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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Ich denke, die Viertauflage kommt spät in 2026. Die bestehenden Publikationen werden einstweilen nicht neu nachgedruckt, da sie im Großen und Ganzen mit der neuen Regelauflage kompatibel bleiben. Für die wenigen Spieldaten, die geändert werden müssen, wird es eine (eher kurze) Konvertierungshilfe geben. Details gibt es hier im Strang, in den ich verschoben habe. Rainer
  2. Upps. Überlesen. Danke! Aber wie ist das mit dem "Update von 2015"? Rainer
  3. Ich mach mal ein bisschen Thread-Nekromantie, weil ich da eine Anfrage hatte. Ich erinnere mich vage, mal einen Konvertierungsartikel geschrieben zu haben, der auch veröffentlicht wurde. Aber wo? Spielwelt? Gildenbrief? Nautilus? Ringbote? Kann mir da jemand weiterhelfen? Der Titel müsste "MidMersGard" gewesen sein. Und von einem "Update von 2015" sprach die Mail des Anfragenden. Die ursprüngliche Textdatei ist längst verschollen. Rainer
  4. Dann könnt ihr euch ja auch gleich überlegen, wie Deine Figur ins Abenteuer eingebaut eerden kann. Rainer
  5. Ich halte Dich mal im Hinterkopf. Sag mal was über Deinen Abenteurer. Rainer
  6. Och, es gibt so viele Hügelgrab-Varianten, dass es wohl eh egal wäre... Rainer
  7. Titel: Die leuchtende Fabrik (ev. mit Fortsetzung "Zug nach Whitby") Spielleiter: Rainer Nagel Zahl der Spieler: max. 8 Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 12 Uhr Voraussichtliches Ende: Samstag 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv mit übernatürlicher Komponente Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die sechs Teilnehmer von 2025 sind gesetzt, sofern sie anwesend sind und mitspielen wollen. Vertrautheit mit unseren bisherigen Abenteuern sorgt für zusätzlichen Spielspaß, ist aber nicht zwingend nötig. Erste Erfahrungen mit übernatürlichen Kreaturen sind hilfreich, aber kein Muss. Interesse am übernatürlichen 1880 sollte vorhanden sein. Sinnvoll wäre, wenn zumindest eine Figur über die Fertigkeit Okkultismus verfügt. Quereinstieg ist möglich, entweder als Ersatz oder als Nummer 7 oder 8. Beschreibung: Leeds, 1885. Nach ihren Abenteuern in London befinden sich die Spielerfiguren in Leeds. Dort sind sie auf der Spur eines seltsamen "Käfermädchens" und den damit verbundenen, teils noch eher unklaren Hintergründen. (Jetzt, wo das Abenteuer fertig geschrieben ist, werden wir rückwirkend ein paar Dinge ändern müssen, da sich einige der Hintergründe geändert haben; wir fangen also noch einmal nach der Zugfahrt an.) Wenn wir mit "Die leuchtende Fabrik" fertig sind, geht es weiter mit der Zugfahrt nach Whitby, wohin sich dann der Schwerpunkt der Kampage verlagern wird. Das ist ein Spieltest für eine im Entstehen befindlichen Kampagne. Zudem möchte ich möglichst viele der neuen Regelentwürfe für die Viertauflage der Regeln testen. 1: Zworg - Aelfred Thomas Sendall - Kirchenmann 2: Meeresdruide - Ian G. Livingstone - Ingenieur 3: Hamfast von Oberbühl - Urs Lüthi - Arzt 4: Rina - Martha Battermann - Archäologin 5: 6: 7: (8:)
  8. Titel: Das Hügelgrab bei Caetherlach Spielleiter: Rainer Nagel Zahl der Spieler: 6-8 (8 wäre besser ...) MIDGARD 1 (Grad 1) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 12 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitag 22 Uhr Art des Abenteuers: klassischer Dungeon nach klassischen, lange vergessenen Regeln Voraussetzungen / Vorbedingungen: Keine. Wir erschaffen die Abenteurer vor Ort (das muss man erlebt haben - es wird sehr viel gewürfelt). Wer tatsächlich eine 40 Jahre lang nicht gespielte Originalfigur von Grad 1 oder 2 hat, darf diese gerne mitbringen. Wir spielen strikt nach den Regeln aus dem ersten Buch von 1981, also insbesondere keine Nichtmenschen als Charaktere (ja, damals hießen die noch Charaktere, manchmal auch Spielfigur). Zur Auswahl stehen also: Krieger, Abenteurer, Priester und Magier. Von jedem zwei wäre gut, aber das können wir vor Ort klären. Wir spielen auf Magira, aber es sind keine Vorkenntnisse zu Magira nötig, da das Abenteuer in Erainn angesiedelt ist. Beschreibung: "Holt mir die Mondsichel aus dem Hügelgrab!" Kennt man ja. Aber in der Originalversion aus dem kleinen roten Büchlein vom Mai 1983, streng nach Abenteuertext (es soll ja ein authentisches Erlebnis werden). Wir fangen mit der Charaktererschaffung an und wagen uns dann ins Hügelgrab. Vorwarnung insbesondere für Spieler von M4 und M5: M1 ist anders. Es gibt keine Abwehr, keine Schicksalsgunst, keine göttliche Gnade, keine Gw, keine Sb, keine Wk und kaum Fertigkeiten. Die Fähigkeiten der Spieler sind wichtiger als die Fertigkeiten der Abenteurer. Ich werde mir große Mühe geben, so zu leiten, wie wir damals gespielt haben - eine kleine Zeitreise halt. Gelegentliche Anekdoten aus der "guten alten Zeit" werden sich dabei nicht ganz vermeiden lassen. 1: Dabba 2: Lukarnam 3: Meeresdruide 4: Stefan_01 5: 6: 7: 8:
  9. Wir können am 16. Mai in Bacharach weiterspielen, eine entsprechende Vorankündigung mache ich wohl heute noch auf. Ihr seid alle automatisch gesetzt, solltet euch aber trotzdem eintragen. Wenn ihr nicht mitspielen könnt oder wollt, sagt bitte bescheid. Eure Figuren brauche ich im Vorfeld nicht mehr, es sei denn, es hätten sich gravierende Änderungen ergeben. Rainer
  10. Was soll ich sagen... Die Einführung in M1 kommt schon in Bacharach. Freitag um 12 Uhr. Die Vorankündigung kommt demnächst. Rainer
  11. Sollte klappen. Ich dachte eigentlich, ich könnte nicht nach Bacharach kommen, da ich an dem Wochenende einen Termin in Bremen hatte, aber der wird wohl um zwei Wochen verschoben, da könnten wir am Samstag weiterspielen. Ende der Woche weiß ich mehr. Rainer
  12. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ja, das sieht schon gut aus. Etwas mehr Kontrast noch, insbesondere damit man die Schriftzeichen auf der Kapuze besser sieht. Danke! Rainer
  13. Die ganze Diskussion hier hat mich auf eine Idee gebracht: Wenn ich mal wieder ein ganzes Wochenende auf einem Con bin (derzeit sieht der SüdCon gut aus), biete ich eine Einführungsrunde M1 an. Charaktererschaffung (ja, die hießen damals noch Charaktere) strikt nach Buch 1 (also nur Menschen und vier Klassen, zufällig bestimmte Fertigkeiten, vorgegebene Reihenfolge bei den Grundzaubern, fünf verschiedene Schutzwürfe), natürlich auf Magira. Und mit den ursprünglichen Kampf- und Magieregeln. Dazu dann die Originalversion des Hügelgrabs, ebenfalls streng nach Text (das rote Büchlein vom Mai 1983). Da könnten wir dann mal schauen, wie nahe dran an M5 M1 wirklich ist... Rainer
  14. Es gibt auch eine Art MIDGARD-/1880-Crossover: Riss in der Zeit. Ist kostenlos. Rainer
  15. Elmar hatte das zwar in einem zurückgezogenen Beitrag erwähnt, aber ich dachte mir, wir könnten es ja noch einmal durchdiskutieren und abstimmen. Es geht um die abgeleiteten Eigenschaften, also Sb, Wk und pA. Nach den existierenden Regeln werden sie so ermittelt: Sb auf Grundlage von In+Wk; Wk auf Grundlage von Ko+In; pA auf Grundlage von In+Au. Das möchte ich ändern, da sonst In zu figurenbestimmend wird. Der aktuelle Entwurf für die Viertauflage ist: Sb auf Grundlage von Wk+mT; Wk auf Grundlage von St+Ko; pA auf Grundlage von In+Au. An dieser Verteilung möchte ich jetzt auch nichts mehr ändern, die Diskussion war lang genug (ihr findet sie hier). Wir könnten sie aber zu "vollen" Eigenschaften machen, die nicht aus anderen abgeleitet werden. Und nun die Frage: Sollen die drei abgeleitete Eigenschaften bleiben, oder sollen sie ebenso bestimmt werden wie die anderen Eigenschaften (Würfeln oder Punktesystem)? Und jetzt dürft ihr abstimmen. Rainer
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Da ich anscheinend keine Anhänge mehr an Nachrichten hängen kann, stelle ich den Text mal hier ein. Ich brauche zwei Bilder: Liber in Ruhe (das ist der hellgrün markierte Teil) und Liber beim Zaubern (das ist der hellblau markierte Teil; Tintenstrahl wäre mir am liebsten, gerne aber auch etwas anderes, wenn das besser zu zeichnen ist - bei einem s/w-Bild wäre vielleicht Tintenkopie einfacher). Bleistift ist in Ordnung, solange die fertigen Bilder genügend Kontrast haben, dass man sie drucken kann. Die fertigen Bilder brauche ich als Bilddateien mit mindestens 300 dpi. Und wenn ich den Realnamen bekomme, kommt der ins Impressum bzw. ins Kleingedruckte. Rainer Ambulans liber Vorlage.docx
  17. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Danke für das Angebot! Ich schicke Dir heute Abend die Beschreibung, dann wird das klarer. Rainer
  18. Für ein neues kleines Produkt, gedacht als Beileger für Contaschen und eventuell als Beitrag für den GRT 2026, suche ich eine Zeichnerin oder einen Zeichner. Es geht um ein magisch belebtes Buch als Figurendarstellung, einmal passiv und einmal beim Zaubern. Ich habe mit ChatGPT Zeichnungen anfertigen lassen, die mir zwar sehr gut gefallen, die aber halt KI sind. Und mit generativer KI komme ich nicht in den GRT. Ich brauche also komplett händisch erstellte Bilder. Wer jemanden kennt, der oder die das machen kann und auch möchte, möge sich bitte mit mir in Verbdung setzen. Die Beschreibung der Figur (sowie auf Wunsch auf meine KI-Bilder) stelle ich dann gerne zur Verfügung. Folgeaufträge wären möglich - für das Abenteuer "Das Geisterpferd" brauche ich fünf Porträtdarstellungen. Rainer
  19. Ich habe mir im Urlaub Elmars Anmerkungen zu den Kampfregeln durchgesehen und einige Änderungen vorgenommen: Es ist nun möglich, dass der Handlungsrang während eines Kampfes neu bestimmt werden kann, wenn sich drastische Änderungen ergeben (Beispiele im Text). Bei gleichen Handlungsrängen entscheidet die höhere Gewandtheit. Werfen gilt jetzt als schnell, tierische Angriffe mit Klauen und Zähnen auch, ungeachtet der Gewandtheit. Zusätzliche tierische Angriffe kommen am Ende der Runde. Anspornen gibt keinen Bonus mehr auf den HR, ist also aus der Liste mit nötigen Änderungen verschwunden. Fechten habe ich so umformuliert, dass dadurch Degen und Florett als schnell gelten; der Rest des neuen Textes ist Kosmetik. Kampftaktik hat jetzt In als Leiteigenschaft, da das eher der Fertigkeitsbeschreibung entspricht. Der pA-Aspekt von Kampftaktik steckt ja jetzt in Anspornen. Die Fußnoten und die mit der Nachverfolgungsfunktion geschriebenen Anmerkungen bei den Fertigkeiten gelten nur für mich, damit ich die jeweiligen Änderungen an den anderen Stellen vornehmen kann. Letzte Runde für Meinungen ... Rainer Aktionsphasen NEU bearbeitet.docx
  20. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Okay, das erste Problem ist einfach zu lösen: Da muss einfach das "bei" verschwinden. Und auf Seite 338 muss aus "auf einem Stück heimatlicher Erde" "ein Stück Heimat" werden. Beides ist jetzt in den Errata auf der Homepage. Rainer Errata Cabinett.pdf
  21. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Danke! Das erste muss ich mir mal in Ruhe ansehen, um herauszufinden, was ich da gemeint haben könnte. Beim zweiten erscheint mir "ein Stück Heimat" logischer als die Beschränkung auf die Erde. Die Figur soll ja spielbar bleiben. Rainer
  22. Ja, das ist ein Fehler. Habe ich erst nach Deiner Frage gesehen. Ich hab's jetzt auch in die Errata auf der Homepage aufgenommen. Rainer
  23. Tatsächlich es gibt ein paar ... Sie sind nicht tragisch, aber doch da: Seite 8 spricht von "1.200 m2" als "Zentrum des Deutschen Reichs". Das kann nicht sein, egal wie man es sieht. Ganz Berlin umfasst 1885 etwa 66 Quadratkilometer. Angaben zum "Zentrum" reichen in den Quellen von 5 bis 7 qkm, solche für die "weitere Innenstadt" von 20 bis 25 qkm, wobei die Definitionen, was "Zentrum" und "Innenstadt" bedeuten, widersprüchlich sind. Das Brockhaus Konversationslexikon von 1894 bis 1896 spricht für 1888 von 63,37 qkm Weichland. Für Thiergarten, Seepark, Zoologischer Garten, Hippodrom und das Schloss Bellevue allein (alles 1881 eingemeindet) legt Brockhaus 2,55 qkm an. In "Katze des Todes" taucht zwei Mal der Name "Earna" auf. Das ist eine Redigierleiche und muss "Emma" heißen. Auf Seite 87 hat Altrigan Werebane 152 AP. Das würde ihn sicherlich freuen, aber tatsächlich sind es nur 52 AP. Rainer

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