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Patrick

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Beiträge von Patrick

  1. Wasser atmen / Ertrinken

    Gestenzauber der Stufe 4
    Verändern Wasser Luft

    AP-Verbrauch: 2
    Zauberdauer: 10 sec
    Reichweite: 10m
    Wirkungsziel: Körper
    Wirkungsbereich: 1 Wesen
    Wirkungsdauer: -
    Ursprung: elementar

    Der Zauberer deutet mit einer Hand auf sein Opfer, mit der anderen greift er sich an die eigene Kehle und spricht kryptische Worte in einer fremden Sprache, die fast wie Würgen klingen. Plant er sich selbst zu verzaubern (s. unten), so berührt er mit beiden Händen den eigenen Hals.

    Daraufhin füllen sich die Kehle und die Luftröhre des Opfers plötzlich mit Wasser. Ist das Opfer nicht in der Lage, Wasser zu atmen, so führt das zu krampfhaftem Husten und es verliert 1W6 AP. In der gleichen Runde erhält es wegen Ablenkung und Schmerzen einen Abzug von 4 auf alle EW und WW, +20 auf alle PW. Die Konzentration wird gebrochen, wenn ein PW:Wk misslingt (relevant bspw., wenn der Gegner zauben wollte - Wort- und Gestenzauber misslingen in jedem Fall). In den folgenden 5 Runden plagt das Opfer lediglich ein ungutes Gefühl und kleinere Hustenattacke, was sich in einem Abzug von 1 auf alle EW und WW und +5 auf alle PW niederschlägt.

    Dieser hinterhältige Zauber wurde von einem gewitzten Gnom namens Zario erfunden. Er stand als erfahrener Thaumaturg und Magier im Dienste eines albischen Adligen, wurde von dem hochnäsigen Herren jedoch kaum für seine Dienste geschätzt - im Gegenteil, er wurde seiner Größe und Schwäche wegen gedemütigt und verhöhnt. Als der - ebenfalls zauberkundige, aber wenig begabte - Albai ihm eines Tages schriftlich befahl, eine Schriftrolle "Wasser atmen" herzustellen, witterte Zario seine Chance. Er entwickelte den obigen Zauber und als der Adlige ihn auf sich anwendete, erstickte er zu seinem Entsetzen fast. Als der Schwall Wasser aus seiner Kehle auch noch einige sehr wichtige Dokumente zerstörte, war der Scherz perfekt. Doch auch die Wut des Adligen war groß und so floh der Gnom, um fortan eigene Zauber zu entwickeln und an Leute zu verkaufen, die ihn mehr zu würdigen wissen. Heute ist er als "Zario Zauberscherz" in Alba berühmt und berüchtigt. Wer sich über ihn lustigt macht, für den hat er eine große Auswahl an Scherzzaubern, die er in seinem Laden in Beornanburgh verkauft.

    • Like 3
  2. vor 10 Minuten schrieb Karim:

    Ihr könnt gerne eure alten Figuren spielen, dein Kartanin ist sicher mit seiner Kampferfahrung eine Bereicherung der Gruppe. 
    Auch bei Star Trek sterben ja nicht immer alle Rothemden.

    Nur behaltet eure LP im Auge und schaut ob ein Rückzug vielleicht die bessere Alternative ist.

    In diesem Abenteuer hat wie auch bei Midgard ein erfahrener Kämpfer durchaus mehr Chancen einen Kampf zu überleben, aber der Gegner hat immer die Chance mit einer 20 / 100 einen tödlichen Treffer zu landen.

    Auch der Sicherheitschef von @Patrick   wäre wenn er seine Punkte in ein paar Hynoschulungen und Fähigkeiten steckt, sicher besser als eine neue Figur.

    Und stirbt der Techniker, ist das Missionsziel wohl nicht mehr zu erreichen. 😉

    Schon geschehen

    • Like 2
  3. vor 5 Minuten schrieb Bro:

    Ja, und wie ich nebenan schon schrieb, bin ich im Großen Plot etwas verloren.
     

    Wenn es mal etwas gäbe, was völlig neu wäre, wo man wieder etwas gemeinsam aufbauen könnte, was nicht so … mega…super…mäßig wäre, dann bin ich gern dabei und natürlich auch mit einer neuen SpF. ( :panic: SpF-Erstellung bei PR…) Aber ich „fürchte“, es haben zu viele Leute Spaß an dieser Story und sie sei Euch dann auch von Herzen gegönnt.

     

    Ach, ich versteh da auch nicht so viel :lookaround:

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  4. vor einer Stunde schrieb Raven:

    Auch heute erst ein Superdickes Dankeschön an Alle, die den Con zu dem tollen Ereignis gemacht haben!
    -die Con-Orga (konnte sofort mit Rat und Tat bei den seltsamen Lichtern der Türen helfen…!) und war immer ansprechbar! Den Bringservice hätte ich gerne genutzt, aber die Laufpausen nahm ich gerne mal in Anspruch, um dort nette Menschen zu treffen :knuddel:Des Weiteren ein Lob für das SpL-Geschenk: ich fand es echt toll. (Und hab die Bilder gesehen: ihr musstet das ECHT alles einzeln zusammenpacken??? :o: Was ne Arbeit!!!). Es wird demnächst zum Einsatz kommen.

    Mein Wunsch zur Orga wäre, dass es ein Getränk ohne Blubbern gibt. Es war weder stilles Wasser (außer in den Essenszeiten am Tisch), noch Saft ohne Blubber da, also so gar nix. Ich weiß, dass ich da oft die Ausnahme bin, aber ich erwähne es trotzdem.

    - die Spielleiter, die mich mitgenommen haben, obwohl der eine oder andere dazu überredet werden musste…(und sich vor allem mit der korrekten Aussprache des Waldes von…äh, ja….er hieß irgendwie….professionell vertraut gemacht hatte; @Patrick: mach’s nochmal, bitte!)

    - für die gut harmonierenden Gruppen (kein Druide, der in Realzeit 4 Std.seinen Schrein bauen wollte….)

    - die JuHe mit ihrem Cocktailangebot! Über das Essen kann man bekanntlich immer streiten, aber es war ok. Ich erwarte keine Sterneküche.

    ich freue mich auf den nächsten MFC!

     

     

     

    Arglwydd Marwolaeth Gwneud = Ärgluith Märwoleith Gunäid

    Total easy :D @Fimolas Danke für die Aussprachregel :lol:

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  5. Vielen Dank für einen schönen Con zu allererst mal an die Orga!

    Danke auch an @Raldnar und @daaavid für die Fahrten zum Bahnhof. 

    Meine spontane Kurzrunde mit acht Spielern darf sich noch einmal bei mir melden, dann gibt es auch noch eure „Rollen“.

    Danke an @Eleri für ebenfalls spontanes Leiten und ein sehr schönes, denkwürdiges Glühwürmchenabenteuer :D 

    @Irwisch Vielen Dank für eine würdige Fortsetzung voller Verstrickungen und mit fast mehr Mordopfern als Conteilnehmern :lookaround:

    Und zuletzt auch ein Danke an meine Sonntagsrunde, die trotz Zeitmangel entkommen konnte und als erste Runde neben meiner Heimrunde mein/unser Thurisheim gespielt hat. Ich hoffe, es hat Spaß gemacht und ihr werdet euch wieder in die Urwelt aus Eis & Feuer wagen…

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