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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Jürgen E. Franke beantwortete zwei Fragen zum Zauberspruch Schlaf Was muss der Zauberer sehen, um diesen Spruch zu sprechen? Den Bereich, den er verzaubern will, oder eine Person, um die dann der Bereich entsteht? Er muß den Mittelpunkt des Bereiches an eine Stelle legen, die er sehen kann. Ist die Person dann im Bereich, schläft sie. Er kann auch den Mittelpunkt "auf" die Person legen, falls er sie sieht. Ist eine weiteres Opfer innerhalb des Bereiches aber außerhalb der Sicht des Zauberers, wird es dann auch verzaubert? Ja. (Einschränkungen siehe unten) Details: Wie bei Bannen von Dunkelheit kann man das so regeln: "Die Wirkung des Zaubers kann Materie von mindestens 30 cm Dicke oder noch so dünne Metallschichten (und dichte Metallgitter) nicht durchdringen, so daß der Wirkungsbereich durch normale Wände unterbrochen wird. Die Kraft des Zaubers reicht aber aus, um durch eine Tür oder eine dünne Wand hindurchzudringen und den Bereich dahinter ebenfalls zu erfassen." Der Mittelpunkt des Wirkungsbereichs muß sich im Blickfeld des Zauberers befinden! Beispiel: Der Zauberer (Z) zaubert durch eine Türöffnung hindurch Schlaf, wobei der blaue Punkt den Mittelpunkt des Schlafbereichs markiert. Der Wirkungsbereich (hellblau) breitet sich kreisförmig von diesem Mittelpunkt aus, allerdings nicht durch die mehr als 30 cm dicken Wände. Alles, was in den roten Bereichen liegt, wird also nicht vom Zauber betroffen. Anderseits gibt es Teile des Wirkungsbereichs, die der Zauberer nicht einsehen kann. Es könnte sich z.B. jemand seitlich der Türöffnung an die Wand drücken. Speziell bei Schlaf gibt es aber das Problem, daß der Zauberer nicht weiß, wieviele Wesen betroffen sein werden, wenn er nicht den ganzen Wirkungsbereich einsehen kann. Er muß also raten, wieviele AP er einsetzt, und wenn es zu wenige sind, dann wird das wie auf S. 83, Arkanum, beschrieben geregelt.
  2. Jürgen weiß um dieses Problem. Es soll im neuen Bestiarium bei Tieren beispielsweise dadurch umgangen werden, dass sie mehr APs erhalten. Bei Menschen mit Drachenhaut bleibt es dabei, dass sie keine AP sparen. Aber schließlich handelt es sich nicht um eine "natürliche" Rüstung in genaueren Sinn ... Hoffe geholfen zu haben. Marek
  3. Hier gilt der Abschnitt "Zaubern in Rüstung" (siehe mein letzter Beitrag hier). Marek
  4. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich würde gern das Abenteuer von gestern weiterspielen. War ganz nett. Viel Blabla zwar, aber ok. Der letzte Link auf der vorangegangenen Seite führt dahin. Marek Gehe schon 'mal aufmachen ...
  5. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Das könnte ja ich übernehmen ... Marek
  6. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ich bin drin ... Marek
  7. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Neues Modul: HIER Also ich melde mich jetzt an. Marek
  8. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Falsches Modul, ich mache mich auf die Suche ... Marek
  9. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Spontanspiel. Jetzt. Gleich. In fünf Minuten. Modul Login wie immer. Marek
  10. Thema von Junga_Mohani wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Wenn ich von 60 bis 90 Prozent spreche, meine ich ja genau das. Je höher der Wert des Gegenstandes, desto höher die Differenz, oder? Marek
  11. In Schach halten nicht, das geht nur mit einem Gegner, da man sich darauf konzentrieren muss (DFR, S. 95 rechts oben). Aber man könnte beide fesseln, dann gelten sie als wehrlos ... Marek
  12. Thema von Junga_Mohani wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Natürlich den absoluten, also 6000. Im übrigen halte ich die zehn Prozent für maßlos übertrieben. Ich glaube nicht, dass in der MIDGARD-Welt der übliche Gewinn im Vergleich zu den Produktionskosten so hoch ist, dass man dieses Verhältnis rechtfertigen kann. Diese Vorstellung kommt aus der modernen Zeit der Massenproduktion, in der über die niedrigen Produktionskosten hinaus weitere Kosten auf den Warenwert aufgeschlagen werden. Ich denke, dass man auf Midgard die "Beute" zu einem Preis zwischen 60 und 90 Prozent des Realwertes verkaufen kann. Damit ist die Diskussion über den tatsächlichen Wert für den Zwergenhort eigentlich überflüssig. Marek
  13. Hi, hier gilt Arkanum, S. 29ff., insbesondere S. 31 links oben. Da steht nämlich auch, dass der Th in Metallrüstungen ohne Einschränkungen Siegel auslösen kann, die er berührt oder die auf seiner Haut aufgetragen sind. Marek
  14. Thema von Bupu wurde von Raldnar beantwortet in Spielsituationen
    Also ich kenne da eine Geschichte von einer Spielgruppe in Irland, die haben ... Ich möchte den "Vorschreibern" zustimmen und noch einen drauf legen - Inzwischen ist es bei den Gruppen, die bei mir spielen so, dass ich gerade versuche darauf zu achten, dass niemand sich einfach so einen Charakter "bastelt", der nicht zu den übrigen passt. Schließlich steht (bei mir) an oberster Stelle, dass die gesamte Spielgruppe Spaß haben soll. Zudem gibt es einfach Charakterklassen, die sich in einer Gruppe gegenseitig ausschließen. Das ist die Krux, wenn man - wie in Midgard - eine große Auswahl hat. Marek
  15. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Ok, ich mach auch mit... *den Kopf zur Seite legend ...* Marek
  16. Thema von Lukarnam wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    @Satir Was guckst Du? Bayern werden doch auch zugelassen ... Ist eine öffentliche Veranstaltung. Leider. Marek
  17. Thema von Rosendorn wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Rollenspieler ... Schicken ihre SpF in die heißesten Wüsten und kältesten Einöden. Aber wenn zu war oder zu kalt ist, wird gleich genörgelt ... - Weicheier! Marek
  18. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was mich ein wenig überrascht hat, ist, dass ich oft die Ausdrücke Hack'n'Slash oder ähnliches gelesen/gehört habe. Eigens um dies für Gruppen zu umgehen, die nicht kämpfen wollen, wurde die Abkürzung zu den Wagen eingebaut. Ich habe das Abenteuer bisher ein dutzend Mal gespielt, vielleicht zwei Mal wurde der Weg durch die oberen Orc-Höhlen gewählt. Hat irgendjemand die Verfolgung gespielt, die am Ende angeboten wird? Ich fand das den spannendsten Teil, wenn die SpF mit dem/den Wagen fliehen und die Orcs die Verfolgung im Schnee aufnehmen. Vor den Toren von Thame dann eine Showdown ... Marek
  19. Hallo zusammen. Ich habe jetzt einige Rezensionen und Kommentare zu meinem Abenteuer im GB 49 gelesen/gehört. Daher würde ich mich freuen, wenn man die hier natürlich in einem Strang zusammenfassen kann. Kommentare, Anmerkungen und Kritik sind also erwünscht. Marek
  20. Das ist leider viel zu allgemein. Ich denke, dass der kulturspezifische Ansatz besser ist. Denn, dass sich der PT auch um die endgültige Ruhe von Untoten und Geistern sorgt, steht zumindest für Alba (Ylathor) und Valian/Küstenstaaten (Culsu) für mich außer Frage. Gerade in einem Pantheon ist wichtig zu sehen, welche Aufgaben dem Todeskult zukommen. Die Meketer sahen ja den Gott des Todes als Richter, der die Verstorbenen in für ihre Leben richtet. Ähnliches gilt auch für Culsu. Ylathor ist eigentlich nur ein kleiner Teil der Dheis Albi. Hier nehmen alle Priester mehr oder weniger ähnliche Aufgaben wahr. Bestattungen und die Verfolgung von Geistern und Untoten, die ja einen wichtigen Teil des albischen Lebens einnehmen, sind die Arbeitsfelder eines Ylathor-Priesters. Ähnliches gilt auch für Rawindra, nur dass es hier kein Totenreich gibt sondern die Wiedergeburt. Damit fällt dem PT hier eher die Mahnung der Lebenden zu, sich so zu verhalten, dass sie im nächsten Leben eine bessere Stufe der Wiedergeburt erreichen. Tolucan-Priester sind wieder anders gestrickt. Ich würde hier klar auf die kulturellen Gegebenheiten Rücksicht nehmen und keine allgemeinen Regelungen aufstellen. Marek
  21. Erst einmal etwas Grunsätzliches: Ich persönlich halte das Internet für einen akzeptablen Ort, wenn ich "online" diskutieren oder mich einfach nur unterhalten will. Als Publikationsort würde ich nie das Internet wählen, da es m.E. zu unsicher und zu kurzlebig ist. Zusammenfassung von Forums-Strängen: Das gehört - wenn schon - dann ins Forum. Artikel-ähnliche Veröffentlichungen: Sorry, aber die GB-Redakteure quasseln sich die Lippen fusslig, um Artikel anzuschleifen, und dann sollen halb-gare Ideen in den Internet-Orkus gepfeffert werden? Nein, danke. Dann schon bitte richtig. Midgard-Digest-Abklatsch: Wäre ein eben solcher und damit nur eine schlechte Kopie. Wenn das jemand privat übernimmt, ist das seine Sache ... Task-Force: Wer spielt jetzt eigentlich im Midgard-Nationalteam? Marek
  22. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Sorry, irgendwie hat sich das Programm aufgehängt ... Marek
  23. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    midgard-forum keram ...
  24. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    OK, ich versuche es. midgard - keram Los geht's. Marek
  25. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Spielhalle
    Ok, ich lade zwei einmal hoch. Das war die kleine Datei, oder? Marek

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