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Norden

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Alle Inhalte von Norden

  1. Norden

    Guild Wars

    Hallo Clagor, Wäre super, wenn Du etwas mehr Details hättest. Soweit Ich weiss, sind da einige Grundlegende Unterschiede, z.B. bei den charakteren, oder? Norden
  2. Eieieieieiii...."nur" 2 Monate her...aber ICH HAB' SIE GEFUNDEN!! Hat das noch Interesse, Ulfric? Ich frag' weil's 39 sehr kleingedruckte Seiten sind. Ich werde Mich Montag mal auf Arbeit bemühen das lesbar zu kopieren... Norden
  3. Ups...ähm... jaaaa, Ich will versuchen, mich zuhause daran zu erinnern... Norden
  4. Ich hab' die irgendwo liegen. Hab's damals bei "Das Spiel", Hamburg erstanden... Ich werde mal graben... Gutes Spiel übrigens...solange man Engländer ist Norden
  5. Ich kann mich Eustakos's Gesamturteil anschliessen. Die Regeln sind wirklich gut, danach wird viel altes Material wieder veröffentlicht. Z.B. die Stadtbeschreibung von Middenheim, welches ja vor 17-18 Jahren als selbstständiger Band erschien. Ebenso die 3 der 6 Abenteuer, die Ich auch schon hatte... Weiterhin ist viel graphisches Material das Gleiche. Positiv ist daran eigentlich nur, dass die Bände wirklich zügig erscheinen. Mittlerweile sind 8 "Bände" erhältlich". Das war beim alten WH eine schwäche... obwohl...ein gutes Regelsystem und eigene Abenteuer / Kampagnen wärte vielleicht doch das Beste... Norden
  6. BB = beachte Blutdruck... Norden
  7. Norden

    EVE - online

    Einiges hatten Wir natürlich gemacht. Insbesondere sassen Wir zu Viert zusammen. Andere Punkte werde Ich mal weitergeben...danke! Norden
  8. Norden

    EVE - online

    Hallo Solo, Du hast recht mit der Spielerkontrolle über die Systeme. Hast Du meinen Link gelesen? Der nächste "Patch", gibt Spielern volle kontrolle über Sonnensysteme. Wer die meissten Stationen hat, kontrolliert auch die Outposts, diese kann man direkt anfliegen! Systemkontrolle gibt auch wirtschaftliche Vorteile. Weiterhin komen die Dreadnaughts ins Spiel, riesige Kampfschiffe, hauptsächlich um Stationen anzugreifen! Du musst mal lesen was da Alles kommt... --------------------------------- Wir haben Gestern - beim Minieren (!) - ein Schlachtschiff mit Items verloren...Nettoverlust rund 200 mio ISK! Wir hatten gerade angefangen, 2 Miners, 1 riesiger Transport (18.000 m3) und ein nicht ganz optimal ausgerüsteter Raven im 0.4 Space... da kam ein Pilot im gelben Bereich mit Bounty in einem Raven vorbei. Wir drei Zivilen versuchten sofort zu fliehen und konnten nur zusehen, wie unser Raven total zusammengeschossen wurde... Vor 2 Wochen hab' Ich selber mein Raven auf einer lvl 4 Mission verloren... Norden
  9. Norden

    EVE - online

    Ich mach' mal was, obwohl der Anklang eher minimal ist... interview Norden
  10. Gegoogelt: rpg studies Da ist Einiges zu finden...scheint Es... Norden
  11. Schöne titel Tharon! Bei mir schwingt es immer etwas...aber: Empires in Arms AH East Front (und Computer East Front) CG immer wieder gut: Europe engulfed GMT Adv. third Reich AH World in Flames ADG Advanced Squad leader AH Paths of Glory GMT The napoleonic wars GMT Norden
  12. The 10 Commandments of PBM Play By Dan Roper I. Thou shalt not ascribe thy opponent's success to luck (even if it is): If you play WarGames long enough you'll experience every possible level of fortune possible and so will your opponents. It is never good form to suggest that your opponent's success is attributable to luck. Even if he rolls four successive 6's on key 1:1 attacks just smile and congratulate him on a game well played. Unless he is inexperienced he knows when he has had the benefit of lady luck's favor but any comment from you to that effect will be perceived as whining. II. Thou shalt not concede (especially if you begin with the initiative): Quite often a game reaches the point where further resistance seems futile. You're taking a drubbing, it isn't any fun, and you'd like to move on to another game and a fresh start. But your opponent has worked long and hard to achieve his position and a concession on your part robs him of the pleasures associated with completing a victory (and quite possibly robs you of the plea sure of nursing a wounded country much further than you ever thought possible). This is especially so when you start with the side with the initiative. You have run amuck for several years while your opponent has had to take a licking and bide his time. He will not appreciate it if you concede in mid-game just because the other player has the initiative and it is obvious that you won't win a decisive victory. Give your opponent a chance to enjoy the fruits of his labors. See the game through. III. Thou shalt not disappear: If it's going to take you 37 days to decide whether or not to intercept your opponent's sea supply to Tripoli, tell him! Do not simply "disappear" for long periods without alerting him. Sometimes a disappearing opponent is the product of his recognition that his position is hopeless combined with a reluctance to actually confront that fact. If you're losing, don't simply disappear from the radar screen. Either concede or, preferably, tough it out and finish the game. IV. Thou shalt make allowances for novices: Many WarGame rules are far too complex for anybody to absorb merely by reading. It takes experience and learning from mistakes to catch on to many of the game's nuances. Unless you're in a tournament or ladder play, it's often a nice gesture to allow them to correct an oversight. One time in A3R my Allied opponent had a spy ring in Turkey in 1942 or '43. I failed to allocate any DPs there and my opponent graciously said "Hey, if you leave Turkey vacant, I can allocate X number of DPs and automatically activate her as an Allied minor ally." I thanked my opponent (whom I now hold in high esteem), rescued Turkey from the peril, and still got my tail end whipped. V. Thou shall not be condescending to novices: There is a fine line between being sportsmanlike to a novice and being condescending. Telling your opponent that his Axis troop deployment is faulty but that you'll satisfy yourself with capturing Paris rather than taking the Ruhr and Berlin isn't the sportsman way to do it. It would be better to either point out the "glaring weakness" a turn earlier so that he might correct it or, alternatively, to keep quiet and administer the drubbing. If you invade Bremen and exploit to Berlin and Ruhr it's a lesson he'll never forget. VI. Thou shalt not accuse your opponent of cheating: If an opponent announces in Winter 1939 that the Axis has researched jets or that a dice roll on a key 1:1 attack was a 1 when it was actually a 5, never, never, never sugges t that your opponent is underhanded or cheating. In my experience mistakes always result from a misunderstanding (or complete lack of knowledge) of rules or by simple oversight. In one instance my opponent misread an Irony Games dice roller email message "Roll 1: 5,4,5,6,1,3,2" as a "1". It was a simple mistake. And I've made enough misinterpretations of the rules to warrant a "Top 100 Rules Gaffs" posting. No matter how egregious the situation your opponent made a mistake and did not cheat. VII. Thou shalt not use profanity: Ninety-four percent of polite society still frowns upon the use of profanity. It is the height of arrogance to assume that your opponent (or anybody within hearing in face-to-face competition) doesn't mind the use of profanity. Profanity in front of minors is unpardonable and ought to result in immediate expulsion from tournament play. Do not use profanity unless you're in a private setting in which there is absolutely no possibility that it can be overheard. Better yet, just never use profanity. IIX. Thou Shalt not solicit "detailed" advice from others: It is unsportsmanlike to solicit detailed advice on your game from others. While posting a general question ("what type of research projects are best for the Russians", "is an Allied double turn in 1939 a good idea", "my opponent has captured Rome in 1939 - is there any way for me to win now?") is fine; sending your "board" to a more experienced player for detailed advice is absolutely bad form. IX. Thou shalt be grateful for thy opponent: Whether you win or lose and no matter how sloppy or mistake-filled your opponent's play, remain courteous and thank him for the pleasure of the competition. X. Thou shalt maintain thy sense of humor: This is not real war and in the ultimate scheme of things it doesn't matter whether you win or lose. It's a game. Enjoy. I still don't understand the player who gave up A3R after suffering successive 4,6 rolls on crucial 2:1 attacks. If 2:1 attacks were sure things then the Battle of Chancellorsville would have been a Yankee victory. Roll with the punches and await the pleasant if rare times when the planets align and your well-thought out strategy and the dice cooperate. And when you see postings like "can I use commodes to invade Bushire?" you are permitted to laugh out loud.}
  13. Rollenspiel, Consim und das Internet Wie eigentlich nicht anders zu erwarten, gibt es auf dem Netz Hilfen für Rollen- und Brettspieler denen Es an Mitspielern fehlt. Ich bin über folgende gestolpert. OpenRPG - freeware (Python) Dies ist eigentlich ein Chat zum Rollenspielen. Hier sind also Würfel und Charakterdaten zugängig, sowie Spielerhilfen (Karten, Grundrisse etc) Die Charakterdaten sind in XML gehalten und die gängigsten Systeme sind vorhanden. Sollte Jemand den Mut/die Zeit/das Wissen haben, kann Sie hier einen Midgard-4 Charakterblatt entwickeln. Das Hauptproblem ist hier, das die meissten mitspieler in den USA angesiedelt sind und der Zeitunterschied daher problematisch sein kann. Letztes Jahr spielte Ich mit dem Gedanken, Midgard-Charakterbögen zu machen Cyberboard - freeware (Selbstständig) Dies ist ein relativ simples Program, das Brettspiele auf den Computer bringt. Dies ist für Emailspiele gedacht und recht verbreitet. Es gibt viele Gameboxes für Cyberboard. Dieses Program ist recht Ideal für Alle, die sich mit dem Gedanken schlagen, eigene Spiele zu erfinden. Sehr viele Gameboxes gibt es hier: War ZoneC Aide de Camp 2 (ADC2 ) (Selbständig) Die professionelle Variante von Cyberboard. Die Möglichkeiten sind unglaublich, selbst Kartenspiele können hier gespielt werden. Es ist wesentlich komplexer als Cyberboard. Viele Spieleproduzenten unterstützen ADC2 mit professionellen Konvertierungen von neueren Brettspielen. Hier sind viele Beispiele: War Zone C Vassal (Java) Hier bin Ich selber noch ganz neu. Grundgedanke ist, wie bei FreeRPG, Live zu spielen Brettspiele. Was Ich bisher an Demos gesehen habe, sieht super aus. Mehr als 2 Spieler sind möglich. Spielerkommetare, Bewegung von Figuren etc, Alles wird im Chat festgehalten. Das Ganze ist auch Emailfähig. Auch hier kann man selber Spiele erfinden oder umwandeln oder Norden
  14. Norden

    Imperial Glory

    Ich weiss, Ich bin auch wöchentlich checken...poste eher selten...Ich warte..warte...warte...warte... EiA aufbauen ist kurzweilig, insbesondere in % der gesamten Spielzeit... Versuch mal WiF...oder Pacific War... Norden
  15. Norden

    Imperial Glory

    Ich warte seit Jahren!! Das beste Brettspiel, wo gibt!! ..und spiele währenddessen per email.... Norden, EiA-prof
  16. Norden

    Imperial Glory

    Soooo, jetzt bin Ich auch etwas schlauer...und entäuscht. Abgesehen von der graphischen Qualitet ist es ein Rückschritt. Der strategische Teil- in 3D, meiner Meinung nach völlig unnötig, weil unübersichtlicher - wirkt simpler als viele Spiele aus den 90'ern. Ein simples Konstrukt, um das eigentliche Spiel - die Schlachten, zu verbinden. Es hat so gut wie keine historische Einbindung - die politische Landschaft ähnelt, ebenso die Uniformen...das war's... Als alter Wargamer, wäre es mir Umgekehrt lieber. Das taktische Spiel ist nichts neues, sieht aber toll aus. Die alten WarhammerBattle Kampagnen waren ähnlich gestrickt. Der Seekampf steht noch aus... Was ebenfalls noch aussteht, wäre die Multiplayer Variante. Das könnte noch ganz interessant sein... Norden
  17. Norden

    Imperial Glory

    Ok. Aber der Spieler führt die Armee in einer Schlacht. Nicht die historischen Generäle/Marshalle...right? anders gefragt, hat Frankreich den Napoleon/Davout/Murat/Hoche/Moreau...Bonus? Norden
  18. Norden

    Imperial Glory

    Sind Generäle wichtig im Spiel? Norden
  19. Norden

    Imperial Glory

    "Einkassiert" ist gut...ein präventivschlag, um sich die totale Seehoheit zu Sichern. Napoleon wäre schwerlich nach Själland gekommen, seine Schiffe sind blokiert. Russland, Schweden und Dänemark hatten ein Abkommen geschlossen. Irgendwas mit der Ostsee, eine Handelsallianz oder so...passte den Engländern eben nicht... Aber 1789 hatte Frankreich kaum Freunde. Ein Land, das Monarchien abschaffen will, war....unpopulär... Also waren die meissten De-fakto Verbündete gegen die Revoluzzer. Norden
  20. Norden

    Imperial Glory

    Die Anforderungen beginnen bei der Echtzeitschlacht. Mit 2,66 Pentium bin ich gut dabei. Die Armeen sind übrigens ein gutes kleines als Bei den Total War Spielen, da jeder Offizier nur 3 Einheiten befehligen kann. Die tatsächliche Bündnisspolitik der NSC Staaten ist mit eingebunden. Portugal und Dänemark sowie Hannover sind pro Englisch. Batavien und Helvetien unterstützt die Franzosen. Dänemark Pro-Englisch??? 1801 greifen die Engländer die dänische Flotte im Kopenhagener Hafen an... 1807 bombardieren Sie die Stadt, nehmen die Flotte nach der Kapitulation mit. Die Dänen sind Pro-Französisch, oder besser, Anti-Englisch... (Die Eichen für die neue Flotte waren übrigens im Zweiten Weltkrieg soweit...). Wann beginnt das Ganze denn? Norden
  21. Norden

    Imperial Glory

    Imperial Glory Norden
  22. Norden

    Imperial Glory

    JA, die Demo (der taktische Teil) ist ganz gut. Erinnert sehr an die Alten WarhammerBattle Kampagnen. Bin sehr gespannt auf die Strategischen Möglichkeiten. Norden
  23. "search your peelings"... "stretch out with your peelings"... Norden
  24. Norden

    EVE - online

    Hier eine Spielerkarte mit den Spielerreichen: MAP und einige Screenshots: Screenshots Norden
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