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Alle Inhalte von Olafsdottir
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Retronaut der Woche: Verbrecherbilder mit den dazugehörigen Verbrechen von ca. 1880 aufwärts. Man lernt auch das eine oder andere über die englische Sprache. http://mashable.com/2015/06/09/old-mug-shots/ From first-degree murder to chicken theft: Convicted criminals and their striking mug shots. Vollständigen Artikel lesen
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Neu auf der 1880-Home: der siebte Brief der Clara Hochbruck. Außerdem haben wir die Produktvorschau auf den neusten Stand gebracht. Rainer
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Gestern Abend, als uns unvorbereitet vier Stunden freie Zeit ansprangen, wollten wir an "Die Tiefen der Elbe" weiterarbeiten: das Schicksal von Ruedi Buchs und Lynette Limpet. Wir kamen aber über eine Überarbeitung des bereits geschriebenen Teiles nicht hinaus. Immerhin haben wir die Vorgeschichte jetzt komplettiert und die letzten beiden noch ausstehenden Briefe von Clara Hochbruck geschrieben. Den siebten (datierend von März 1884) haben wir auch schon auf die Homepage gesetzt. Es gibt ihn wie immer in einer Version mit Layout und einer reinen Textversion. http://midgard-1880.de/index.php?article=58 Vollständigen Artikel lesen
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Wir sind mittlerweile (hoffentlich ...) mit den Regelwerweiterungen zur dritten Auflage des Grundregelwerks fertig. 23 Seiten! Möchte jemand, der sich zur Regelkunde berufen fühlt (und Abenteuer 1880 gut kennt), diese Datei zu Zwecken des Kommentierens ansehen? Dann bitte eine Meldung mit Angabe einer Mailadresse! Vollständigen Artikel lesen
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Ich habe kein Problem damit, für Nichtspieler-Lehrer die +4-Regel außer Kraft zu setzen, so dass SpF alles hochlernen können. Außerdem kann man auch mit Praxispunkten hochlernen. Das Lernen von Spieler-Lehrern ist halt eingeschränkt. Was die Punkte angeht: m. E. gehen sie erst bei einem gelungenen Lernversuch verloren, das wäre sonst ganz schön hart. Rainer
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Und hier kommt der Entwurf der Fertigkeit "Lehren". Meinungen? Lehren (sozial, normal) In61, pA31; Erfolgswert+8 Mittels dieser Fertigkeit ist man in der Lage, Anderen systematisch etwas beizubringen und dabei auf einen bleibenden Lerneffekt zu hoffen. Im Spiel wirkt sich die Fertigkeit dergestalt aus, dass der Abenteurer selbst als Lehrmeister wirken kann – auch und gerade anderen Spielerfiguren gegenüber. Um eine Fertigkeit zu lehren, muss man sie selbst mit einem Erfolgswert beherrschen, der um mindestens +4 über dem anfänglichen Erfolgswert des Lernens der Fertigkeit liegt (vgl. Tabelle 9A auf Seite XXX). Beim Lehren einer dem Schüler unbekannten Fertigkeit muss ein Erfolgswurf gelingen. Der Schüler muss die Erfahrungspunkte aufbringen, die in Tabelle 9A angegeben sind. Gelingt dieser Wurf, gilt die Fertigkeit ganz normal als gelernt. Soll eine bereits vorhandene Fertigkeit gesteigert werden, muss der Lehrer die zu lehrende Fertigkeit zusätzlich um mindestens 4 Punkte höher beherrschen als der Schüler; auch hier muss ein Erfolgswurf auf Lehren gelingen. Das Steigern von Fertigkeiten kostet den Schüler immer die in Tabelle 9B auf Seite XXX angegebenen Kosten. Ein misslungener Wurf auf Lehren kann frühestens nach zwei Wochen wiederholt werden. Bezüglich der Lerndauer empfehlen wir die Lernzeiten auf Seite XXX; die Spielleiterin kann dies allerdings an die Bedürfnisse ihres Abenteuers anpassen, wenn beispielsweise auf einer Schiffsreise gelernt werden soll. Auch die Kosten für das Lernen müssen fallweise festgelegt werden. Spielbeginn: 3 LP für Gelehrter und Kirchenmann; für 8 LP als Untypische Fertigkeit Vollständigen Artikel lesen
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Gestern Abend fiel uns auf, dass vielleicht auch noch "Dr. Horreums Plausibilitäts-Indikator" seinen Platz in den neuen Regeln haben sollte, damit wir das nicht in jeder Publikation neu erklären müssen. Aber wohin damit? Am Anfang, ans Ende der Einleitung? Oder nach hinten, an den Anfang der Zusatzregeln? Oder ...? http://midgard-1880.de/index.php?article=68 Vollständigen Artikel lesen
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Retronaut der Woche: Ein wenig zu spät für unsere Epoche, aber trotzdem spannend - und vielleicht eine Idee für die Erfinder unter unseren Spielerfiguren ...? http://mashable.com/2015/05/14/wwi-tanks-alps/ Top secret coverup or tourists on a joyride? Hard to tell, and that's the point. Vollständigen Artikel lesen
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In 1880 kann ohnehin jeder alles lernen, da verstehe ich das Argument nicht. Es ist immer nur eine Frage, einen Lehrmeister zu finden. Hier hätte man ihn halt dabei und könnte z.B. während eines Abenteuers etwas lernen. An Lernzeiten und -kosten ändert das ja nichts. In DSA schau ich dann mal rein - danke! Rainer
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Wir denken bei der Neuauflage der Grundregeln ja gerade an die Einführung der Fertigkeit "Lernen" (wenn man Lehrer ist, kommt man wohl auf solche Ideen). Damit diese einen Spielsinn hat, muss sie es nicht zuletzt Spielerfiguren ermöglichen, anderen etwas beizubringen. Jetzt ist MIDGARD nicht unbedingt ein System, das diese Praxis unterstützt. Kennt ihr andere Systeme, die Regelmechanismen zum gegenseitigen Lehre anbieten und dadurch auch einen echten Mehrwert bieten? Vollständigen Artikel lesen
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Noch eine radikale Idee für die Neuauflage: Bislang würfeln wir bei der Abenteurererschaffung ja die Lernpunkte für die einzelnen Fertigkeitsbereiche aus. Mit den "Handreichungen" haben wir den Vorschlag eingeführt, einfach alle "erwürfelten" Werte auf das Maximum zu setzen. Da könnten wir doch auch gleich die Würfelei ganz streichen und sagen: Fachkenntnisse: 15 LP Schulwissen: 12 LP Untypische Fertigkeiten: 6 LP Dadurch würden die Abenteurer natürlich im Schnitt älter. Was man lösen könnte, indem man sagt, die LP sind Maximalwerte, die man nicht ausnutzen muss. Wer eine jüngere Figur möchte, gibt eifnach weniger LP aus. Vollständigen Artikel lesen
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Ergebnisse einer ... erm ... Redaktionssitzung gestern Abend in der Shisha-Bar bezüglich der neuen Regeln: "Mechanik" erlaubt jetzt auch kleine Basteleien, sofern sie keine systematische Ausbildung voraussetzen - also die Abbildung von "mechanischer Genialität". Wir werden die Fertigkeit "Landeskunde" einführen, damit wir dazu nicht dauern "Allgemeinbildung" zweckentfremden müssen. Und wir denken über eine Fertigkeit "Lehren" nach (kein Wunder, so als Lehrer ...). Dazu bräuchten wir aber auch Regeln, wie Abenteurer ihren Gefährten ewtas beibringen können, da muss man dann mal schauen. Vollständigen Artikel lesen
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Wir kommen nun zum anstehenden Spieltest für "Das große Rennen der Söhne Asgards". Das Abenteuer ist vergleichsweise lang und vielfältig, wird also mehrere Sitgzungen benötigen. Manche Spielsituationen (gerade während des Rennens und der Interaktion zwischen den Wagen) müssen gründlich ausgetestet werden, da sie Grenzbereiche des Regelsystems berühren. Wir haben die Datei in zwei Versionen: als PDF mit 8,21 MB sowie als Word-Datei mit 139 (!) MB. Beide Dateien sind in einer Layout-Form mit eingebundenen Bildern usw., die für die spätere Veröffentlichung natürlich noch umgearbeitet werden muss. Diese Mühe machen wir uns aber jetzt noch nicht. Ein Sprach- oder inhaltliches Lektorat ist auch noch nicht erfolgt - ihr erhaltet die Datei genau so, wie wir sie von Marc bekommen haben. Wer sich gern daran versuchen möchte, möge sich unter Angabe einer Mailadresse melden.Die Word-Datei könnten wir z.B. auch über Dropbox zugänglich machen. Rainer
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Wir kommen nun zum anstehenden Spieltest für "Das große Rennen der Söhne Asgards". Das Abenteuer ist vergleichsweise lang und vielfältig, wird also mehrere Sitgzungen benötigen. Manche Spielsituationen (gerade während des Rennens und der Interaktion zwischen den Wagen) müssen gründlich ausgetestet werden, da sie Grenzbereiche des Regelsystems berühren. Wir haben die Datei in zwei Versionen: als PDF mit 8,21 MB sowie als Word-Datei mit 139 (!) MB. Beide Dateien sind in einer Layout-Form mit eingebundenen Bildern usw., die für die spätere Veröffentlichung natürlich noch umgearbeitet werden muss. Diese Mühe machen wir uns aber jetzt noch nicht. Ein Sprach- oder inhaltliches Lektorat ist auch noch nicht erfolgt - ihr erhaltet die Datei genau so, wie wir sie von Marc bekommen haben. Wer sich gern daran versuchen möchte, möge sich unter Angabe einer Mailadresse melden.Die Word-Datei könnten wir z.B. auch über Dropbox zugänglich machen. Vollständigen Artikel lesen
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Überarbeitung der Lernzeiten und -kosten für die neue Auflage
Olafsdottir antwortete auf Olafsdottir's Thema in Das Raucherzimmer
Gibt es hierzu irgendwelche Meinugen? Rainer -
Weitere Änderungen in der Neuauflage des Regelwerks: Die Fertigkeiten "Handwerk" und "Skifahren" sowie "Lasso" aus den "Handreichungen" werden fest in die Regeln und die Lernschemata aufgenommen. Der Kasten zum Bauen eines Autos in den "Handreichungen" kommt als Beispiel für den Einsatz von "Mechanik" und "Maschinenwesen" in den Text. Frage: Sollen wir auch den Diener und den Eingeborenen aus den "Handreichungen" übernehmen? Es sind zwar voll ausgearbeitete Abenteurertypen, aber doch eher spezielle. Vollständigen Artikel lesen
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Wir haben jetzt Marc Stubbas Abenteuer "Das große Rennen der Söhne Asgards" gelesen und für gut befunden. Die historische Einbindung ist perfekt, das Abenteuer selbst liest sich spannend und unterhaltsam. Alles weitere müssen die Testspiele zeigen - dazu gibt es bald einen eigenen Eintrag. Vollständigen Artikel lesen
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Retronaut der Woche: Bilder aus Fotokabinen gegen Ende des Viktorianischen Zeitalters (um 1900). Die Belichtungszeiten werden langsam kürzer, die Posen ... lustiger. http://mashable.com/2014/10/07/victorians-funny-faces/?utm_cid=lf-toc When they weren't being prudes, people in the Victorian era could occasionally crack a smile. Vollständigen Artikel lesen
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In der Neuauflage des "Buchs der Regeln" wollen wir im Impressum all jenen danken, die in der ursprünglichen Druckauflage Errata gefunden haben. Derzeit sieht unsere Liste so aus: Sönke Brodersen, Thomas Kreuznacht, Thomas Langner, Peter Laubender, Michael Partl, Lutz Rawcliffe-Reimers, Roland Ritthaler. Vermisst sich jemand? Vollständigen Artikel lesen