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Schwerttänzer

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  1. Wer, wenn nicht du kann wissen für welche Charaktere dein "Abenteuer" geeignet ist welche erforderlich sein könnten. Wenn du mir das nicht kommunizieren kannst: Warum sollte ich auch nur in Erwägung ziehen es mir anzusehen ?
  2. Nein, du musst aber wissen und kommunizieren für welche Charaktertypen dein Abenteuer geeignet ist bzw welche dafür Vorraussetzung sind. Ein Abenteuer das Loyalität zu den McRathgars erfordert und den McBeorns schadet wird mit loyalen McBeorns als Chars nicht funktionieren.
  3. Ähm, ja, die Abenteuer mögen für DSA/Aventurien offiziell sein. In das dortige Setting mögen sie auch passen. Dass es beim Transport nach Midgard offensichtlich hakt, hast du ja selbst festgestellt.. Nein, habe ich nicht, da ich sie nach DSA gespielt habe. Ich habe sie nur zur Veranschaulichung ins Albaäquivalent für diese Diskussion übersetzt. Das Midgardabenteuer die letzte Fahrt der schwarzen Galeere ist aus derselben Schule und Ritter Rotbart oder wie es heist wohl auch.
  4. Interessant, gerade die Phileasson-Tetralogie gehört zu den freiesten Abenteuern, die in der Zeit (vor über 20 Jahren!) überhaupt erschienen waren. . Nichtdestotrotz war das Bündnis vorgesehen und wo wurde konvertiert?
  5. [quote name=22.06.2011' date=' 18:00 von Jürgen Buschmeier;1841614 Seltsam, daß du dies fragst, wo du doch auch für die Freiheit der Spieler bist. Niemand will dir bezüglich der Kaufabenteuer diese Freiheit nehmen. .[/quote]Kann ich jetzt nicht zuordnen. Dann habe ich mir das mit dem Umbau a la Paladin erforscht die Hintergründe des Verbrechens oder Clan wird geändert nur eingebildet? wenn die Motivation der Chars angesprochen wird. Ich nicht, ich leite eher Kampagnenmässig, dda ist Charwechsel für jedes Ab eher ungeeignet und soviele Chars für meine Kampagnen sind auch nicht vorhanden. Ja, neben den von dir genannten Eigenschaften erwarte auch über welche Persönlichkeit, Werte und Loyalkitäten die Chars verfügen sollten oder nicht haben sollten. Nebenbei finde ich in den meisten Abenteuern Angaben über Grad und welche Fertigkeiten die Figuren unbedingt mitbringen sollten oder auch welche Figuren oder Fertigkeiten/Zauber hier stören. hängt von den Chars ab Ja und? Kommt darauf an wie die eingesetzt werden, Von einem Feind kann man nicht stehlen(als Verbrechen) und abgesehen davon sollten Chars in einer Runde kompatibel sein, alle 3 können es sein oder 3 Paladine unkompatibel... hier http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=323 Und nun zu dieser Diskussion: ,Wenn die Reise nicht Teil des Abs ist und die Mitspieler nichts anleiern ? Nein. depends sind alle an Bord Puritaner? Sind alle Puritaner so puritanisch?Haben wir Cavaliers o.ä. aus Virginia an Bord Faires Ermessen des SL oder wieviel Fudge oder Hero Points zahlt der Mitspieler. So wie in Askir oder Welt der Flamme von Joel Rosenberg? Warum nicht Nein, aber dann wäre die Reise Teil eines Abenteuers, was sie danach machen ist ihre Sache PE erweitert die Erzählrechte der Charsapieler, die fast absoluten Erzählrechte über ihre Chars haben sie sowieso. dann habe ich mir rusts antworten nur eingebildet?
  6. Phileason, Jahr des Greifen, Löwe und Rabe
  7. Ich war jung und wusste es nicht besser und habe nach einigen Jahren besseres gefunden. Danke Ereik Wujcik für Amber diceless und Autoren von Toten des Winters
  8. Habe ich jemals mit dem Autor gespielt? Nein! Die Schwarze Galeere haut aber in dieselbe Kerbe nur nicht ganz so krass..
  9. Nein! Das war zum guten Teil mein erstes Abenteuer/Kampagne mit der ins RPG eingestiegen bin.
  10. Das waren offizielle Abenteuer wo ich die Definitionen midgard und albaisiert habe
  11. Das ist es aber wo die kann-man-ALLES-ändern Schule logischerweise hinführt Entsprechende Themengruppen mal ausgenommen, ja das ist selbstverständlich Da kenne ich weitergehende Beispiele, vom Xan Or verlangen gegen XAN direkten Willen vorzugehen, mit Dämonen des Chaos und der Finsternis sich zu verbünden(und Nein hier rede ich nicht von gegen Schlimmeres Übel) und dabei Tempel des Thurion-Vraidos zu berauben(Ermordung entsprechender Priester eine Option)(und nein hier geht es nicht um verknöcherte fundamentalistischre Fanatiker vs the greater good)) , und die Seelen von gläubigen Albai der Finsternis opfern bzw das Unterstützen und Gutzuheissen.
  12. Ja! Aber berechtigt das jeden Spieler zu behaupten PE kann nicht funktionieren, weil seine Vorurteile/ seine Vorstellungen das behaupten. Nicht glaube nicht, Nicht kann mir nicht Vorstellen u.ä. sondern das geht nicht/kann nicht gehen.
  13. @Galaphil Es war eine Frage, bzw eine Hinterfragung der das kann man alles ändern Fraktion, nach deren Mantra wäre das beste Kaufabenteuer eines aus lauter leeren Seiten.
  14. Ganz einfach: Zeit. Das wichtigste Gut, das ich besitze, ist Zeit. Und es geht zehnmal schneller, ein gegebenes Abenteuer an meine Bedürfnisse (genauer eigentlich: die spezielle Gruppe) anzupassen als es komplett neu zu erstellen. und ich brauche mehr Zeit ein schlechtes spielbar zu machen(nicht Gruppenanpassungen) als es selbst zu designen. @Widukind Ich betrachte mich weder als das eine noch als das andere, eher als jemand der ein Ideenskript entwirft das dann von der Gruppe aufgennommen wird
  15. Das ist keine Phrasendrescherei, das ist etwas was in PE gemacht wird. PE gesteht den Mitspielern Erzählrechte ausserhalb ihres Chars zu vgl BuffytVs RPG, FUDGE dort können mittels HeroPoints z.B. festlegen das ihre Chars Spuren finden, das unter den Wachen ihr Cousin ist etc. Bei Fate siehe Malmsturm können sie mittels dieser Punkte z.B. NSC Aktionen triggern usw http://malmsturm.de/downloads/
  16. Du dürftest wissen, das nicht nur Klasse, Macht u.ä. über die Spielbarkeit von Abenteuern und Kampagnen wichtig sind sondern eher mehr noch die Persönlichkeit und Hintergrund der Charaktere. Moral, Ehrenkodex, Loyalitäten, Ziele So nachdem Motto es gibt keinen Char nur dessen Spieler gut gekontert nur verdirbt mir Pawn Stance und wenn ich den Charakter verbiegen muss um es spielen zu können ziemlich den Spielspass und ein Meister der mit Abs kommt die sowas erfordern um sie spielen zu können ist nicht ein Mensch mit dem ich meine Freizeit nicht verbringen will oder werde. . Nicht nur eine Ich wiederhole meine Frage, warum sollte ich das Ding kaufen wenn ich den Aufwand zum Spielbarmachen betreiben müsste? Das war ein Beispiel, übrigens eines das ich schonmal in einer ähnlichen Diskussion hatte.
  17. das Konzept des Beispiels ist dir bekannt? Gehe mal vom Jedi aus, der den Sith helfen soll Aldaraan zu zerstören! Ich erinnere mich an ein Abenteuer, wo von den Chars erwartet wurde direkt gegen den Willen ihrer Götter vorzugehen.
  18. @rust Ich bin immer wieder beeindruckt von dem Intuitiven Verständnis und Aufgeschlossenheit gewisser Midgardspieler! Um es mal mit Dieter Nuhr zu sagen Wer keine Ahnung von Player Empowerment hat, soll bitte nicht solchen falschen Unsinn als feststhende Fakten festlegen.
  19. Ohne eine Beschreibung des Schiffes, der Besatzung und der anderen Passagiere, und so fort, wäre das wohl eine ziemlich sinnlose Frage. Nein, sie könnten hier Flaggen hochhalten, sowas selbst festlegen, ich könnte auf ihre Wünsche eingehen (und würde es versuchen sofern IMPOV glaubwürdig und praktikabel) etc etc
  20. Du hast mich oben schon beleidigt, mit dem Versuch mich auf so alberne Weise für dumm zu verkaufen. Du bist kein Neuling, also weisst du, das nicht alle Abenteuer für alle Charaktere geeignet sind. Vgl bitte den Paladin, der den Verbrecher befreien soll, der Clansmaen, der den Feinden seines Clans helfen und deshalb seinen Clan verraten soll...
  21. A Ich frage vorher B wenn es Spass macht ist es nicht banal @rust A Wollt ihr während der Fahrt was machen? B Hohlschwafelnde Bleitextwüsten oder Einschlafvorlesungen halte ich nicht für ähem stimmungsvoll.
  22. Aber ist das nicht schon wieder der gefährliche Punkt, wo Spieler gerne SL-Willkür oder Spieler kleinhalterei schreien, wenn der/die NSC so gut vorbereitet sind, dass sie zum Beispiel Spiegelamulette für den einen oder anderen Zauber haben oder wissen, wo sie zurückschlagen können? Detritusdu sollst nicht die NSCs zur SC Bremse optimieren. Du sollst die NSCs gut designen, Stats, Werte, Taktiken, Ziele, Relationsmap etc um zu wissen wie sie mit den (Re)aktionen der (N)SCs interagieren.
  23. Weil vielleicht meine Paladinesse keine verurteilten Verbrecher vor der Strafe bewahrt? ich kann auch versuchen mit FDlip Flops durch die Arktis zu touren.Ehrlich hälsts du mich für so dumm das zu schlucken oder beleidigst du mich indem du nicht 3 sec darüber nachdenkst was du mir antwortest?
  24. Ich erzähle noch spiele ich banale Positionen aus, ich cutte sie
  25. Zu dem Beispiel mal die ersten beiden Sätze des Abenteuertextes (denn die sind gemeint, nicht die Beschreibungen in Onlineshops): Das betrifft jetzt meine Kritik wie? Ist das Abenteuer nun geeignet für meinen korrupten Char, meinen Herrschaftspriester den feigen, den Ritter....
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