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Octavius Valesius

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Alle Inhalte von Octavius Valesius

  1. ok, beim MI5 habe ich ja eigentlich 'nur' Dinge die ein Spielercharakter herstellen kann. Das wird sich in Zukunft aber auch ändern. Dort habe ich (100 × Stufe/ABW EP +2000 × Stufe/ABW GS)*2 genommen, also 100% on Top. Artefakte die keine EP benötigen, wie Waffen habe ich die (magischer Basispreis+5*Waffenpreis)*3 genommen. Danach habe ich alles noch "optisch" gerundet. Heißt ein wenig nach Gefühl nach oben und unten verschoben, da die Preise für eine Waffe in verschiedenen Versionen halt sehr dicht beienander stehen. ^^
  2. DAS bringt mich auf eine andere 'Wertigkeit' von magischen Artefakten. Das was laut Mysterium für Spielerfiguren möglich ist und das, was nur seßhafte Meisterthaumaturgen herstellen können. Eine +2/+2-Waffe ist nach dem Mysterium ja für Spieler unzugänglich.
  3. Wobei Waffen relativ günstig sind. Bei Artefakten wirds mit niedriger ABW und und hoher Spruchstufe schnell verdammt teuer. ^^
  4. Genau so. Was dabei rauskommt, kann man z.B. im MI5 sehen. Ich habe mal einen Stab des Lichtes durchgerechnet, da kam ich dann auf knapp über 10k. GS. Rüstungen -1 kosten zwischen 1200 und 500k ^^. Da kommt aber (hoffentlich) bald eine Katalogerweiterung. ^^
  5. Meine Gruppe ist gerade zu einer nicht unerheblichen Menge an Barmitteln gekommen (jedenfalls nachdem sie den Marmor verkauft haben ) und wollen jetzt einkaufen. Dabei kam die Frage auf, was ist an Gewinnspanne angemessen? Ich habe mir gedacht, dass Magie hal selten nachgefragt wird und Magier einen teuren Lebensstil pflegen. Daher habe ich eine Gewinnspanne von 100% angesetzt. In der Gruppe wird jetzt gestöhnt, dass das viel zu viel ist. Wie seht ihr das? Welche Gewinnspanne würde ein Magier für Artefakte wohl einplanen? Danke für eure Gedanken.
  6. So wie den Artikel verstanden habe, waren die Bader die triebende Kraft dahinter, sowas wie die Puffmütter heute. Da es ihre Badehäuser waren, ging da sicher nichts ohne ihre Erlaubnis.
  7. Badehäuser waren auch Orte der Prostitution, daher Gassenwissen wäre mit Unterwelt kaufbar, daher die 2LE, oder Stehlen (wenn die Kutte da schon am Haken hängt. ). Halbwelt ist mir zuviel Bewegungsfertigekit. Hört sich zwar schicker an als Unterwelt, würde mMn aber nicht zu einem sozialen Charakter passen. Mehr, wenn ich etwas mehr Zeit habe
  8. So, mein Vorschlag ist soweit fertig, der Stübner. Ich lade ihn euch hoch, sobald er Korrektur gelesen wurde. Ich sehe in einem Stübner/Bader weniger einen Kämpfer, als mehr einen sozialen Charakter, daher kam ich zu einer anderen Verteilung der Punkte. Lerneinheiten bei Spielbeginn Stübner (Sb) Typische Fertigkeit: Heilkunde+8 (In) und Verführen+8 (pA) Alltag: 2 LE Sozial: 4 LE Unterwelt: 2 LE Wissen: 2 LE Waffen: 16 LE Thaumatherapie: 3 LE Typische Waffen für einen Bader sind kleine, in der Stadt unauffällige Waffen wie Dolch oder Keule. Lebenslanges Lernen EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) Alltag: 20 Freiland: 40 Halbwelt: 20 Kampf: 40 Körper: 20 Sozial: 10 Unterwelt: 20 Waffen: 20 Wissen: 10
  9. Salmei, Dalmei, Adomei Thread erstehe wieder auf Ich habe in nächster Zeit sehr wahrscheinlich einen großen Bedarf an einem PDF->Word Convertierer. Mein gekauftes Profiprogramm ist ne Katastrophe (oder ich bin zu blöd), aber ich fand https://pdfkonverter.com/. Das Ergebnis einer Test-PDF sieht soweit super aus, nur eines macht mir bei der HP echte Bauchschmerzen: Ich finde kein Impressum. Kennt die HP jemand? Kann mir jemand was zu Sitz, etc. sagen? Ich habe keine Lust PDFs von mir mit Wasserzeichen dann irgendwo im Netz zu finden und meinen DTRPG-Acc zu verlieren. ^^
  10. Arzt wäre für mich der Heiler, Feldarzt der Feldscher, einen zauberkundigen Kämpfer sähe ich mehr als Sanitäter/Pfleger/wasweisich. ^^ Da müsste man mal schauen ob es einen klangvollen Namen aus der Historie gibt. Aber dann nehm ich das mal in meine Projektliste auf. Die ist ja noch nicht lang genug
  11. Also ich finde die Idee sehr interessant. Die Druiden/Schamanen haben ihren Tm, die Wunderwirker den Or, die Sprücheklopfer den Mg (und eine ganze Reihe anderer), nur die Thaumaturgie geht bei zauberkundigen Kämpfern leer aus. Sowohl bei der echten Thaumaturgie, wie auch bei der heilenden. Ja, da bin ich bei dir. Die Zd der Thaumatherapie ist ewig lang. Gar nicht. Die Druiden (Dr/Ws) und Wunderwirker waren halt zuerst da. Das ist alles. Und der neue Ws ist der ultumative Verbandskasten. Auch wenn der Ws die Thaumatherapie relativ teuer lernen muss, er KANN es wenigstens. Zwei Heilzweige in einer Klasse finde ich sehr mächtig (was wohl mein Faible für die Klasse erklärt ^^) @Blave: Mit deiner Erlaubnis setze ich mich auch mal an das Konzept und rechne es mal durch. Wenn ich was hinbekomme, was mir gefällt, stelle cih es gerne zur Diskussion oder bei MOAM ein.
  12. Montag ist er vorbei, der Bye-Bye-Mutti-Sale. Bis zu 25% auf meine Produkte bei MOAM.
  13. PS: An die neue Welt wird man sich gewöhnen oder eben nicht. Was mich viel brennender interessiert ist die Lizenzpolitik zu M6 was Fanpublikationen angeht. Das ist da nicht planen kann geht mir als Kreativem an die Substanz. ^^ Und kommt mir nicht mit: Es sind noch 3 Jahre hin.... 3 Jahre sind schnell durchs Land gezogen.
  14. Die Gründe sind nachvollziehbar und, zumindest bei mir, stoßen sie auch nicht auf Unverständnis. Pegasus hat Midgard sicher nicht übernommen (gekauft?) um es als Hobby zu betreiben wie die Frankes. Und schon jetzt sind viele alte Sachen einfach nicht zu bekommen. Es gibt ja regelmäßig Anfragen im Forum: "Wer hat xxx?" und kein Verlag will sich der Gefahr aussetzen etwas zu schreiben und auf einmal kommt ein 80jähriger Tattergreis mit seiner Sammlung und sagt: "In Publikation xxx stand das ganz anders, das ist falsch!!!". Und ein Norngard bietet die Option Dinge einzuführen die auf Midgard eben deswegen unmöglich wären und neue Kundschaft anziehen. Machen wir uns nichts vor: die alten Haudegen werden immer weniger und das bedeutet Pegasus wird neue Autoren ran lassen müssen. Und da kann man nicht erwarten, dass die sich durch tonnenweise Material wühlen das zum großén Teil einfach nicht mehr zu bekommen und obendrein völlig unstrukturiert ist. Dann gleich ein sauberer Tisch und von Anfang an, alles relavante in Datenbanken und Exposes ablegen. So zieht sich jeder neue Autor nur die Faktensammlung des Landes Tothausen und ist auf dem Laufenden. ^^
  15. Dann PC-Welt ^^ Könnte natürlich sein, dass viele Bewerter an der schlechten Menuführung gescheitert sind. Laut PC-Welt ne Katastrophe, aber mit dem Handbuch gut zu meistern.
  16. ok, ich hab mal die Übersicht angschaut. Mir gefällt der Leistungssieger, da gibts gleich 3 Lizenzen. Kennt den jemand und hat damit Erfahrung?
  17. Die Cadwyn-PDFs haben mich drauf gebracht einige alte Schätzchen digital zu scihern, falls mal ein Wasserschaden oder Tornado durchs Haus zieht. Layout sollte also erhalten bleiben. Und gelegebtlich gibts auch schonmal Schreibschrift ^^
  18. @Patrick Bestätigungen führen nur zu mehr würfeln und einer Reduktion der Wahrscheinlichkeit für alle. Aber nicht dazu, daß starke Helden öfter kritten.
  19. Womit wir bei zielzahlen oder Differenzen sind. Damit werden die Starken stärker und die kleinen Kanonenfutter. Es sei denn, du fängst an spezialeffekte auf die Waffen einzuführen (Stichworten wie Mistral ignorieren kettenhemden, oder speziellen kampftechniken. Das wird aber sehr schnell sehr unübersichtlich.
  20. Wobei der krit durch den w100 faktisch nochmal bestätigt wird. Zwischen tot umfallen und passiert gar nix ist ja eine Menge möglich.
  21. Ja durchaus. Aber ich verstehe auch das Argument, dass eine Mücke mit 1w6-5 Schaden und einer 20/100 einen nicht umbringen dürfte 😉
  22. Was hat sich denn in den letzten 10 Jahren getan? Welche Software empfehlt ihr heute? Und der Preis ist bei mir durchaus ein Argument.
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