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Gunthar

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Alle Inhalte von Gunthar

  1. Wie hoch soll ich die Magierstäbe steigern und soll ich beide steigern? Edit, habe mich entschieden, den Magierstecken hochzuziehen. Hätte genügend EP, um den auf +12 hochzuziehen, was im Endeffekt dank des +1 AnB auf eine +13 käme. Oder reicht schon +10 um eine +11 zu erhalten?
  2. Die Fertigkeiten Wahrnehmung, Schleichen, Tarnen und Spurensuche muss man als Elf als erstes überhaupt lernen. Man kriegt sie zwar billig (1 LernP) , aber verbrauchen Lernpunkte, die man anders hätte brauchen können. Gut beim Heiler ist das zum Glück nicht so schlimm. Thaumagral wird vom SL gestellt. Krieg ich daher quasi gratis.
  3. So einheitlich ist es nicht, dass das mit dem Danachdraufpacken nicht für die Fertigkeiten gilt. Bei Resistenzen, beim Abwehrbonus, beim Zaubern, beim Angriffsbonus werden die darunter liegenden Leiteigenschaften bei der Steigerung nicht mitgerechnet. Bei den Fertigkeiten schon. Das benachteiligt ein Stückweit gewisse Klassen. Gut habe ich das Charakterblatt so aufgebaut, dass ich nur die durch die Leiteigenschaften gewonnen EP rausrechnen kann, in dem ich die Werte ohne Boni nehme und dann errechne, wieviel EP hätte ich durch die Leiteigenschaften gespart. Zaubern +22 (18+4) ist jedoch nach Regelbuch möglich.
  4. Mann, ist das uneinheitlich. Bei Zaubern wird bei der Steigerung der Steigerungskosten der Zauberbonus nicht mitgerechnet. Der wird nach der Steigerung wieder draufgerechnet. Dasselbe bei Abwehr und Resistenzen. Und das Steigern der Attribute macht nur in wenigen Fällen irgendwie Sinn. Krieg ich den AnB, wenn meine Gs von 76 auf 81 steigt, was auch effektiv passiert ist? Denn dann profitieren eigentlich nur die Waffenfertigkeiten davon, denn bei denen wird der Leitbonus nur indirekt draufgerechnet.
  5. Zu den Leitattributen: Wenn die nur am Anfang verrechnet werden, spart man ja nur ein paar wenige EP ein. Bei Zt 100 wären das gerade mal lächerliche 70 EP. Und was ist, wenn auf höheren Stufen ein Leitattribut so steigt, dass es ein +1 oder +2 ergibt. Hat das dann kein Effekt mehr auf die Fertigkeiten?
  6. Irgendwo stand in den Regeln, wenn der Attributwert so steigt, dass der Bonus steigt, dann kommt das auf die Fertigkeiten drauf. Habe extra Punkte freigehalten, um die Waffe damit steigern zu können. Nur habe ich da ein deftiges Problem. Bei der Waffe (Magierstab) steht Normal. Beim Steigern hinten steht Extrem Schwer und der SL ist noch anderer Meinung. Dass die Ausrüstung fehlt, hängt mit der Story zusammen.
  7. Im Charakterblatt noch die finalen Fertigkeitswerte eingetragen.
  8. Ich werde in ca. einem halben Jahr in eine Midgard 4 Gruppe einsteigen können. Habe mir einen Elfenheiler zusammengebaut (Siehe Anhang). Ich habe noch ein paar Hundert EP offen zum Verteilen. Grad 8 Ist die gut so, Oder hätte ich mehr Sprüche nehmen sollen und weniger in Fertigkeiten gesteckt? Oder soll ich trotz den enormen Kosten die Zauberstäbe hochziehen? Im Charakterbogen sind noch nicht die Attributboni auf die Fertigkeiten verteilt worden. In der Gruppe sind: Magier Gr 9; Graue Hexe Gr 9; Derwisch Gr. 8(oder 9); Söldner Gr. 8/9, und ein Händler & Thaumaturg, Grad 12 (Doppelcharakter) Wichtiges Detail, das mir der SL mitgeteilt hatte: Die Heilerin wird noch eine Beschwörer Klasse aufgesattelt kriegen und weitere EP und Sprüche erhalten, so dass sie etwa mit der Gruppe gleichziehen wird. Edit: Attributboni im Charakterbogen hinzugefügt. Elfenheilerin.pdf
  9. Danke. Das ist perfekt. Genau das, was ich brauch.
  10. Da ich bald noch in einer M4 Gruppen mitspielen kann, suche ich einen ausfüllbaren Charakterbogen-PDF.
  11. Was mich wenigstens beruhigt, dass ein zuverlässiger Verlag Midgard übernehmen wird.
  12. Hoffentlich bleibt Midgard mit der 6.Edition eigenständig genug und rückt nicht zu nah zu D&D auf.
  13. Wo kann man sich da melden? Und interessant, dass alles auf eine neue Schiene gesetzt werden soll.
  14. Ordenskrieger haben Weihe auf ihrer Liste und können es nicht einsetzen. Tönt nach einem Witz. Und wie können gute Priester die Zauberschmiede einsetzen, wenn die dämonischen Ursprung ist?
  15. Priester und Ordenskrieger haben "Weihe" als Ersatz für den "Binden" Zauberspruch. Doch "Binden" benötigt "Zauberschmiede" als Vorbedingung und das ist ein dämonischer Magierspruch. Gibt es einen Ersatz für die Priester und Ordenskrieger, den die bei der Verzauberung einer Waffe einsetzen können?
  16. Das aktuelle Abenteuer hätten wir beinahe am Anfang gleich komplett gecrasht. Denn der Auftraggeber wollte was, das die SCs bereits hatten. 🙂 Doch ein Hinweis auf Veränderungen hatte dann die SCs doch noch auf die Reise geschickt.
  17. Wie habt ihr Euren SL mal in die Verzweiflung getrieben? Gestern in einer Schmelze eine Art Balrog auf uns gejagt. Erste Kampfrunde ging für uns glimpfig ab, der Balrog hatte nur leichten Schaden gemacht. Zweite Kampfrunde: Mein SC würfelte einen Krit und danach auf dem W100 eine reine 100. 😁 Und weg war das Vieh! 😜
  18. Die Windows-Version sieht an der Versionsnummer ziemlich veraltet aus.
  19. Für eine demnächst geplante, hochstufige M4 Kampagne soll ich einen M4 Grad 9 bis 11 Charakter erstellen. Gibt es da ein brauchbares Charaktersheet mit Steigerungsfunktion?
  20. Midgard 5 Frage da ich weder im Kodex noch im PDF vom Kodex fündig geworden bin: Wie lange braucht man, um eine Rüstung anzuziehen?
  21. Seamus hat schon die Antwort gegeben. Wobei ich zuerst gemeint hatte, dass der Malus schon ab PR zum Zuge käme.
  22. Dass Kämpfen in schweren Rüstungen zusätzlich EW -2 gibt, wenn man die Fertigkeit Kampf in Vollrüstung nicht hat.
  23. Wie wird dann ein Zombie zum Skelett? Mein Charakter hatte als Skelett (!) angefangen. Aber die Vorgeschichte würde zeigen, dass mein Charakter zuerst hätte ein Zombie sein müssen. Macht über den Tod in DuM zeigt, dass der Spruch dauerhaft ist. Somit wäre einen weiteren Zerfall vom Zombie zum Skelett unmöglich. Meh. Charakterbackgroundstorykrise. 😉 🤣
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