[quote name=22.06.2011' date=' 18:00 von Jürgen Buschmeier;1841614
Seltsam, daß du dies fragst, wo du doch auch für die Freiheit der Spieler bist. Niemand will dir bezüglich der Kaufabenteuer diese Freiheit nehmen.
.[/quote]Kann ich jetzt nicht zuordnen.
Dann habe ich mir das mit dem Umbau a la Paladin erforscht die Hintergründe des Verbrechens oder Clan wird geändert nur eingebildet?
wenn die Motivation der Chars angesprochen wird.
Ich nicht, ich leite eher Kampagnenmässig, dda ist Charwechsel für jedes Ab eher ungeeignet und soviele Chars für meine Kampagnen sind auch nicht vorhanden.
Ja, neben den von dir genannten Eigenschaften erwarte auch über welche Persönlichkeit, Werte und Loyalkitäten die Chars verfügen sollten oder nicht haben sollten.
Nebenbei finde ich in den meisten Abenteuern Angaben über Grad und welche Fertigkeiten die Figuren unbedingt mitbringen sollten oder auch welche Figuren oder Fertigkeiten/Zauber hier stören.
hängt von den Chars ab
Ja und? Kommt darauf an wie die eingesetzt werden, Von einem Feind kann man nicht stehlen(als Verbrechen) und abgesehen davon sollten Chars in einer Runde kompatibel sein, alle 3 können es sein oder 3 Paladine unkompatibel...
hier http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=323
Und nun zu dieser Diskussion:
,Wenn die Reise nicht Teil des Abs ist und die Mitspieler nichts anleiern ? Nein.
depends sind alle an Bord Puritaner? Sind alle Puritaner so puritanisch?Haben wir Cavaliers o.ä. aus Virginia an Bord
Faires Ermessen des SL oder wieviel Fudge oder Hero Points zahlt der Mitspieler. So wie in Askir oder Welt der Flamme von Joel Rosenberg? Warum nicht
Nein, aber dann wäre die Reise Teil eines Abenteuers, was sie danach machen ist ihre Sache
PE erweitert die Erzählrechte der Charsapieler, die fast absoluten Erzählrechte über ihre Chars haben sie sowieso.
dann habe ich mir rusts antworten nur eingebildet?