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Oddi

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  1. Dann kommst du später dazu. Werden zwar nicht lange brauchen trotzdem wäre es gut
  2. Wie @KhunapTebereits schrieb bin auch ich sehr interessiert daran mitzuspielen. Elfen habe ich auch noch nie gespielt. Ich bin immer gerne dabei was neues zu erfahren und habe Bock drauf.
  3. Ich kann allerdings erstmal nur 4 Leute annehmen @Einherjar und @Fabian sind Safe, @Leif Johannson daher müsste ich dir leider sagen, erstmal nur 2 die anderen Plätze werden auf dem von vergeben.
  4. Es ist nicht albern, oder affig oder lächerlich. Es ist tatsächlich recht ernst mit ein paar netten Kleinigkeiten. Und genug Spielraum für Lachen, denken, kämpfen und Rollenspiel. Wenn ihr mehr Rollenspiel haben wollt als es in dem der Fall wäre müsstet ihr eher den trällernden Geist spielen, welcher sehr starken Anteil davon hat. Wobei natürlich das Verfluchte Einhorn auch mehr als genug Platz dafür lässt.
  5. Titel: Das verfluchte Einhorn oder Der Herr der Gartenzwerge oder Eine Hand voll Sahnebonbons Beginn: Donnerstag Abend gegen 18:30/19:00 Dauer: ca bis 0:30 Grade: niedrig 1-5 M5: ich leite Nach M5 M4 Charaktere möglich Anforderungen: Albisch sprechen, hilfsbereit sein Beschreibung: Ihr hört ein schrei und ein klägliches Wimmern. Auf einer kleinen Lichtung findet ihr ein kleines Mädchen über einen Baumstumpf gebeugt. Darauf liegt eine kleine Fee. Das Mädchen erzählt euch wie sie von einem riesigen schatten angegriffen und ihre Freundin schwer verletzt wurde. Sie bietet euch ihren wertvollsten Besitz als Belohnung an. Bitte helft ihr.
  6. Gerne habe ich dich dabei, ich muss dich aber bitten dich vor Ort einzutragen, da ich zwei plätze immer für den Con frei halte.
  7. So viele Komplimente ich werde ganz rot. Aber ja @Wiszanghat da absolut recht. 20+ ist Minimum und dann ist es eben genau das was es sein sollte. Eine Herausforderung.
  8. Also Grad 17 wird schon knapp Grad 15 ist Quasi ein Todesurteil. Das sage ich ganz klar, deswegen ist es auch als 20-25 bzw 20+ Abenteuer eingetragen. Danke sehr, wie gesagt bin schwer dran.
  9. Auf den Wunsch von @Kassaia biete ich "Das Höllentor" nochmals an. Bevor die Fragen kommen Teil II ist zu 1/3 fertig, und Teil III ist zumindest das Setting schon klar. Tatsächlich schreibe ich diesen Beitrag in einer Schreib/Design Pause des Teil II. Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (19 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 20-25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Vermutlich bis 1:00 nachts Beginn: 9:30 Art des Abenteuers: Sandbox, Stadt, Freiland, Magie, Detektiv, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig ist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen erfordert. 1. @Kassaia mit einer Waelingerin 2. @Leif Johannson 3. @Jen Budir 4. @Solwac
  10. Also es geht darum dass sie logischerweise aus Bokelund kommen sollten, und, dass die Gruppe dann entsprechend ein bisschen abgestimmt sein. Es ist ein Einführungszeremonie daher eventuell auch Standes technisch. Stammesgebiet wären die Freden.
  11. Habe noch vergesen. Den trällernden Geist. Eine grauenvolle Musik terrorisiert ein kleines Dorf in Alba und die nette Bedinung im Gasthaus bittet euch zu helfen. Was hat es mit dieser Musik und der legende des SPielmannskönigs auf sich? (Grad 5) Dieses Abenteuer spielt in Alba
  12. Ja sehr gerne kann ich machen. Entweder ein komplettes Einsteiger Abenteuer in Waeland (da allerdings vorgefertigte oder mit mir erstellte/abgesegnete Charaktere). Als Junge Waelinger gehört es sich in Bokelund eine Prüfung zu bestehen um sein können und wert für die gemeinschaft zu beweisen und sich seinen Beinamen, seinen Platz auf einem Langschiff und in der Gesellschaft zu verdienen. (Grad 1 in Waeland) Die zweite möglichkeit wäre "Den Prolog" meiner Märchenland Kampagne. Es handelt sich hier um den Einstieg zu besagter Kampagne. Diese Führt euch in eine fremde Welt. Ihr müsst der Königin helfen. (Grad 5) Das verfluchte Einhorn Helft einem kleinen Mädchen, ihre Freundin wurde von einem schwarzen bösen Pferd angegriffen sie bietet euch ihre Honigbonbons an (ihr Wertvollster Besitz). (Grad 3-5) Das könnte ich anbieten. Alles sont wäre eher Mittelgradig bis Hochgradig.
  13. Sofern es Dienstags Tätigkeiten zulassen Plane ich Donnerstag so gegen 17/18:00 was in dem grad Bereich anzubieten. Kann aber nichts versprechen, da ich erstmal vor Ort schauen muss.
  14. Ich habe es auch geschafft, das abenteuer etwas weiter auszuarbeiten. Denkt nur auch daran, dass es sich immernoch um eine Testrunde handelt.
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