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Norden

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  1. Ich habe mir kürzlich Renegade Crowns zugelegt, eine Kampagnenbuch für die Borderprinces. Es erinnert mich stark an die Birthright-Kampagnenwelt, da man auch hier als Spieler Herrscher spielen kann. Dabei wird grösseren Wert auf Stimmung und Ideen für hintergründe gelegt als auf Management eines Princedom. Teilweise wieder etwas Überspitzt, aber viel brauchbares Material. Ich bin gerade dabei die Borderprinces (eigene Version, es gibt nur sehr ungenaue offizielle Karten) auf CC2 zu bannen und mische dem Ganzen etwas Birthright management hinzu. Damit das Ganze nicht zum Strategispiel ausartet, lasse Ich den unerfahrensten Spieler herrschen . Die Anderen werden Ratgeber, enge Freunde und ähnliches. Norden
  2. He, wer sagt ich bin nicht aktiv? Ich arbeite nun doch nur heimlich, aus dem Untergrund, plane meine nächsten Schritte, suche Geldgeber... mfg Harry[MirfehlendieuneingeschränktenSchriftgrößenso]W Hallo HarryW
  3. Ich grabe mal was ganz Altes heraus... Hier ein Link: Improvisation Der Artikel ist leider auf Englisch. Norden
  4. Der Zauber scheint mir recht spezialisiert zu sein, will heissen wie oft wird man einen solchen Zauber wohl brauchen können? Um da Balance reinzubringen, sollte man Ihn anderwärtig brauchen können oder Er sollte niedrigen Grades sein. Norden
  5. Ich bin soweit völlig einig. Die Frage ist eben, ob und wie man etwas ändern möchte bei den Wurfwaffen. Viele der Argumente, die sich auf die Realität beziehen, kann Ich schwer nachvollziehen (z.B. das ein olympischer Speerwerfer nicht mehr Schaden macht, sondern lediglich weiter wirft). Es ist letztlich auch egal. Will man etwas ändern, tut man das halt. Persönlich halte Ich den Wurfspeer schaden für zu niedrig und würde diesem sogar (hab' Ich auch schon bei M3 so gehandthabt) 1W6+Schadensbonus geben. Der Spiess bekommt natürlich auch Schadensbonus. Wurfhämmer und Äxte ½ Schadensbonus. Das wars. Norden
  6. Sicher richtig. Ballistische würfe stelle Ich mir schwer vor mit dem Wurfmesser. Norden
  7. Stimmt schon, nur viel Spielraum ist da, rein Schadensmässig, ja nicht. Es sei denn, man akzeptiert, das Wurfdolche mehr Schaden machen als Wurfspeere. Norden
  8. Hallo Woolf, Stimmt, Ich habe dein Posting anders verstanden, sorry. Trotzdem, gerade beim Wurfspeer kann Ich mir vorstellen, das dieser geworfen mehr Schaden macht als (einhändig) gestossen. Schliesslich holt Niemand voll aus und macht eine riesen Windmühlenbewegung und stellt sich richtig hin, wenn ein Gegner 1m vor einem steht mit einer Nahkampfwaffe. Im Gegenteil, eher eine kurze Bewegung aus der Deckung heraus. Norden
  9. Es kommt wohl am ehesten auf die Erziehung an. Ein Elf der unter Menschen aufwächst, wird meiner Meinung nach lügen können, schliesslich sind Elfen Intelligent genug. Mag sein dass Menschen von Grund auf böse sind und nur mit einer dünnen Schicht von Moral und sozialem Denken umgeben sind und das es bei Elfen möglicherweise so ist, das Sie von Grund auf Gut sind. Erziehung und Umfeld bestimmen dennoch. Sollte sich ein Elfenbalg unter Menschenkindern behaupten, wird Es halt lügen. Möglich das da instinktiv etwas im Hinterkopf lauert. Für mich sind sie viel zu Intelligent um so Zweidimensional zu sein. Viel wichtiger sind Motive, die Menschen völlig Fremd sind und deshalb völlig missverstanden werden. Motive einer Intelligenten, langlebigen Rasse. Ich kreuze bei "Anders" an und meine, Sie können lügen.
  10. Mir gehts ebenso um Balance bei den Waffen. Ein Wurfspeer ist es ganz einfach nicht wert gelernt und getragen zu werden. Sicher, Kulturen spielen eine grosse Rolle, aber meisst doch eher für NSC. Wurfmesser und Wurfsterne sind für mich keine Schlachtwaffen und sollten wohl bleiben, wie Sie sind. Ausserdem kann man von Ihnen genug herumtragen, dass Sie zumindest mit Bögen vergleichbar sind. Dazu kommt noch, dass man Sie verstecken kann. Generell ist die Diskussion ob Fernkampfwaffen gegenüber Nahkampfwaffen zu schwach / zu Stark sind nicht so wichtig. Das ist Geschmackssache. Wichtiger ist doch, dass die Regeln für SC und NSC gleich sind. Ich mag halt Orks, wo die dicken Krieger Speere werfen und die Späher mit Bogen bewaffnet sind..
  11. Persönlich bin Ich immer dafür gewesen, dass gerade die Wurfspeere Schadensbonus haben sollten. Wurfmesser und Wurfsterne, kann Ich nicht sagen. Woolfs Beispiel mit dem Messer leuchtet ja ein, allerdings hast Du etwas wesentliches vergessen - Training und zwar Wurftraining, auch allgemein. Stell dich mal in ein Handballtor und lass einen Profihandballer auf 9 Meter mit einem Handball Dir die Rübe wegschiessen und danach vom erwähnten Kraftpaket, kein Vergleich. Werfen beansprucht ganz andere Muskeln und dazu kommen natürlich trainierte Bewegungsabläufe. Ein Handball ist ein simples, direktes Wurfgeschoss und ein Handballer wird auch andere einfache Wurfgeschosse wesentlich härter werfen können als eine untrainierte Person. Wurfmesser werden nicht direkt geworfen, Ich könnte mir vorstellen, das Stärke hier nicht die grosse Rolle spielt, wie bei direkten Wurfgeschossen. Trainierte Stärke, wie auch die schon früher genannten olympischen Speerwerfer sie haben, macht einfach mehr Schaden. Sicher, Sie werfen weit und dort wo der Speer ankommt ist sicher kein Schadensbonus mehr. Aber auf kurzer Distanz . Wieder Woolfs vergleich, Bodybuilder gegen olympischen Speerwerfer auf 10m auf eine Holzscheibe, auf 30m, auf 50m? Mein Fazit: Sowohl Reichweite wie auch Schaden beim Speerwurf sind Stärke und Trainingsabhängig. Auf kurze Distanz, voller Schadensbonus, mittlere Distanz ½ Schadensbonus, darüber nichts mehr. Und dann noch den Schadensbonus in die Reichweite einrechnen (mir persönlich zu beschwerlich, aber sicherlich richtiger). Werfen wie Raufen: Wo es schon Raufen gibt mit Allem drum und dran, wieso nicht auch für Werfen (Statt nur +4)? Stärke und Gewandtheit sind sicher Relevant. Und dann auch gleich einen Schadensbonus auf allgemeines Werfen, abhängig vom Werfenwert. Zum Beispiel Werfen-5. Norden
  12. Hârnmaster bietet da natürlich ein wirklich in sich geschlossenes System. Allerdings auch mit einigem Tauschhandel, gerade auf dem lande. Die Umsetzung auf Midgard wäre Radikal, da die Währung Hârns auf Kupfermünzen (und 1/4 Kupferstücke - Farthings) basiert, dann Silber insbesondere für die höheren Schichten und eine (Zwergen-)Goldmünze schliesslich ist etwa 200 Silber wert! Den Kupfer - Gold umrechnungswert hab Ich nicht im Kopf, lange her, dass Ich bei Hârn hereingeschaut habe. Sicherlich 1 zu 12. Aber Hârn ist in mancher hinsicht schon fast Simulation. Norden
  13. Recht hast Du, Jurugu. Spieler, die nicht motiviert sind zum Abend beizutragen, haben etwas missverstanden. Ich würde diese auch schnell aufgeben, aber erst nachdem Ich versucht habe, die Spieler zu "erziehen". Gerade bei Neulingen hilft es ungemein, Ihnen wie oben beschrieben unter die Arme zu greifen. Etwas weniger Auswahl und einige Anhaltspunkte sind meisst sogar erwünscht. Ansonsten ist mein Ausgangspunkt auch eher, einen so guten Abend wie möglich zu haben. Spielleiter wie Spieler können auch mal Durchhänger haben und da gibt es halt einige altbekannte Hausmittel... . Hat man ersteinmal einige richtig "perfekte" Abende erlebt, will man genau dort wieder hin, das klappt allerdings nicht ohne weiteres. Norden
  14. Wichtig finde Ich den Anfang einer Kampagne. Ich halte es für sehr wichtig, gleich zu Anfang Klarheit zu schaffen. Will sagen, die Spieler sollen wissen, dass Sie eine Aufgabe für das Gelingen eines Abends haben und nicht nur "antanzen" brauchen. Als Spielleiter habe Ich meisst eine Kampagnenidee bevor irgendetwas geschieht. Diese setzt 1) gewisse Grenzen bei der Spielfiguren wahl. 2)Bin Ich dabei, wenn die Spieler ihre Figuren erschaffen um Sie mit Zuckerbrot und Peitsche von Anfang an ins Geschehen einzubinden. Der Spieler kann nein zu Allem sagen, klar, aber meisst einige Ich mich mit den Spielern. Kleine "Geschenke" in Form von Fertigkeiten oder Gegenständen u.Ä. tun da Wunder . Gleichzeitig sind Kampagnen-notwendige Fertigkeiten vorhanden und die Beziehung der Figuren zueinander ist auch geklärt. Zum Thema passivität. Das lasse Ich einfach nicht zu. Ich mache jedem Spieler klar, dass Sie genauso für das Gelingen des Spielabends verantwortlich sind wie der Spielleiter. Und das allerwichtigste ist: Atmosphäre. Alles Andere ist Nebensache. Wenn die Atmosphäre stimmt, man wirklich in die Welt "abtaucht", dann klappt auch z.B. das Improvisieren viel besser und auch die Spieler liefern reichlich Anregungen für den Verlauf des Abends /Abenteuers. Sollte Es passieren, dass Sie ganz auf Abwege kommen, habe Ich meisst 3-4 ausgearbeitete "Begegnungen" (kein Kampf, sondern ausgearbeitete NSP und deren Situation) im Rucksack, die, wenn passend eingebaut, den Spielern den Eindruck vermitteln, Ich sei auf Alles vorbereitet. Die Vorbereitung liegt zwar beim Spielleiter, wie auch die Einleitung am Abend (die Ich gerne etwas detalierter aussarbeite, da dieses "kaltstarten" mir manchmal schwerfallen kann). Danach sind alle dabei, hoffentlich inspiriert und soweit vertieft, das die Dinge von allein ins rollen kommen. Klappt nicht immer gleich gut, aber wenn es klappt sind das die besten Abende überhaupt. Also, immer und immer wieder den Spielern einbläuen, das Sie genauso verantwortlich sind wie der SL. Norden
  15. Einsi, du Daredevil, lass das, du, du....Bengel! Norden
  16. NOSP für BB!!! Faules Sumpfwasser für Detritus und Hornack!! Norden
  17. [x] erledigt. Jetzt lösch du dich selbst aber auch noch, sonst kann man mein Zitat immer noch sehen. Nein, dass gehört vervielfältigt... allerdings, gleich wird das Ganze von Detritus gelöscht...oder Pappa Norden
  18. Lösch dich selbst, gehört hier doch nicht hin... Norden
  19. Und wo "Schwampf" gesagt wird, ist BB nicht fern... Norden
  20. Bin gerade von Ihm "gebannt" worden.... Hierfür: ---------------------------------------------------------------------- Gut so Jurugu, Wo sind Wir denn auf dem Weg hin, wenn man solch kleine Albernheiten unterdrücken will? Eine kleine Albernheit, die Jemanden nerven mag, kann den Ton genauso angeben, wie z.B. ein Smilie es tut. Und das von dem Troll, der den Schwampf auf dem Gewissen hat... Und schreib jetzt bloss nicht, das solche Dinge genau dort hingehören, Detritus mit dem . Ich hoffe, das Du noch lange mit solchen Albernheiten leben musst, Detritus mit den . Norden ----------------------------------------------------------------------- Norden
  21. Ja, sollte man von der "notorischen spassbremse" gar nicht glauben, oder? Norden
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