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Malte

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Alle Inhalte von Malte

  1. Vielen Dank, auch an die Thurisheim-Mitautoren mit denen ich viel Spaß hatte 🙂
  2. Eine der menschlichen Gestalten stellte sich einem Thursen zum Kampf, während die anderen weiterhasteten. Das Schneetreiben hatte sich gelegt, dafür regnete es nun Asche. Was für ein seltsamer Ort! Nun, Kjaer ließ sich nicht zweimal bitten und eilte dem Kerl zu Hilfe. Die brauchte der offensichtlich dringend, schließlich war er zwar muskulös, aber trotz der Kälte halbnackt und bereits schwer verwundet durch das riesige Schwert des Thursen. Kurze Zeit späten waren der Thurse und leider auch der Fremde tot. Kjaer war einerseits sehr zufrieden mit seiner Heldentat - andererseits war es zu dumm, dass er diesen Kerl nun nicht mehr fragen konnte, wo der Jardhammer war. Immerhin war er tapfer im Kampf gestorben! Im Sterben hatte er noch in die Richtung gezeigt, in der der Komet abgetürzt war. Was nun? Die Spur der Thursen rückwärts verfolgen - vielleicht würde er ihre Siedlung finden und könnte ihren Anführer zum Zweikampf herausfordern! Nun aber doch zur Absturzstelle des Meteoriten, vielleicht war es ja Himmelseisen! Diese vereiste Festung am Horizont, vielleicht steckt dort der Jardhamar? Die Götter würden ihm schon ein Zeichen geben, was er tun sollte! Wer diese Option wählt, schreibe entweder eine Handlungsoption als Kommentar hier drunter oder gebe einer solchen seine Stimme durch "Like"
  3. Und last but not least: Freya mit Schwert nach Petersen Typ AE:
  4. Freya mit Schwert (nach Petersen Typ S):
  5. Freya mit Schwert (nach Petersen Typ Z):
  6. Malte

    Bluttränen

    Ich habe Tränen gelacht in der letzten Session. Die Szenen wurden immer absurder, und die Spieler-/innen haben das herrlich ausgespielt 😂 Vielen Dank dir und @DiRi für die Ideen 🙂 Mal schauen was ich draus mache. Die Gefahr ist ja eigentlich beherrschbar, da die Geister an die Blutschmiede gebunden sind und sie nicht verlassen können. Die Gruppe müsste sich bei einem evtl. Konflikt also "nur" rechtzeitig zurückziehen.
  7. Malte

    Bluttränen

    Hier die letzte Szene aus einer Bluttränen-Session - vielleicht habt ihr Ideen, wie ich die Gruppe vor dem Verderben retten kann 😉 Grindulin, der wackere Zwergenkrieger (Grad 5 wie die anderen) liegt fiebernd und halluzinierend mit 3 LP im Bett der gelben Zwergenbehausung. Er leidet an Verursachen von Krankheit durch Egberta. Sein Kampfgefährte, der riesige Hjaelborn aus Waeland (Barbar), flößt ihm einen "Heiltrank" aus schwarzer Asche und Zwergenblut ein. Das Zeug ist selbstgebraut in Nachahmung von Egbertas Schwarzer Milch, die die Gruppe abgelehnt hatte. Beobachtet wird Hjaelborn dabei skeptisch von der adligen Dame / Spitzbübin (?) Branca, während in der guten Stube nebenan der durch die Zauberwerkstatt-Türklinke gelähmte Gnomenhexer Vazlav mit den Augen rollt. Als Verbündete hat die Gruppe noch Vazlavs vertraute Flugkatze und Gamal. Die Gruppe ist im Besitz von 4 Bluttränen, hat die nun 5 Zwergengeister in der Blutschmiede entdeckt und möchte sie um Hilfe bitten 🤪 Das kann ja schnell das Ende der Gruppe sein und ich hoffe nun, dass sie sich rechtzeitig zurückziehen werden. Würde versuchen, die Gefährlichkeit der Gegner durch entsprechende Beschreibung klar zu machen, vielleicht noch Warnung per 6. Sinn. Hat jemand bessere Ideen für ein spannendes Finale, bei dem die Gruppe überleben kann? Um den Zusammenhang zwischen entfernten Bluttränen und Zwergengeistern in der Blutschmiede klar zu machen, habe ich die zusätzlichen Zwergengeister auftauchen lassen. Das war vielleicht ein Fehler - aber sie jetzt einfach wieder verschwinden zu lassen ist auch irgendwie unlogisch und doof...
  8. Vielen Dank für die Empfehlung 🙂 Leider habe ich grade nicht viel Zeit und kann derzeit keine Bilder machen 😪
  9. So oder so ähnlich könnte ein gewisser Nervan aussehen: @Odin
  10. Endlich hatte Kjaer wieder festen Boden unter den Füßen, und der Nebel lichtete sich. Mit diesem Anblick hatte er allerdings nicht gerechnet: vor ihm erstreckte sich eine zerklüftete Eislandschaft, die eine rote Sonne nur schwach erleuchtete. So waren immerhin die Vulkanausbrüche am Horizont gut zu sehen. Bei Asvargr, er hatte es nach Thurisheim geschafft! Jetzt musste er nur noch den Jardhamar finden... Er erklomm einen schroffen Hügel und hielt nach einem Hammer Ausschau. Vergebens. Das wäre ja auch eine kurze Saga gewesen! Stattdessen sah er im Osten einen Feuerball über den Himmel rasen, der anschließend mit gewaltigem Krach zu Boden stürzte. Von Süden sah er ein paar menschliche Gestalten durch das Eis hasten, die von riesenhaften Gestalten verfolgt wurden - das mussten Thursen sein! Im Westen ragte auf einem Hügel eine von einem dicken Eispanzer umgebene Festungsstadt in die Höhe. Was nun? Thursen verprügeln! Je größer der Feind, desto größer der Ruhm! Schnell zur Absturzstelle des Meteoriten, vielleicht war es ja Himmelseisen! In die vereiste Festung eindringen, vielleicht steckt dort der Jardhamar... Die Götter würden ihm schon ein Zeichen geben, was er tun sollte! Wer diese Option wählt, schreibe entweder eine Handlungsoption als Kommentar hier drunter oder gebe einer solchen seine Stimme durch "Like"
  11. Diese godrische Siedlung an einem Fjord ist etwas ärmlich. Die für Godren typische bunte Bemalung der Holzhäuser blättert schon ab - hoffentlich kehrt die Knorr nach Abschluss erfolgreicher Geschäfte wieder zurück! Das Modell im Vordergrund ist Knorr von Derlvenner, lizensiert unter der Lizenz Creative Commons Attribution.
  12. Und weil diese Schiffe so schön sind hier noch ein kleines Handelsschiff von 14 m Länge beim Ankern. Es kann 4 Tonnen transportieren - so segelt ein wohlhabender Waelinger vielleicht über die Wyrdsee zum Markt oder zum Thing. Es wird haupstächlich gesegelt und hat auf jeder Seite nur 3 Ruder für die Manöver im Hafen. Bei der Gelegenheit ist mir aufgefallen, dass die Handelsschiffe Skidder und Karvi im Waeland-QB erstaunlich viele Ruder haben. Dieses Schiff entspricht hier ist nach der Skuldelev 3 modelliert. Weitere Bilder des schönen Modell hat der Autor hier veröffentlicht: https://www.artstation.com/artwork/9mkrnQ
  13. Hallo BewohnerVonKanthaipan87, hier ist der aktuelle Link zum Einsteigerheft: https://midgard-online.de/files/content/midgard-online/downloads/abenteuer/Einsteigerheft.pdf Viel Spaß damit 🙂
  14. Ein Sigildorn (großer Nagel aus Kaltem Eisen) kostet laut Waeland-QB 50 GS und ist recht beliebt. Für die Ungeheuerrune braucht man laut Mysterium einen Stab aus Kaltem Eisen, der auch nur 50 GS kostet. Warum ein unterarmlanger Stab und ein Nagel gleich viel kosten ist seltsam - es liegen aber auch zwei Generationen an Midgard-Regelwerken zwischen dem QB (M3) und dem Mysterium (M5).
  15. Ein paar Waelinger bei der Wyrdwal-Jagd. Sicherlich kein ungefährliches Unterfangen! Dieser Wyrdwal ist immerhin 15 m lang. Das Schiff im Hintergrund ist das Gislinge Viking Boat von Opus Poly, lizensiert unter der Lizenz Creative Commons Attribution.
  16. Während Kjaer sich in Thurisheim vergnügt, segelt hier ein godrischer Binnenhändler mit seinem kleinen Handelsschiff. Normalerweise hat er noch 2-3 Mann Besatzung dabei - hier wagt er die Fahrt alleine mit seinem Hund und 3 Fässern Met. Das gefällt Fjörgynn! Das Modell ist das Gislinge Viking Boat von Opus Poly, lizensiert unter der Lizenz Creative Commons Attribution. Der Urheber hat hier weitere schöne Bilder des Schiffs gemacht.
  17. Ich glaube bei M3 war Fuardain noch isländisch angehaucht, aber das hat sich seitdem geändert. Auf Midgard-Online steht zu Fuardain hier: "irdisches Vorbild: keltische Nordlandbarbaren". Ich denke deswegen bekommst du hier im Forum die Anmerkungen, dass "Jarl" und isländisch klingende Namen nicht passen. Wenn du es lieber isländisch haben magst, dann könntest du deine Insel ja an die Ostküste verlegen - mit waelischem Einfluss lässt sich die Namensgebung etc. ja gut erklären.
  18. Im Midgard-Wiki gibt es einen kurzen aber guten Artikel über Fuardain, falls du den noch nicht kennen solltest. Ansonsten ist Die Welt wirklich gut investiertes Geld!
  19. Schöne Idee und spannende Karte 👍 Mit welchem Programm hast du die denn erstellt? Vielleicht könntest du noch einen Maßstab hinzufügen, damit man ein Gefühl für die Entfernungen bekommt. Und falls du dich noch nicht auf ein Medium festgelegt hast: auf World Anvil kann man solche Örtlichkeiten gut beschreiben finde ich, die Templates sind recht inspirierend. Auch wenn ich angesichts deiner Karte denke, dass du schon gut inspiriert bist 🙂 Auf World Anvil findet übrigens im Dezember ein Schreibwettbewerb statt, da kannst du mit einem kostenlosen Account teilnehmen.
  20. Vorsichtig setzte Kjaer einen Fuß vor den anderen. Der Graben war breiter als er dachte, und Nebelschwaden hinderten seine Sicht. Fröstelnd schloss Kjaer seinen Umhang - wo kam auf einmal diese Kälte her? Mit einem Hauch von Wehmut dachte er an gemütlichere Stunden in den Badehäusern von Beornanburgh zurück:
  21. Habe nur noch diese "Gemälde"-Version von Donuilh MacConuilh gefunden: Als nächstes wollte ich Ian MacRathgar machen - bei seinem Aussehen 12 bin ich aber bisher hängengeblieben 😉
  22. Ja, dieser Übergang und seine Geschichte sind in Die Meister von Feuer und Stein beschrieben. Allgemein: ich hatte neulich Urlaub und deswegen Zeit ein paar Bilder zu machen - in dem Tempo kann ich jetzt aber nicht mehr weitermachen 😉
  23. Spoiler: Dieses Bild verrät, wie die Übergangszone nach Thurisheim aussieht. Wer dieses Geheimnis lieber als Spieler lüften möchte, sollte sich das Bild also nicht anschauen.
  24. Kjaer hingegen war sehr zufrieden mit der Sache. Nicht nur dass er wieder frei war - nein, die Leute des albischen Königs hatten ihn mit einer großen Heldentat beauftragt und sich dabei sehr großzügig gezeigt! So genoss er die verbleibenden Wintermonate und wartete sehnsüchtig darauf, im Frühjahr Richtung Thurisheim segeln zu können:
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