Alle Inhalte erstellt von Norden
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Campaign Cartographer
Hat jemand Karten für Midgard oder Teile Midgards erstellt? Harn wird zum Beispiel komplett in CC2 von Freiwilligen "erfasst", mit einer Unzahl von gelinkten kleineren Karten. Forgotten Realms gibt es so ja schon længer, da sind über 800 (!!) Karten auf CD-Rom gesammelt. Ob so was in der Midgard Gemeinde wohl auch möglich ist?
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Was sind diese alten Module wert?
@Mike WAS, muss Ich nochmal 20 Jahre warten!!
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Was sind diese alten Module wert?
@Alle Wie wärs mit original Mythos und de allerältesten Spielwelten? Mit den Abenteuern: Die Zwergenbinge, Bruderschaft (?) der gelben Hand u.ä.?
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Namen
@Sirana Das ist das beste Zitat, das Ich seit langem gelesen habe...hast Du auch den Authoren? "I think it would be a good idea."; Mahatma Gandhi, when asked, what he thought about western Civilisation...
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Wetter, na und!?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 11:38 am am Juli 16, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Norden am 11:16 am am Juli 16, 2001 Ach ja, in der klassischen Wetterkunde arbeitet man in "Bewölkungs - 1/8". </span> Pfui!! W8? Das wäre doch D&D!!! nice dice Mike Merten</span> Ja, da kommen echte Gewissenskonflikte auf!
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Wetter, na und!?
Zum Beispiel bei ganz normalen durchgespielten Reisen machen sich Wettertabellen ganz gut. Der Vorteil ist, dass man auch in etwa die Anzahl Regentage hat, die zur Jahreszeit passen. Es könnte ja passieren, dass man sich hinreissen lässt... Selbstbestimmtes Wetter gibt es immer, wenn es Mir in den Kram passt. Vorherbestimmt kommt in Schlüsselszenen ebenfalls vor. Ach ja, in der klassischen Wetterkunde arbeitet man in "Bewölkungs - 1/8".
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Lustige Begebenheiten 2
Wo Wir gerade dabei sind. Kennt jemand die hier: http://www.kodt.com/persokodt.htm Die "Knights" sind das lustigste, was Mir je untergekommen ist... Als Rollenspieler MUSS man Sie einfach lesen... Eine Gruppe von drei männlichen Powergamern und einer richtigen Rollenspielerin und Ihrem Spielleiter...
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Grundrisse gesucht
Quote: <span id='QUOTE'>Vielen Dank für diesen guten LINK Sirana!!!! hat jemand zufällig einen Dungeon Generator auf Lager oder weiß nen Link zu einem!!!! CU Frank </span> Hallo Der Link war schon Da: http://www.rpghost.com/ da ist ein unwahrscheinlich schneller Generator... Nacheditiert, falsches Zitat, peinlich, peinlich... (Geändert von Norden um 3:09 pm am Juli 13, 2001)
- Smaskrifter (alte Auflage)
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Improvisieren - aber wie?
@Interresierte "So klappt es bei Mir" Sieht man Improvisation im breitesten Sinn, also "Ich habe kein fertiges Abenteuer zur Hand", gibt es einige sehr wertvolle Hilfsmittel, die Ich immer dabei habe. Ich muss Mich immer erst ein wenig "warmspielleitern" um die richtige Atmosphäre zu schaffen. Ist dies erst geschafft, helfen die Spieler fast automatisch mit. Hat man dann noch einige Hilfsmittel, klappt Es meisst... 1. Eine Reihe von Begegnungen mit detalierten Beschreibungen der NSC's. Diese können schnell "gezückt" werden und dank dem Detailreichtum (keine Stereotypen a lá "der dicke Gastwirt" u. ä.) bleibt die atmosphärische Dichte erhalten. Darüberhinaus kann man die Begegnung ausbauen, den Spielern neue Anregungen zukommen lassen... Eine Händlerkollonne aus 3 Wagen, Wachen usw, die aufgrund eines Radbruchs liegen geblieben ist...Sobald die Spieler auf einer Strasse unterwegs sind, kann man diese Begegnung einbeziehen...Da es sowieso schon bald Abend ist, kann man ein gemeinsames Lager errichten... 2. Die schon genannte Namensliste, eventuell mit einigen interessanten Charakteren ausgebaut... 3. Eine Liste mit Ereignissen und Gerüchten. Diese ist immer dabei, auch in vorbereiteten Abenteuern, die Welt bewegt sich schliesslich weiter. Grosse wie kleine Ereignisse sind das Salz in der Suppe in einer Abenteuerwelt... Gibt es etwas schöneres, als in einer fremden Stadt von fernen Ereignissen zu hören, in denen man selbst verstrickt war? Selbstverständlich sind die Umstände für die Spieler kaum wiederzuerkennen, also nickt man über seinem Bierkrug hinweg versonnen dem Erzähler zu...
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Charaktere und deren Ziele und Motive
@Sayah Ja, vielen Dank. Mit Alba war Geburt/Kindheit gemeint...selbstverständlich ist ein junger Barde auf Achse... Also, den reichen Damen den Hof machen ist schon mal gut, wenn auch erst nachdem man ein paar Grade / Abenteuer hinter sich hat... Was meinst Du, interressantes aus der Kindheit? Norden
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Charaktere und deren Ziele und Motive
Vielleicht kann man ja auch zusammen eine Hintergrundgeschichte erarbeiten, etwa so wie bei den "Online Abenteuern"... Hat jemand interesse? Meine einzige Vorlage ist: Mensch, Barde, Alba...
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Charaktere und deren Ziele und Motive
@Mike Ja, so hatte Ich Mir das gedacht, meine deutschen Furmolierungskenstü sind offensichtlich etwas rostig... Danke Norden
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Charaktere und deren Ziele und Motive
@Mike Ja, so hatte Ich Mir das gedacht, meine deutschen Furmolierungskenstü sind offensichtlich etwas rostig... Danke Norden
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Charaktere und deren Ziele und Motive
Hallo Zusammen Ich bin gerade dabei Mir eine Hintergrundgeschichte für einen Barden zu erarbeiten. Dabei kam Mir die Idee, dass es hier massenhaft gute Hintergrundgeschichten, Motive zum Abenteurern, Ziele, geben muss. Kurz: Alles was einen guten Hintergrund ausmacht. Beschreibt doch einfach Eure Figuren, welcher Typ Abenteurer, Beschreibung usw... Bisher weiss Ich nur, dass mein Barde mit Schmiergeldern nur so um sich werfen wird. Ziel ist ein grosses Netz von Informanten und "Freunden". Gassenwissen ist also essentiell. Man kan nie wissen, wann einen der "Bekannte" der Stadtwache nicht einmal einen Gefallen tun kann...
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Das neue Forum
@Theophil Mehr Smilies: http://www.plauder-smilies.de/ Wenn Du einen Smilie gewählt hast, steht ganz unten die Adresse. Kopieren und an gewünschter Stelle Einsetzen... mfg Norden
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Räume - Fallen, Fun und Fieses
Meine Orkfalle, simpel und gemein... An einem Nebeneingang zur Orkfeste grabe man zwei Fallgruben hintereinander und tarne die erste sehr schlecht... Dahinter 2 verschlafene Orkposten um die Spieler zu schneller Aktion zu zwingen. Auf der anderen Seite liegt eine mobile, 5 meter lange "Brücke". Aber wie schon weiter oben geschrieben, der gewisse Spieler, der hier fiel, konnte das Gefühl nicht loswerden, dass diese Falle auf Ihn gemünzt war...
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Bilder gesucht
<a href="http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/pc/pc20010710a " target="_blank">http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/pc/pc20010710a </a>
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Die ideale Gruppe
Aah, interessante Gruppenkultur! Wenn sich einige Charaktere nicht leiden können gibt's "Mord und Totschlag", ganz wie im richtigen Leben... Der Grund ist, dass es ausserhalb der Gruppe nur das "Nichts" gibt...also muss man sich auf diesen engen Raum "auskämpfen". Im wirklichen Leben würde wohl jemand die Gruppe verlassen bevor es zu weit geht, im Rollespiel jedoch ist da nur das NSC dasein...eine Art "einsame Insel"...
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Spektakuläres Ableben
..und noch einer. Runequest, 2. Ausgabe. Da gab es diese brilliante Tabelle kritischer "Patzer", u. A. auch "Hit nearest Friend, do maximum damage".... Es war glücklicherweise nicht meine Figur... Ich erinnere mich nicht an die genauen Zahlen, aber in "Murphy's Law" stand einmal (in etwa): Wenn 1200 Veteran mit Zweihändigen Äxten eine halbe Stunde kämpfen würden, würden 200 von Ihnen sich selbst enthaupten...von anderen Extremitäten ganz zu schweigen...
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Spektakuläres Ableben
Spektakulärer Abgang einer ganzen Gruppe. Mein Seemann (auf Hârn, eigenes System), ganz frisch, schloss sich einer Gruppe alter Haudegen an. Diese hatten dauernd Probleme mit dem Morgath-Kult (Untote und ähnliches) und nun wollten Sie das Ganze beenden. Es wurde ein Grossangriff auf den Morgath Haupttempel geplant und durchgeführt. Treudoof war mein Seemann dabei. Die ganze Gruppe endet in den Kellergewölben und sehen sich plötzlich in einer Gruft wieder, in der sich um die 20 Sarkophage öffnen...PAAANIK!! Auf Hârn haben Untote "die eine Macht" (Bukrai), die auch prompt psychische Schutzwürfe fordert. Die meissten Mitglieder der Gruppe werden schlagartig zu Marionetten der Vampire. Die beiden grossen Krieger der Gruppe gehen aufeinander los...Endlich wache auch Ich (und damit mein Seemann) auf - FLUCHT !! Wieder hoch die Stufen, fast geschafft, nocheinmal holt Ihn der Fluch des Bukrai ein- SW - völlig verfehlt, sabbernd bricht mein Seemann auf der Treppe zuammen... Der Spielleiter meinte später kopfschüttelnd, dass dieses wohl der dümmste und überheblichste Plan war, von dem Er je gehört hat. Achja, mein Seemann war der einzige Überlebende, er fegt jetzt die Gänge in den Gewölben....