Gehirnschnecke
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Midgard küsst D&D - Unsere Hausregeln!
Hallo zusammen, mittlerweile blicke ich auf gut 40 Jahre Rollenspielerfahrung zurück. In all dieser Zeit habe ich viele Systeme ausprobiert und gespielt – die meiste Zeit verbrachte ich dabei mit DSA sowie verschiedenen Editionen von (A)D&D. Vor vielen Jahren kam ich zwischenzeitlich in den Genuss, Midgard zu spielen (ich vermute, es war damals M3). Das System hat mir auf Anhieb sehr gefallen, doch nach nur zwei Abenteuern war erst einmal wieder Schluss. Nach einer längeren RPG-Pause wollte ich vor etwa drei Jahren schließlich eine neue Runde gründen und begab mich auf die Suche nach dem passenden Regelwerk. Dabei erinnerte ich mich wieder an das Spielgefühl, das Midgard damals bei mir hinterlassen hatte: Das Besondere an Midgard war für mich stets der bodenständige „Realismus“ und die spürbare Gefährlichkeit – ein starker Kontrast zu D&D. Auch DSA vermittelte mir ein ähnliches Gefühl, doch die Trennung von Lebenspunkten (LP) und Ausdauerpunkten (AP) funktionierte bei Midgard für mich einfach deutlich besser. Nach etwas Stöbern im Regelwerk und den Abenteuermodulen fiel meine Wahl definitiv auf Midgard. Kurz darauf fand ich ein paar Gleichgesinnte, und seit nunmehr drei Jahren macht unsere feste Gruppe die Welt von Midgard gemeinsam (un)sicher. Jeder bei uns am Tisch bringt natürlich seine eigene Rollenspiel-Vita mit. Nach den ersten Begegnungen und Kämpfen zeigte sich rasch, dass wir aufgrund unserer Vorerfahrungen mit manchen Systemmechaniken etwas fremdelten. Nach und nach entwickelten wir daher einige Hausregeln, um das Spielgefühl für uns „gewohnter“ zu gestalten und den Spielfluss zu erleichtern – ohne jedoch den gefährlichen, taktischen Charakter von Midgard einzubüßen. (Dazu sei gesagt, dass wir ohnehin eher wenig kämpfen.) Lange Rede, kurzer Sinn: Ich dachte mir, ich schreibe unsere Hausregeln einmal auf und teile sie mit euch. Wir sind im Großen und Ganzen sehr zufrieden damit, befinden uns aber nach wie vor in einer Testphase – hier und da wird sich also sicherlich noch etwas verändern. Die prägnanteste Änderung betrifft die Kampfmechanik: Bewegung und Handlung sind bei uns nicht mehr so strikt getrennt wie im Original. Wir haben uns dabei an Elementen des uns allen vertrauten d20-Systems orientiert. Daraus folgte konsequenterweise, dass wir auch das Initiativsystem und den Handlungsrang anpassen mussten. Grundkonzept & Aktionsphase Rundendauer: Eine Kampfrunde dauert 5 Sekunden (statt der offiziellen 10 Sekunden). Bewegungsweite (B): Der Bewegungswert pro Runde halbiert sich analog zur Rundenzeit: B (neu) = ursprünglicher Midgard-Wert B / 2 (Beispiel: Aus B24 werden 12 Meter pro Runde). (Die Verkürzung auf 5 Sekunden halbiert die Strecken, was die Bewegungsweite einschränkt und wertet Zauberklassen spürbar auf. Initiative & Handlungsreihenfolge A) Der Initiative-Wert Jede Kreatur besitzt einen festen Initiative-Wert: Initiative-Wert = Gewandtheit + (Intelligenz / 2) /10 (Wir wollten Intelligenz einbinden, um "Nicht-Kämpfer-Klassen" aufzuwerten. Da unsere Charakter überdurchschnittlich hohe Werte haben für das in der Praxis jedoch oft dazu, dass die Abenteurer die Gegner fast immer übertreffen. Hier testen wir eventuell noch Alternativen.) B) Der Initiativwurf 1W10 + Initiative-Wert Es wird nur einmal bei Kampfbeginn gewürfelt. Der Gesamtwert gilt für die gesamte Begegnung. Ausnahmen: Spezielle Aktionen (wie Anführen), magische Effekte oder überraschende Lageveränderungen. (Ein W10 liefert weniger Willkür als ein W20. Zudem beschleunigt der einmalige Wurf pro Kampf den Ablauf enorm.) Die Handlungen pro Runde Jede Figur verfügt in ihrem Zug über folgende Handlungsmöglichkeiten: Handlung Beschreibung 1× Bewegung Darf nur vor der Aktion ausgeführt werden. 1× Aktion Angreifen, Zaubern, Fertigkeitseinsatz, Waffe ziehen etc. ggf. Reaktion Abwehr oder Gelegenheitsangriff (außerhalb des eigenen Zugs). Freie Aktion(n) Ausführung im eigenen Zug (kostenlos, siehe Kategorie-Regel). Bewegung im Kampf Ablauf: Bewegung ist nicht mehr vom Handlungsrang getrennt, muss aber vollständig vor der Aktion stattfinden. Zurückgelegte Distanz & Auswirkung auf Aktionen: Höchstens B / 2 bewegt: Zaubern, Schusswaffen abfeuern und alle regulären Aktionen sind uneingeschränkt möglich. Mehr als B / 2 bewegt: Keine gezielten oder komplexen Handlungen mehr möglich. Nahkampfangriffe sind nur noch "spontan" möglich (mit -4 auf den EW:Angriff). Spezielle Aktionen Neben den bekannten Aktionen aus dem Kodex stehen folgende Optionen zur Auswahl: Befehle geben (Verbündete koordinieren): Probe: EW: Anführen (verbraucht die Aktion ). Erfolg: Alle Verbündeten erhalten +4 auf ihre Initiative. Kritischer Erfolg: Alle Verbündeten erhalten +8 auf ihre Initiative. Kritischer Fehler: Fehlkoordination – alle Verbündeten erhalten -4 auf ihre nächste Aktion. Rückzug einleiten: Die Bewegung verbraucht die Aktion, provoziert dafür beim Verlassen von Kontrollbereichen keine Gelegenheitsangriffe. Fliehen: Lösen aus dem Kampf mit 3 x B ohne Rücksicht auf Deckung. Nachteil: Alle Angreifer erhalten +4 auf ihren EW:Angriff (sowohl bei regulären Angreifen als auch bei Gelegenheitsangriffen). Verzögern: Die Figur wartet mit ihrer Aktion, bis ein bestimmter Auslöser eintritt. Reaktionen, Kontrollbereich & Gelegenheitsangriffe A) Der Kontrollbereich Jede kampfbereite Figur kontrolliert die 5 Felder vor und seitlich ihrer Blickrichtung. Fernkampf-Einschränkung: Im feindlichen Kontrollbereich ist kein Fernkampf möglich. Ausnahme: Ist der Gegner erst in dieser Runde herangelaufen, darf der Schütze noch einen letzten Schuss abfeuern, bevor der Nahkampfangriff des Gegners abgehandelt wird. Inaktive Figuren: Wer kampfunfähig ist (liegend, schwer verwundet, im Handgemenge oder ohne einsatzfähige Waffe), besitzt keinen Kontrollbereich. B) Gelegenheitsangriffe Auslöser: Ein Gegner verlässt den feindlichen Kontrollbereich ohne die Aktion Rückzug. Kein Gelegenheitsangriff: Das Verlagern um 1 Meter zur Seite innerhalb desselben Kontrollbereichs. Bewegung nach erfolgreicher Aktion Rückzug einleiten. Freie Aktionen (Inspiriert von den Entwicklungen rund um M6.) Freie Aktionen kosten keine reguläre Aktion. Regel: Pro Kategorie ist maximal 1 freie Aktion pro Runde kostenlos. Wer zwei freie Aktionen derselben Kategorie in einer Runde ausführt, verbraucht dafür seine reguläre Aktion oder Bewegung. Die 4 Kategorien im Überblick: Bewegung: Sich zu Boden fallen lassen | Sich umdrehen (90°/180°) | Sich hinknien | Vom Knien ins Liegen (und umgekehrt). Gegenstände: Gegenstand hervorholen | Wegstecken | Fallenlassen | Gegenstand benutzen. Kommunikation: Ein paar Worte rufen | Kurze Handzeichen geben. Waffen: Waffe ziehen | Waffe wegstecken | Waffe fallenlassen. Beispiele: Erlaubt (kostenlos): Waffe fallenlassen (Kategorie Waffen) + Kurzen Befehl rufen (Kategorie Kommunikation). Verbraucht reguläre Aktion: Waffe wegstecken + zweite Waffe ziehen (beides Kategorie Waffen). Zaubern Da die Rundenzeit halbiert wurde, werden auch die Zauberdauern angepasst. Zauberdauer „Augenblicklich“: Der Spruch wirkt direkt beim Initiative-Wert des Zauberers. Zauberdauer „1 Runde“ (5s): Der Spruch wirkt am Ende der Runde (Bewegung vor dem Zaubern ist erlaubt). Die angegebene Zauberdauer aller Sprüche wird pauschal halbiert. Länger Zauberdauer (> 5 Sekunden): Erfordert der Spruch 10 Sekunden oder mehr, ist eine Bewegung nur in der 1. Runde gestattet. Mehrfache Abwehr (In Erprobung) Wir überlegen aktuell die Idee, pro Runde nur eine reguläre Abwehr zuzulassen. Für jede weitere Abwehr/Parade in derselben Runde erhält die Figur einen kumulativen Abzug von -4 auf den WW:Abwehr (-4 bei der 2. Abwehr, -8 bei der 3. Abwehr usw.).
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Tachjen, gibt es schon Neuigkeiten dazu, wann wir mit den Handouts rechnen können?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ich muss gestehen, dass ich mittlerweile ziemlich nervös bin. Nächste Woche spielen wir die zweite Session „Alles oder Nichts“, und ich hatte mir vorgestellt, aus dem Buch mit eigenen Notizen zu leiten und nicht aus dem PDF. Der Rest scheint noch nicht verschickt worden zu sein. Oder kann ich nächste Woche mit der Lieferung rechnen? Eine Antwort darauf, ob ich mit dem Buch planen kann, wäre super!
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ist der Rest schon verschickt worden?
- Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
In diesem Zusammenhang könnte es interessant sein zu erwähnen, dass Evri und auch Erengar bereits einen Charakter der Gruppe kennen. Wir spielen mit den vorgefertigten Abenteurern aus dem Kompendium, und da Tashminah in Fergio aufgewachsen ist, dachte ich, dass dies eine gute Möglichkeit bietet, die Gruppe von Anfang an emotional zu binden. Tashminah (immer schon Raupe) verlor in jungen Jahren ihre Eltern, vermutlich durch einen Anschlag der Händlerfamilie Rescomez (natürlich Katzen), und wuchs bei ihrer Tante und ihrem Onkel auf. Die beiden hatten Kontakte zur Diebesgilde, und Tashminah musste früh verschiedene Aufgaben für die Gilde erledigen. Eine dieser Aufgaben war, dass Tashminah, die ja sechs Jahre älter als Evri ist, sich mit Evri anfreundet, um Einblick in die Familie Ribadas Losarín zu erhalten und so an mögliche gewinnbringende Informationen zu gelangen. Tashminah mochte Evri wirklich sehr und fand auch ihre Familie sympathisch, sodass sie sich letztlich dagegen entschied, wichtige Informationen weiterzugeben. Zu Beginn des Abenteuers irrt Evri durch die Stadt, getrieben vom Ergebnis der Kartenlegung, auf der Suche nach ihren Rettern: einer „alten Freundin, in Begleitung eines attraktiven Herren, der einmal ihr Ehemann sein könnte“. Ich vermute, dass die Spielerin von Tashminah versuchen wird, den Tod ihrer Eltern aufzuklären. Bisher habe ich mich jedoch nicht weiter in die Kampagne eingelesen, um die Verbindungen der Familie Rescomez und deren aktuelles Wirken in Fergio zu ergründen. Ich möchte mir für das letzte Abenteuer der Kampagne, „Das Kloster im Nebel“, nichts verbauen oder erschweren. Besser wäre es natürlich, in diesem Abenteuer eine Motivation zu säen. Aktuell bindet mich dieses Abenteuer allerdings so stark, dass ich dafür keine Ressourcen habe. Zuvor haben wir in Alba gespielt und mehr oder weniger „klassische“ Abenteuer bis Stufe 5 erlebt, und nun „Alles oder Nichts“. Das bring mich ordentlich an meine Grenzen. Aber bitte nicht falsch verstehen: Trotz des hohen Aufwands, das Abenteuer leiten zu können, bereitet mir das Einarbeiten und Vorbereiten sehr viel Freude.
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Hallo Ma Kai, vielen Dank für deine Antwort und Erklärung. Ich werde es wie folgt handhaben: Die Familie Ribadas Losarín lässt ihre Gäste in der Regel in nahegelegenen Gasthäusern unterkommen. Da sich Evri jedoch deutlich wohler fühlt, wenn die Abenteurer in ihrer Nähe nächtigen, müssen einige Bedienstete ihre Zimmer räumen. Im Verlauf des Abenteuers, wenn Don Erengar die Hilfsbereitschaft und Nützlichkeit der Abenteurer erkennt, wird er veranlassen, angemessenere Räumlichkeiten herrichten zu lassen. Dabei kann es sich entweder um die Räume der Dienerschaft handeln oder, abhängig von den Taten der Abenteurer, sogar um einen der Säle.
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Alles oder Nichts (Kampagne 'Jenseits der Spiegel')
Moin moin, im Abenteuer „Alles oder Nichts“ sollen die Helden, wenn möglich, im Palast von Don Erengar unterkommen. Allerdings finde ich auf der Karte und in der Beschreibung keine Gästezimmer. Befinden sich diese vielleicht im Souterrain bei der Dienerschaft, obwohl nicht vorgesehen ist, dass die Abenteurer dort viel Zeit verbringen? Übersehe ich etwas, oder wurden die Gästezimmer einfach vergessen?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ist das reguläre Versenden der PDF's abgeschlossen? Ich habe bisher keine Mail erhalten.
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Suche: Das Land, das nicht sein darf
Die Suche ich ebenfalls... Ich hatte so gehofft, dass die beiden Abenteuer noch einmal als PDF erscheinen.😪
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Online-M5-Runde: Spieler gesucht
Das klingt durchaus interessant. An welchen Tagen und in welchem Rhythmus habt ihr vor zu spielen? Gruß Oliver
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Kamen (59174) - Anfänger sucht On- oder offline Runde
Ich wohne im Hamburger Westen. Dann bräuchten wir nur noch einen SL und 1-2 Mitspieler und dann ab die Post!
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Kamen (59174) - Anfänger sucht On- oder offline Runde
Moin moin, ich bin 48 und da ich offline eine Gruppe leite, hätte ich ebenfalls Interesse, ca. einmal im Monat als Spieler, Abenteuer zu erleben! Gruß Oliver
- Hameln / Hildesheim / Umkreis: Spieler für M4 gesucht "am Tisch"
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Sammlungsauflösung (M4, M5 & Abenteuer)
Alles klar. Die übernehme ich! Ich schreib Dir eine PN.
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Sammlungsauflösung (M4, M5 & Abenteuer)
Halli hallo, mich interessieren Moravod - Tor zur Anderswelt (M5) und Die Haut des Bruders (Moravod, Karmodinkampagne). Zusammen für 35 €? LG Oliver
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
21 Uhr vermutlich über Discord
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
Hey ho, ich habe eben auch noch mal gemessen. Die Tür zum Keller ist knapp über 60 cm breit und geht dann um die Ecke. Die Treppe nach unten ist dann von der Wand zum Geländer knapp über 70 cm breit. Unten gehts auch noch einmal um die Ecke, da ist aber noch etwas breiter.
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
Ja moin grüß Dich! Wir sind gerade in der Gründung. Am kommenden Freitagabend treffen wir uns online, für eine „Session Zero“. Aktuell sind wir zu viert (3+1 SL) und hätten theoretisch noch 1-2 Plätze frei. Wir spielen bei mir in Rissen im Keller. Der Keller ist über eine Stufe, fast ebenerdig zu erreichen. Nur den Keller runter ist leider etwas eng. Denke einen Rollstuhl bekommt man nur zusammengeklappt da runter. Aber wenn deine Frau etwas mobil ist (mit Hilfe?), geht das vielleicht. Ansonsten seid ihr gerne eingeladen am Freitag dazuzukommen. Wir wollen nur das erste Treffen online machen, um uns dann das erste Mal zu beschnuppern und um diese und jenes schon mal zu besprechen. Meldet euch gerne! Herzliche Grüße Oliver
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
Und sollte ich den Spieller machen, dann würde mit Midgard 5 gespielt werden.
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
Nur offline.
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
Hallo zusammen, bisher habe ich leider noch keine Gruppe gefunden. Mittlerweile sind wir aber zu zweit die den Anschluss suchen und haben überlegt, dass wir eine neue Gruppe gründen möchten. Den Spieleiter könnte ich übernehmen und einen Raum zum Spielen gebe es in HH-Rissen. Ich hoffe auf euren Interesse.
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Hamburger Westen / Kreis Pinneberg, Suche Gruppe
Guten Morgen liebe Leute, ich bin 47 Jahre jung und meine erste Rollenspielerfahrungen hatte ich mit ca. 10 Jahren. Überwiegend hatte ich in meiner Rollenspielgeschichte DSA und AD&D gespielt und hier und da auch andere Systeme. Unteranderem auch schon mal Midgard (ich vermute es war M3). In den letzten Jahren spielte ich gelegentlich Dnd5e, doch mit meiner alten Gruppe wird es immer schwieriger, eigentlich fast unmöglich, noch zusammen zu finden und immer mehr wird es mir unmöglich DnD zu spielen. Das System hat für mich einfach seinen Reiz verloren. Immer wieder war ich auf der Suche nach einem neuen (Regel-)System, das mir mehr Freud bereiten könnte und bin (wieder) über Midgard gestolpert. Und nachdem ich mich etwas hineingelesen habe, denke ich, dass es das sein könnte und würde dies nun gerne erfahren. Nur fehlen mir leider die Mitspieler, was mich hierhergeführt hat und mich die Frage stellen lässt: Gibt es im Hamburger Westen oder im Kreis Pinneberg eine Gruppe, die mehr oder weniger regelmäßig spielt und noch Platz für mich hat? Herzliche Grüße Oliver