Alle Inhalte erstellt von Michael M
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Resistenz-Probleme
Die Spielfiguren sind die Hauptfiguren der Geschichte. Dass alle anderen Nebenfiguren heißen, ist ein nicht zu subtiler weiterer Hinweis. 🙂 Das heißt nicht, dass Spielfiguren immer sicher sind oder die SL nicht überraschende Tricks herauskramen darf – nur so entstehen schließlich spannende Geschichten. Zwischen "Heile Welt" und einem Full-Out-Onslaught der SL gibt es einige Nuancen. Der Schlüssel ist, die Figuren innerhalb ihres Konzepts herauszufordern, nicht außerhalb. Wenn ich als SL alles versuche, damit eine Spielfigur nicht ihre Stärke ausspielen kann, dann ist das aus nüchterner taktischer Betrachtung (und als Echo der Wargaming-Ursprünge des Hobbys) nicht "falsch", aber auf Dauer frustrierend für die Betroffenen (ganz davon ab, dass manche Dinge sich auch totlaufen und zu einem Running Gag werden können). Midgard – Legenden von Damatu will in erster Linie ein Spiel sein, das man miteinander, nicht gegeneinander spielt. Und ja, dass Mitspielende sich am Spieltisch wohl fühlen, gehört für mich ganz grundsätzlich zu einem gemeinsamen Spiel dazu. Das ist wieder sehr absolut formuiert Und tendenziell unterstellend, denn nichts davon habe ich gesagt. Das ist nicht ganz eine korrekte Aussage. Ich weiß, dass der Sprung von M1–5 (mit "Klassen", Lerneinschränkungen und vielen, vielen Fertigkeiten mit teils sehr engen Zuschnitten) zu M6 (mit weniger, breiten Fertigkeiten für Spielfiguren) eine gewisse Transition erfordert; auch der Umstand, dass die Fertigkeiten-Liste der Spielfiguren keine Aussage über die Fähigkeiten der Nebenfiguren oder die Spielwelt ist. In M6 können nicht alle Bewohnenden Damatus alles – die Spielfiguren als herausragende Individuen haben eine gewisse Basischance auf alles, was ihnen in ihrem Leben begegnet. Die Tagelöhnerin auf Gaudrins Salzkante, die unter widrigen Bedingungen Salz abbaut, kann vielleicht gar nicht zaubern und hat nicht den blassen Schimmer von Etikette sowie ein Ratsherr in eine der Mascopol-Städte nicht einmal mit einem Feuerstein ein Feuer anbekommt. Ich habe mir aber schon notiert, das noch deutlicher herauszustellen. ;-) Ebenso wird es im GRW deutlichere Aussagen zur Verbreitung von Zaubern geben. Nur weil ein Zauber im GRW steht, heißt es nicht, dass jede Bäuerin ihn lernt, nur für den Fall, dass mal ein niederträchtiger Magier über ihr Feld marschiert.
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Resistenz-Probleme
Sehe ich nicht so; in meiner Replik geht es um eine sehr grundsätzliche Frage. Das Argument von @Blaues Feuer war hier nun einmal, dass, wenn der Spruch so bleibt, die Spielenden das Nachsehen haben werden, weil alle Nebenfiguren damit ausgestattet werden und den Zauber auf alles werfen, was annähernd nach zaubernder Spielfigur aussieht; verbunden damit, dass diese Spielfiguren dann fleißig in Kampffertigkeiten investieren müssen, weil das, was sie können, nützt ihnen nichts. Darauf bezog sich meine Antwort. Und das ist eine Frage des Spielstils. Wir werden und wir wollen nicht Zauber entlang der Frage entwerfen, wie die SL sie gegen Spielfiguren einsetzen könnte, um den Mitspielenden das Erlebnis zu ruinieren. Eine der ersten Regeln von Midgard – Legenden von Damatu heißt: Sei Fan der Spielfiguren! (Ja, auch das ist eine Regel.) Das Regelwerk danach zu studieren, wie man Spielfiguren möglichst effektiv das wegnimmt, was sie ausmacht, steht dieser Regel im Weg. Natürlich ist es spannend, wenn Iron Man keinen Zugriff auf seinen Anzug hat. Daraus kann eine spannende und erinnerungswürdige Geschichte entstehen, die eine große Herausforderung und Gelegenheit bietet, über sich herauszuwachsen. Wenn ein:e Spieler:in jedoch Iron Man spielen will und die SL bei jeder Gelegenheit den Anzug ausschaltet, weil es im Regelwerk eine EMP-Granate gibt, handelt die SL nicht als Fan der Spielfigur, sondern handelt maximal gegen das, was die andere Person spielen möchte. Und das ist für mich ein sehr fundamentaler Punkt, der unabhängig der Frage ist, ob Kauderwelsch 1 Zug oder 1 Minute wirken oder nur einen Nachteil für Wort-/Gestenzauber geben sollte. Darüber kann man reden, und wir werden ja auch noch jeden Zauber durch ein paar Korrekturschleifen schicken. Doch zwischen „Ist die Wirkung angemessen?“ und „Damit werden alle Nebenfiguren ausgestattet, damit ich den zaubernden Spielfiguren ordentlich einen reindrücken kann“ liegt ein grundsätzlicher Unterschied, wie man das Spiel betrachtet.
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Resistenz-Probleme
… was die Entscheidung der SL ist. 😉 Wenn ich als SL entscheide, dass alle meine Nebenfiguren, unabhängig von ihrem Hintergrund, ihren Vorlieben und ihrer Rolle in der Geschichte vor allem danach streben, sämtliche Zaubernde – vor allem aber jene, die Spielfiguren sind – , kann ich das natürlich machen, aber schwer dem Regelwerk vorwerfen. Es hindert sich auch nichts daran, dass jedes Dorf einen Pakt mit einem Drachen der Gefährlichkeit 10 geschlossen hat, um jede verdächtig aussehende Figur einzuäschern; macht nur halt vielleicht nicht soviel Spaß. Nicht jeder Zauber im Arkanum muss als Arsenal der SL gegen die Spielenden betrachtet werden, sondern darf auch einfach mal ein nicer Zauber für Spielfiguren sein. Die Entscheidung, wie ihr miteinander (oder gegeneinander) spielen wollt, ist eure.
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Resistenz-Probleme
Ach, was soll’s … Fliegensalz/Miefsalz: Muss ich mir noch einmal anschauen. Im Grunde verändern sie sich nicht, sondern du stinkst einfach bzw. Fliegen werden angezogen. Ist vielleicht etwas grenzwertig, aber notiert. :-) Bannen von Zauberwerk: Ist korrekt, dem kannst du keine Resistenz entgegensetzen, abgesehen von dem Fakt, dass die Ausführung des Zaubers eine Minute (= 6 Runden) dauert, was genügend Anlass gibt, die Konzentration zu stören. Das Entzaubern einer Waffe oder anderen Objekts müsste ohnehin gegen eine (nicht vorhandene) Resistenz des Objekts gehen, da der Zauber ja nicht auf dich direkt gewirkt wird. Bienenatem: Ist in dem Sinne kein Angriffszauber. Was aber falsch ist, ist das Ziel, das müsste „selbst“ sein. Letztlich wirkst du den Zauber auf dich selbst, wodurch durch deinen Mund ein Bienenschwarm in die Welt kommt. Kauderwelsch: Warum? Das Ziel hatte seine Chance, danach wirkt der Zauber. Ring des Lebens: Schlauer Zombie … aber nein. Er breitet sich schneller aus, als der Zombie sich bewegt.
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Resistenz-Probleme
Darauf antworte ich morgen in Ruhe. 😉 Zur Austreibung des Bösen: Ja, im Grunde ist es eine Resistenz, aber da auszutreibende dämonische oder Geisterwesen mit sehr, sehr hoher Wahrscheinlichkeit keine Spielfiguren sind, wird hier in wohl nahezu allen Fällen sowieso mit Bonus gewürfelt. Ich sehe das als einen Zauber, der weniger gegen Spielfiguren gewirkt wrid.
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Abwehr von Angriffszaubern
Geht, würde ich aber ggf. nach Zauber einschränken. Wäre der Angriffszauber ein Gedankenzauber (was ich aus dem Kopf gerade gar nicht weiß, ob wir das im Sortiment haben), checkst du wahrscheinlich nicht, dass da ein Zauber gewirkt wird. Bei einem Wortzauber könnte es ebenfalls Situationen geben, die nicht eindeutig sind (aber im Zweifel für die Spielfigur). Gestenzauber sollten unmissverständlich sein.
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Spiegelschild
Die Antwort ist A. Der Zauber wird automatisch zurückgeworfen (allerdings nur einmal pro Runde; wird Annas Zauber zurückgeworfen und danach wirkt Caro in derselben Runde einen Frostball, greift der Zauberschild nicht mehr). Anna, nun konfrontiert mit ihrem eigenen Zauber, legt einen EW: Reflexe ab (keinen VEW!); bei einem Misserfolg probiert sie von ihrer eigenen Medizin.
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Zauberstufen unglücklich verteilt?
Ist intendiert, aber nicht explizit gesagt, das stimmt. Bei unmittelbarer Gefahr hält der Bann nicht an.
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Zauberstufen unglücklich verteilt?
Bei der Melodie der wachsamen Abwehr hast du eine größere Reichweite, es kostet dich nicht deine Aktion, und du gehst kein Risiko ein (sprich: du erleidest keinen Schaden, wenn es misslingt). Es stimmt aber, dass der Zauber noch etwas mehr Schwung braucht, da er ursprünglich eine andere Funktion erfüllte, als es noch so etwas wie eine Reaktion pro Runde gab; da hat er den Nutznießenden eine zusätzliche Abwehr gegeben. Wie ich schon an anderer Stelle schrieb, steht für das Arkanum ein gründliches Makeover an und in das für alle Zauber, die wir für das GRW anvisieren (was "ein paar" mehr sein werden). Besondere Ausreißer zu benennen, hilft uns daher sehr. Ich würde allerdings nicht erwarten, dass bei den Zauber eine ausgeklügelte Backend-Mathematik ein ausgeglichenes und gleichwertiges Kosten-Nutzen-System garantiert. Das heißt nicht, dass die Entscheidungen willkürlich getroffen werden, nur manchmal etwas … chaotischer. 🙂
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Wir geben dieses Jahr noch einen ganzen Schwung Illustrationen in Auftrag, die mehr Konkretes über die Welt vermitteln werden. 😎
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Waffengrößen für Gnome und Halblinge
Du kannst spielen, wie du willst. 🙃 Du hast geschrieben, dass es dir hanebüchen vorkommt, und das klingt so, als wäre es nicht richtig für dich. Wenn es für deinen Spielspaß allerdings wichtig ist, dass es keinen Unterschied macht, ob eine Doppelkopfstreitaxt von einer Person, die einen Meter groß ist, genauso leicht geschwungen werden kann wie von einer Person, die 1,86 Meter groß ist, dann ist das völlig legitim. Für die Basisregeln ist es völlig unerheblich, ob du dich 2 Meter mehr oder weniger bewegen kannst. Für das Regelmodul mit der metergenauen Bewegung würde es eine Rolle spielen; wir haben uns aber entschieden, hier nicht zu sehr ins Detail zu gehen, weil es im Kern global einen neuen Wert bräuchte.
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Waffengrößen für Gnome und Halblinge
Ja, die Ausrüstung ist entsprechend anzupassen. Ein:e Gnom:in sollte nicht einfach mit einer für Menschen gefertigten Doppelkopfstreitaxt umgehen können – oder der Mensch in die Halblingsrüstung passen. Ich finde es auch hanebüchen, deswegen würde ich es nicht so handhaben. 🙂 Nur weil ein Regelwerk nicht explizit etwas sagt, darf man (gerade dort!) eigene Entscheidungen treffen. Sonst wären wir bald dort, dass Spielfiguren Angaben zur Schuhgröße haben und jedes auftauchende Schuhwerk anhand einer Tabelle nach Spezies bestimmt wird, weil wir ohne diese Angabe davon ausgehen müssen, dass alle Personen auf Damatu unabhängig von ihrer körperlichen Veranlagung exakt dieselbe Schuhgröße haben.
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Entwaffnen (Waffenmerkmal)
Ja, den Informationsfluss werden wir sicherlich noch verbessern. Generell gehört ein allgemeiner Absatz zu Waffenmerkmalen noch ins Kampfkapitel.
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Entwaffnen (Waffenmerkmal)
Oder noch anders: Ich gehe mit Begleitung in den Club und checke bei der Kasse, ob ich auf der Gästeliste stehe. Wenn ich Glück habe, steht mein Name drauf, aber ich muss schon richtig Glück haben, dass da +1 steht.. Ich bequatsche lieber direkt den Türsteher, obwohl der echt launisch ist, doch wenn er ja sagt, habe ich garantiert Gästeliste +1. Weil der Person an der Kasse mein Hemd gefällt, lässt sie mir mit etwas Glück die Wahl, ob meine Begleitung oder ich umsonst reinkommt.
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Entwaffnen (Waffenmerkmal)
Der Gedanke ist der: Wenn du jemanden entwaffnen willst, hast du zwei Möglichkeiten: Du hast Glück (Bonuseffekt bei kritischem Erfolg) oder du legst es darauf an (besonderer Angriff, um gezielt einen bestimmten Effekt zu erzwingen). Im Grunde dienen besondere Angriffe dazu, dass du einen Preis zahlt, um dafür gezielt das zu bekommen, was du willst. Entsprechende Waffenmerkmale erleichtern es dir, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Oder anders: Normalerweise hoffe ich auf einen kritischen Erfolg, um durch den Bonuseffekt mehr als Schaden zu machen. Gehe ich ins Risiko des besonderen Angriffs (AP-Kosten, Nachteil), kriege ich diesen spezifischen Bonuseffekt zum normalen Erfolg dazu geschenkt. Ein Waffenmerkmal erlaubt mir, bei einem Erfolg die übliche Wirkung (Schaden) gegen den Bonuseffekt zu tauschen.
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Gelegenheitsangriffe
Interessante Frage und die Antwort ist: Das arbeiten wir noch deutlicher hinaus. Der gegenwärtige Zustand ist dem Umstand geschuldet, dass wir aus der V2 kommend den "Gelegenheitsangriff" rausgenommen haben, da er bis dahin konkret mit der nicht mehr existenten Reaktion verbunden gewesen ist, und wir hier Irritationen vermeiden wollten. ("Gelegenheitsangriff geht, aber Reaktionen sind nicht mehr da?") Vielleicht kehren wir zu diesem oder einem anderen Begriff zurück. Ein ausgelöster Angriff als freie Aktion ist im Grunde ein Gelegenheitsangriff. Du kannst entsprechend der Einschränkung für freie Aktionen nur einen Angriff als freie Aktion durchführen. Das muss auch für das Regelmodul Kampf ohne Zonen gelten. Diese Option gehört zum besseren Verständnis in die Übersicht zu freien Aktionen, auch wenn es etwas neben den freien Aktion steht, da es einen Auslöser bedingt (wenn niemand vorbeigeht oder sich niemand ohne Lösen aus dem nahen Bereich entfernt, kann ich so einen Angriff nicht machen).
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Einschränkungen bei Zauberwirkung
Ich weiß nicht, ob ich bei allen Diskussionen über jeden einzelnen Zauber mitkommen würde. 😅 Aber ich bin immer an den am Ende solcher Diskussionen gewonnenen Erkenntnissen interessiert (unterfüttert durch einzelne. konkrete Referenzen und Beispiele). Das hilft mir letztlich am besten, um auch grundsätzliche Entscheidungen zu treffen, zumal es letztlich doch um ein Spielgefühl geht.
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Einschränkungen bei Zauberwirkung
Das ist nicht das Ziel. Ich würde jedoch nicht sagen, dass wir bei den Zauberwirkungen schon durchgängig die richtige Spielbalance gefunden haben; nicht nur in den Wirkungen der Zauber untereinander, sondern ebenso zwischen Weltgefühl und Spielgefühl, aber auch zwischen dem Bisherigen der vorhergehenden Editionen und der neuen Edition. Aber hey, dafür gibt es Playtests. 😉 Die Zauberregeln werden noch die größte Revision erfahren. Wir wollen ein paar Dinge vereinfachen und verschieben, und auf dieser Grundlage wird es ein paar Runden der Durchsicht aller Zaubersprüche geben (der schon veröffentlichten und der neuen). Ich bin mir sicher, dadurch werden sich noch ein paar wichtige Veränderungen ergeben.
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Zauber nur 1x X Tage
Hä, ich habe doch eine klare Antwort gegeben?! 😉 😜 Ja, wir werden die Bedingungen der Begrenzung mit dem GRW klarer formulieren.
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Gemischte Abstammung
Die kurze Antwort: Wir folgen hier weiterhin der Setzung der Weltredaktion unter Dirk. Die etwas längere: Die M4/M5-Zwergen-QB kenne ich nicht in dem Detail, jedenfalls kannte ich diese Passage bis gerade nicht. Sie zählen im Grunde auch nicht zu den Publikationen, deren Inhalt für uns bindend ist (auch wenn wir überwiegend darauf achten, Dingen nicht zu widersprechen). Aktuell würde ich bei der gegenwärtigen Setzung für Damatu bleiben, auch wenn das Zwergen-QB für Midgard etwas anderes sagt.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Es gibt auch noch lange Landesgrenze, keine Sorge. Doch es stimmt: Wir haben bewusst auf mehr andere Grenzen gesetzt, nicht nur solche, die auf Papier über eine Fläche gezeichnet und dann mit Heeren und Verträgen durchgesetzt werden.
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Verletzungen und AP
Ja. Verwundet oder niedrige LP generell haben keinen Einfluss auf die AP-Regeneration.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Ja, es ist weiterhin eine Kartenskizze. Mit dem GRW und dem ersten Quellenband werden wir für einzelne Regionen diese Details natürlich enthüllen. Bis es eine komplette Weltkarte mit allen Landschaftsdetails gibt, wird es dauern. Vielleicht Jahre. 😉 Denke eher an einen Dschungel mit arktischen Temperaturen, dessen Pflanzen nicht von Holz, sondern Eis geformt sind. Baumstämme aus Eis, rasiermesserscharfe Frostblätter, dich für deine Körperwärme jagende Kältebestien …
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Verzögern
Für diese Planungsoption zahlst du aber auch den Preis, dass erstmal alle an dir vorbeiziehen.
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Verteidigungshaltung
Was würde dir schmecken? Ich würde bei deinem Beispiel nicht ganz mitgehen, aber soweit: Wenn meine Verteidigungshaltung dafür sorgt, dass ich gar nicht angegriffen werde, dann würde ich das nicht als sinnlos erachten. Nun laufe ich gar nicht mehr Gefahr, Schaden zu nehmen, nur weil da Gegenüber dachte, ich würde mich besser verteidigen. 😉 Mh, ich verstehe, warum es so gelesen werden kann, da wir den expliziten Gelegenheitsangriff als Reaktion rausgenommen haben. Das werden wir Richtung GRW noch einmal gerade ziehen. RAI ist gemeint: Wenn du dich in naher Entfernung zu einer gegnerischen Figur befindest und dich entfernst, ohne dich zu lösen, kann die Gegenseite einen Angriff als freie Aktion gegen dich ausführen. Dies gilt umso mehr, wenn du fliehst, aber auch sonst. (Und ja, ich sehe, dass das so explizit nicht (mehr) in den Regeln steht.)