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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Sieben. Rainer
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Die alte Lösung ist mittlerweile unerheblich, da in diverser Hinsicht überholt. Ich kläre demnächst mit Elsa, ob wir die aktuelle Version wiederirgendwie einsetzen. Rainer
  3. Eine Welt zur Ausbildung von Geheimagenten muss es in erster Linie ermöglichen, einem regelkonformen Geheimagenten als Hintergrund dienen zu können. Deshalb müssen die notwendigen Fertigkeiten vermittelt werden, bereits in einzelne Lehrgänge o.ä. getrennt, an deren Ende der fertige Abenteurertyp steht. Am besten schreibt ihr also für jeden Ausbildungsplan einen eigenen Lehrplan. Es kann darüber hinaus gern eine Sektion für "Quereinsteiger" geben (Marc Herren hat so etwas in PRA #16 eingebaut), die dann aber bitte als solche gekennzeichnet wird. Rainer
  4. Denkt daran, dass am Ende der Ausbildung primär die Fertigkeiten zu stehen haben, mit denen Figuren der entsprechenden Abenteurertypen das Spiel laut Regelwerk beginnen. Rainer
  5. Okie, danke. Habe dir auch schon alles geschickt. Rainer
  6. Hat jemand Lust, uns eine Entfernungstabelle für die wichtigsten Welten von Demetria zu erstellen? Es sind 21, die Koordinaten liegen vor. Müsste halt bloß jemand ausrechnen ... ...und es wäre dringend. Bis Donnerstag. Rainer
  7. Die + 4+(6) wgen Telepathie sollten natürlich auf Abwehr und Ausweichen gehen... Rainer
  8. Man kann den Energiestrahl aber auch ausfächern. Dann wir in der Tat die Waffenwirkung schwächer, aber das ist bei einem Schwarm eher egal. Oh, und wenn sie so intelligent sind, kann man ihnen Kampftaktik geben. Rainer
  9. Natürlich könntest du ihnen auch einfach Telepathie+10 geben und ihnen bei erfolgreichem EW +4 (+6 bei kritischem Erfolg) auf den WW:Abwehr geben. Dann hast du das Problem durch Regelanwendung gelöst und nicht durch Erschaffen einer unnötigen Neuregel. Rainer
  10. @bluemagician: Sag ich doch. Hinzu kommen noch die Regeln für das Teilen von Schwärmen. Einfach mal Bestiarium lesen. Davon abgesehen, ist die Sache ganz einfach: Saxplax ist für ein inoffizielles Projekt, da muss Wulfhere entscheiden, wie sehr er die Regeln verändert haben und auf Hausregeln zurückgreifen möchte. In einem der "offiziellen" Projekte (Umgebung der BASIS, Zweites Imperium, MdI) geht es nicht. Rainer
  11. Ein Schwarm kann selbstverständlich abwehren und ausweichen, aber nur mit einem Bonus von +0. Irgendeinen Teil des Schwarms triffst du immer. Schwarmkreaturen können ja auch nicht raufen und kein Handgemenge einleiten. Rainer
  12. Ein Beispiel aus dem Demetria-Quellenband: Rainer
  13. Nö, ich erstelle PR-Schwärme nach den gleichen Regeln. Rainer
  14. Btte "A-1" (mit Bindestrich). und "A-1-System". Muss ich dann später nicht mehr selbst ändern... Ihr glaubt gar nicht, was dieser vermeidbare Keinkram an Zeit kostet. Rainer
  15. Thema von Solwac wurde von Olafsdottir beantwortet in Alba
    Im Abenteuer ist eine Karte. ich meine "über" den Huddels. Rainer
  16. Thema von Solwac wurde von Olafsdottir beantwortet in Alba
    Nördlich von Huddel sieht doch gut aus ... Der Zwerg gründet ja hier keine Großfamilie, da braucht er keinen allzu großen Hügel. Und vielleicht hat er ja auch ein bisschen getunnelt ... Rainer
  17. Thema von Solwac wurde von Olafsdottir beantwortet in Alba
    Könnte ich mir gut vorstellen. Rainer
  18. Thema von Solwac wurde von Olafsdottir beantwortet in Alba
    Ich denke, dazu hat sich nie wieder jemand Gedanken gemacht, sieht man davon ab, dass Krund Pötteschmeißer eingebürgert wurde. Rainer
  19. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Es ist das elfte Abenteuer, aber der Rest stimmt. Rainer
  20. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstige Projekte
    Ich habe keine Koordinaten in meinen Unterlagen. Rainer
  21. Das ist mir sehr recht. Die Situation in Breuberg war allerdings nach den bisherigen Erfahrungen absolut untypisch und so nicht zu erwarten. Rainer
  22. Bethina gehört zum Support-Team. Auch Cord hatte schon Runden angeboten. Mehr als eine pro Con erscheint uns derzeit allerdings nicht wirklich praktikabel. Rainer
  23. Ich habe seinerzeit das hier für die Con-Kampage entworfen. Vielleicht hilft es weiter. Rainer Die Reisen des Mandevilus ist die Zusammentragung der Reiseberichte des valianischen Gelehrten Mandevilus, inklusive einer Reihe von Landkarten sowie einer ausführlichen Auseinandersetzung mit der (noch sehr ungenauen) Weltbeschreibung des valianischen Gelehrten Orosius aus dem dritten Jahrhundert nL. Erfahrene Abenteuer merken dem Buch schon an, dass Mandevilus in vielen der Länder, die er beschreibt, nie wirklich war, und doch gilt sein Buch als Klassiker. Viele Vorstellungen der Gelehrten auf Lamaran zu den Zuständen im Rest der Welt. Es handelt sich hier um eine brutal gekürzte Übersetzung in die Comentang, die dir der Gelehrte Sástan an'gaos in Cuanscadan geschenkt hat. Die Reisen des Mandevilus erlaubt dir auf alle Länder einen EW:Landeskunde+4, auch wenn du noch dort warst; dieser Wurf ist zusätzlich zu deiner eigenen Landeskunde-Fertigkeit, so vorhanden. Du solltest ihn so durchführen, dass die anderen Spieler ihn nicht sehen können. Gelingt der Wurf, hat Mandevilus (der selbst auch nie an den von ihm beschrieben Orten war) aus Versehen eine richtige Information eingebaut, und du kannst die entsprechenden Stellen aus DFR oder einem Quellenbuch zitieren. Misslingt der Wurf, lässt du dir das nicht anmerken, sondern erzählst mit ernster Miene den erstbesten Unsinn, der dir einfällt.

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