Zum Inhalt springen

Olafsdottir

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    13338
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Forbidden Planet wäre noch eine mögliche Anlaufstelle (179 Shaftesbury Avenue, gar nicht so weit vom Orc's Nest entfernt). Rainer
  2. Drei ist zu wenig. Vier sollten es schon sein, fuenf waere besser. Arbeitet doch noch ein wenig an HaJo - dann wuerde bestimmt auch noch Bethina mitspielen. Und vielleicht klappt das mit dem Nachruecken ja auch noch... da sind die Chancen eigentlich meist ganz gut. Rainer
  3. Schau 'mal Legends of the Rangers - spielt drei Jahre nach der fuenften Staffel von B5. Die Liandra hat eine Narn und einen Drazi an Bord. Von Centauri ist mir allerdings nichts bekannt, und ich bezweifele das auch. Rainer
  4. Die ersten Abenteuer sind geschrieben fuer Grad 1 bis 3, da kann auch bei einer Kombination von Grad 1 und Grad 2 nichts passieren. Da waere das Verpassen bestimmter Hintergruende das wichtigere Argument. Rainer
  5. Mach ich mir Gedanken drüber, wenn ich aus Leeds zurück bin - fliege in zweieinhalb Stunden. Über Hintergründe, würde ich vorschlagen. Priesterschüler z.B. apsst sehr gut zur Priesterkaste. Rainer
  6. Geldadel, würde ich sagen. Und den Rest dann über Verbündeter. Brauche ich keine neuen Regeln für. Raine
  7. Aber das gibt's doch schon als Hintergrund? Rainer
  8. Oh, Byron... Stephen Dexter... die Telepathin in der Crusade-Folge Well of Souls... Rainer
  9. PsiCops wollte ich eigentlich als Spielerfiguren außen vor lassen. Besters Gefahrensinn lässt sich m.E. am besten durch einen Vorteil simulieren, der den Sechsten Sinn erhöht. Dann habe ich mir noch Gedanken zu den abtrünnigen Telepathen gemacht. Hintergrund wie Eroberte Welt, aber mit den Fertigkeiten AFXXZ? Rainer
  10. Ja, das klingt gut. Rainer
  11. Vorschlag für den Hintergrund PsiCorps: Bedingung: muss Telepath sein Erhält den Vorteil Loyalität (PsiCorps) sowie den Nachteil Eid (PsiCorps). Die Spielerfigur erhält fünf der folgenden Lernsymbole: AAFFIIVVZ. Sie darf einen der folgenden Vorteile auswählen: Eidetik, Einschüchterung, Intuition; diesen Vorteil muss sie aber durch einen der folgenden Nachteile ausgleichen: Abneigung (Normale), Arroganz (gegenüber Normalen), Finsteres Geheimnis (geheime PsiCorps-Abteilung oder bestimmte Experimente), Hingabe (PsiCorps). Rainer
  12. Taugen die Staffel-Quellenbände was? Ich habe nur den zu den Technomagiern sowie den zu Crusade (und den hauptsächlich wegen der Zusammenfassungen der drei nicht mehr gedrehten Folgen). Rainer
  13. Ich weiß. Aber gerade das Telepathensystem ist eine der größten Schwächen des Mngoose-Regelwerks. Sie beginnen als Schurken mit 8 Fertgkeitspunkten bei P 1-3, und pro nächstem Dreierschritt verlieren sie 2 Fertigkeitspunkte (und ein weng Geld). Bei der Stärke der hochstufigen Psi-Fertigkeiten ist ein P10 mit wenig Fertigkeitspunkten jederzeit einem P3 mit vielen Fertigkeitspunkten vorzuziehen. Völlig unausgewogen. Rainer
  14. Moderation : Schwampfen bitte im Schwampf. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Ja. Auch da kommt noch etwas nach. Und in der "Randregionecke", in der wir waren, wird die Heftserie noch was machen. Rainer
  16. Ja, ein von den Kritikern der Reisen gern übersehener Punkt. Rainer
  17. Ich wäre für einen Leibwächter mit Nahkampfwaffe:Zweihandkeule (Ranger-Stab)+8 statt der Schusswaffe und mit einem speziell geschriebenen Hintergrund. Rainer
  18. Wusstet ihr übrigens, dass die Hauptfiguren bei Crusade bewusst nach dem Rollenspielmuster zusammengesetzt sind? Dureena als Dieb, Galen als Magier, Dr. Chambers als Heilerin... Sagt zumindest JMS auf einem der Crusade-Audiokomentare. Rainer
  19. Erst einmal nicht, danke. Das hängt davon ab, was die Anderen spielen wollen. Wer einen wirklichen "Exoten" will, darf dann auch gleich selbst die Hintergrundrecherche betreiben... Rainer
  20. Das meiste davon wird in den Roman auf Station Sigma 57 auf dem Mars zurück geführt. Büro 13 natürlich nicht, aber das wird nach der einen Folge nie wieder erwähnt, da sich der Name mit einem damals auf dem Markt befindlichen Rollenspiel überschnitt. Rainer
  21. Dann hast du doch noch weitaus mehr offene Enden... Rainer
  22. Hast du die drei Romane zum PsiCorps gelesen? Rainer
  23. Das sieht doch so aus, als könne man alles direkt übernehmen... danke! Rainer
  24. PPGs sind Plasmawaffen, sollten also wie Blaster behandelt werden, sowohl für die Handfeuerwaffe als auch für die Langwaffe (PPG-Gewehr). Gibt es bei den anderen Völkern Energiewaffen, die anders funtkionieren? Rainer
  25. Bevor ich mit dem Schreiben anfange, dürft ihr wieder eure Wünsche äußern. Bitte nur INHALTLICHE Wünsche!!! Es handelt sich diesmal um eine Mischung aus Reise- und Dungeon-Abenteuer. Rainer
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.