöflich und damit herrscht eine intuitive Sperre dagegen und ich halte die Technik auch aus Erfahrung für sehr suboptimal.
  2. Ich hielt eher neutrale Beispiele für sinnvoller aber bitte http://www.branwensbasar.de/shop/article_792-3/Die-Stra%C3%9Fe-zur-H%C3%B6lle.html?shop_param=cid%3D41%26aid%3D792-3%26 http://www.branwensbasar.de/shop/article_791-8/Das-Gr%C3%BCne-Sigill.html?shop_param=cid%3D41%26aid%3D791-8%26
  3. Tolle Technik, das würdest du genau zweimal machen.Das erste und letztemal. Das erstemal, danach hätte ich dir gesagt stopp, den Wolsbiss ignoriert und zurückgespult und wenn danach keine Besserung erfolgt wäre einer von uns gegangen, entweder du vom Meisterthron oder einer aus der Gruppe. Es kann doch nicht sein, das ich jemand ins Wort fallen muss um meine Erzählrechte wahrnehmen zu können und meinen Anrteil am Spiel zu haben.
  4. Ich auch und nebenbei nervt mich die Überheblichkeit wenn ein Mitglied einer Gruppe meint es besser zu wissen und die anderen betrügen zu dürfen.
  5. Soso, Rifts GM Guide vereint in sich sämtliche Phantasie des Multiversums. Interessant Nein, aber ne ziemlich vollständige Übersicht der verschiedenen Abenteuertypen. oder verwechsel ich das gerade mit dem Adventure Guide?
  6. Ja, das dachte Thomas Römer auch! Wenn es gut gemacht wäre, stünde auf der Inhaltsangabe, der SL Übersicht etc , für welche Charaktere etc es geeignet ist. ... so isses auch bei den (allermeisten) Kaufabenteuern (zumindest denen von Midgard). Einfach mal nachlesen. so wie hier http://www.branwensbasar.de/shop/article_DL14/Wanderer-unter-dunklen-Himmeln.html?shop_param=cid%3D45%26aid%3DDL14%26 http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13007?id=MwQgIKBT&mv_pc=3527 nicht
  7. Ja, das dachte Thomas Römer auch! Wenn es gut gemacht wäre, stünde auf der Inhaltsangabe, der SL Übersicht etc , für welche Charaktere etc es geeignet ist.
  8. innerhalb gewisser Grenzen schon, aber irgendwo hört es auf, dann gehe ich. Ihre Spielanteile ist Richtig, in die anderer einzugreifen nicht und nicht eingreifen lassen ist auch richtig
  9. Siehe Rifts GM Guide , da stehen u.a. verschiedene Abenteuertypen drin. Die Idee auf die du nicht gekommen wärest halte ich eher für ne Ausrede, schlechte Romane warten mKn nicht mit innovativen Ideen o.ä. auf.
  10. Wenn sie damit einverstanden sind? ist das okay!Hast du sie gefragt? Wenn es gut gemacht wäre, wüsste ich vorher ob es geeignet ist.
  11. Wir spielen hier ein gamistisches Spiel!Wer sich dann darüber aufregt das jemand gamistisch spielt:realismus::realismus: hat er recht? So ca 15 Jahre bei mir
  12. und? Das hätte der entsprechende Mitspieler auch selbst tun können, ob und wann er trinkt war recht irrelevant.
  13. Wegen der Abenteueridee, die man selbst nicht hatte, ... eher unwahrscheinlich, sehr unwahrscheinlich eher weniger, das wären eher Ortsbeschreibungen und Karten etc siehe die alten Mers Abs wenn es schlüssig wäre müsste ich es nicht umbauen und spielbar machen.
  14. Wenn die Chars nicht über die Ressourcen verfügen, es nicht möglich ist oder es nicht schaffen können sie das Dungfeon nicht verlassen. z.B. A Moria, das Tor das vom Ungeheuer verrammelt wurde, geht nicht weil da geht nix. B Wenn wird die nötige Kletterausrüstung hätten könnten wir rausklettern, haben wir aber nicht. C wenn wir es schaffen gegen den Strom zu schwimmen, wir schafften es nicht ...
  15. in einem gutgemachten Dungeon kannst du alles tun was möglich ist, inklusive verlassen und später wiederkommen, sofern möglich. Richtig vorbereitet ist der Knackpunkt plan keine Story, bereite die NSCs etc gut vor so das du vernünftig auf SC Aktionen re und interagieren kannst. abgesehen, das essentielle Infos fehlen. mir sehr es macht mir das Spiel kaputt und unauffällig genug war noch NIEMAND in meiner RPG Karriere, wer sowas behauptet hat war Zuhörer gewöhnt nicht aktive Mitspieler mit Eigeninitiative
  16. Es handelt sich um einen Schamanen in Tiergestalt, der eine Tarnkappe besitzt - ist eigentlich doch offensichtlich ... Ich hatte ja eher an den bekannten Effekt gedacht, dass man mit Hilfe eines Spiegels (in diesem Fall die Wasseroberfläche) etwas sehen kann, für das ansonsten Sichtschutz (in diesem Fall durch das Gebüsch) besteht. Aber diese Erklärung ist natürlich plausibler. du hattest z.b. die Wahrnehmung vs Verbergen Test nicht erwähnt.
  17. Das hat aber nichts mit Vertrauen zu tun. Ich könnte mir 1000 mal sicher sein, dass nichts nachteiliges passiert und trotzdem würde ich das als Engriff in meine Entscheidungsfreiheit empfinden. Unterschreib! Ich finde die These Mitspieler spielen gegen Abenteuereinstieg an völlig absurd! Was machen die denn da? Zu unterscheiden Mitspieler gehen nicht auf Abenteuereinstieg ein, der nach ihrer Sicht : Unsinnig ist. Unakzepttable Charakterverbiegung erfordern würde etc Nein ob man mit mündigen und alktiven Mitspielern spielt oder ob man Zuhörer hat. Beleidigende polemische Verabsurdisierung der Gegenpartei helefen überhaupt nichts also lass es! Welcher kompetente SL erwähnt sowas, ausser es geht um was ansonsten verschwindet der meisterliche Erzähler nämlich Erzählzeit.
  18. Der Mitspieler lehnt es ab das SE'IN Erzählraum und sein Fictional Playing Piece von einem anderen Spieler fremdbestimmt wird und verbogen wird. Was ist es nicht? Wenn jemand in seinen Rechten und seinem Spielspass geschmälert wird? Bei einem Kasten zum Vorlesen in einem Kaufabenteuer ist das sicher nicht gegeben (da gibt es keinen Würfelwurf), Was genau das ist was ich dem Roman vorhalte. Warum? Ist die Gegedn so gefährlich ist es vernünftig, es wäre extrem dumm und geradezu selbstmörderisch es nicht zu tun(besonders bei erfahrenen oder gut ausgebildeten SCs). Ein Special Forces Team operiert auch so und in der Tradition der 9 Gefährten etc sind SC Gruppen genau das. Wenn beim Meister alle 5 Minuten Dunkelelfenvampirassassinen mit vergifteten Katanas aus dem Limbus poppen, go figure. beides C wäre der SC hat keine Chance den Wolf zu entdecken also ist ein Test nicht sinnvoll. Warum soll ich mir den Kram kaufen, wenn ich die ganze Arbeit trotzdem habe?
  19. Es handelt sich um einen Schamanen in Tiergestalt, der eine Tarnkappe besitzt - ist eigentlich doch offensichtlich ... Ich hatte ja eher an den bekannten Effekt gedacht, dass man mit Hilfe eines Spiegels (in diesem Fall die Wasseroberfläche) etwas sehen kann, für das ansonsten Sichtschutz (in diesem Fall durch das Gebüsch) besteht. Aber diese Erklärung ist natürlich plausibler. du hattest z.b. die Wahrnehmung vs Verbergen Test nicht erwähnt.
  20. Ein absolutes NoGo! Derartige Szenen werden bei mir immer ausgespielt. Bei 'Allerweltsszenen' halt in 3 Minuten. LG Chaos Also so etwas wie 'Von dem langen Marsch bist du durstig. Daher trittst du zur Quelle am Wegesrand, um einen Schluck Wasser zu schöpfen. Im Wasser spiegelt sich das Bild eines Wolfes, der im gegenüberliegenden Gebüsch sitzt.' finde ich absolut ok. Das Wasser schöpfen aus einer Quelle werden die Abenteurer auf ihrer Reise schon x-mal gemacht haben, ohne dass es ausgespielt wurde. Da finde ich es absolut legitim als SL festzulegen, dass es jetzt auch mal genau an dieser Quelle stattfindet. Schließlich gibt es keine für den Spieler erkenntliche Information, die diese Quelle von irgend einer anderen unterscheidet. Warum konnten die SC den Wolf nicht vorher sehen
  21. Improve, adapt, overcome. Ich habe schon aus der hohlen Hand geleitet, ich erkläre es euch, wir bauen Chars und fangen dann an, so zwischendurch denke ich mir den Rahmen aus. Einige Universale Lückenfüller zur Hand haben kann helfen(z.B. unbenutzte Reste anderer Abenteuer), was sicher hilft sind wenn die Infos des Abs dir das Fundament und die Materialien zum improvisieren und anpassen liefern so das du schnell und sicher anpassen kannst.
  22. Äh Nein, nicht wenn er gut und richtig gemacht ist, da du dich im Dungeopn dann frei bewegen kannst und nur mit den Konsequenzen leben darfst.. Eher sowas wie die Schwarze Galeere, wo ich mich fragte halte ich hier nen DSA Roman bzw Kurzgeschichten Anthoilogie in Händen. Die Art wie dort SCs gesetzt und am Nasenring gezerrt wurden. Ein XYZ macht sowas, hat diese Motivationen erinnert an Lena Falkenhagen, Tom Finn und Ulrich Kiesow.
  23. Beides! Ich finde die Überlegung ob die Kartanin einen oder mehrere GDs haben von Belang, mindestens einen werden sie haben
  24. Wer sowas vorsieht schreibt Romane, er designt keine Abenteuer. Ein Abenteuer sollte so designt sein, das es sich nicht nur gut und mit geringem Aufwand anpassen lässt sondern auch den SCs und ihren Spielern die Freiheit gibt zu tun was sie wollen und den SL bei dem managen desselben supportet.
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