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Oddi

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Alle Inhalte erstellt von Oddi

  1. Es würde mir reichen, wenn ich einen in der Gruppe habe, der mit der Kirgh kann, der ekommt dann den auftrag und gibt ihn weiter.
  2. Ich lasse einfach mal ein paar anmeldungen reinflattern und lose im Notfall aus. Melde mich früh genug, damit ihr bescheid wisst.
  3. Titel: Der Schrecken vom Buckelsumpf/Eine Hexenjagt? SL: Oddi 21 Jahre alt Beginn: 10:00 Uhr Dauer: 12-13 h also bis max. 1:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10-18 Voraussetzung: Albischer sprechen, kein Problem mit der Kirgh haben. Es reicht mir wenn einer der Gruppe den Aufrtag von der Kirgh bekommt und die anderen Figuren dann anheuert. Beschreibung: Die Kirgh heuert euch an, um eine Hexe zu finden, die angeblich die Kinder eines Dorfes im Buckelsumpf entführt. Als sie jedoch im Sumpf ankommt, merkt ihr, dass da noch mehr dahinter stecken muss. Schnell seht ihr euch mit euren tiefsten Ängsten und dunkelsten Albträumen konfrontiert. Könnt ihr die Kinder retten? Hinweis: Es ist von allem ein bisschen dabei Kampf, Wildnis,magie und auch ein bisschen Horror. Es kann bisweilen brutal werden und durchaus auch zu Gewalt an Kindern kommen.
  4. So sehr schade ja dann werde ich ein anderes Abenteuer anbieten. Damit ist dieser Strang geschlossen.
  5. Puh schwierig, dich dann noch sinnvoll dazu zu holen, weil es auch jedesmal wieder in ein neues Land geht, und auch viel Erklärung und Kultur folgt. Wenn wir noch eine Spieler bekommen okay dann kannst du als 5 dazu stoßen aber einen großen Teil des Abenteuers zu 3. zu spielen wird schwer.
  6. So auf Grund der Planbarkeit, da ich gerne vorher klären wollen würde welches Abenteuer ich mit euch spiele habt ihr die Möglichkeit das einmal hier herein zu schreiben. Wenn es euch egal ist schaue ich welche Abenteuer noch bei allen offen sind. Außerdem, wenn sich bis zum 09.11 nicht mindestens noch ein Mitspieler findet werde ich etwas anderes Anbieten. Eventuell wird es der Prolog werden, oder ein Abenteuer außerhalb der Märchenland Kampagne.
  7. Uuiiii mal wieder bei Rico spielen das hört sich gut an Chars in dem Bereich habe ich zur Genüge. Ichceürde gerne mitspielen.
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Oddi beantwortet in Midgard Cons
    Gut zu wissen, dann muss ich mir also die ganze Woche und am besten auch noch 1-2 Tage danach Urlaub nehmen.
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Oddi beantwortet in Spielsituationen
    Ja sie waren etwas Grün hinter den Ohren (ich auch aber sonnst das halt als Schamane) und ich sage es mal so es blieb nicht nur bei der einen Prüfung, sie haben aber alle mehr oder weniger gemeistert, manchmal auch mit einer gewissen Schauspielerischen Leistung aber es haben alle überlebt (glaube ich zumindest Zählen kann TUI nicht, und einer mehr oder weniger naja).
  10. Dann hast du ihn vermutlich nicht gespielt. Wenn sich nicht genug finden, kann ich auch stattdessen gerne den Prolog anbieten.
  11. Ich habe für Sonntag 2 kleine Abenteuer, von mir, die ich gerne mal wieder Leiten würde, ich kann mich aber nicht entscheiden und beides geht leider nicht. Daher würde ich einfach schauen worauf ihr so Bock habt. Daher hier einmal die beiden Abenteuer Beschriebungen, schreibt gerne einfach rein worauf ihr mehr Lust habt, das Abenteuer, mit mehr interessenten wird es dann werden. Spielen würde ich jeweils, von 10:00 Uhr bis wir raus müssen (also 15:00), denke aber, dass wir früher fertig werden. Der trällernde Geist SL: Oddi (21 Jahre alt) Dauer: 4-5 Stunden Grade der Figuren: 3-8 (M5) Anzahl der Spieler: 4-6 Art des Abenteuers: Grusel, Mystik, Dungeon und ROLLENSPIEL (es kann zu einer moralischen Zwickmühle kommen, das werde ich ausspielen, heißt, wer freude am Rollenpiel hat und daran wirklich eine Figur zu spielen, ist bei dem Abenteuer genau richtig) Vorraussetzungen: Rollenspielen wollen, Albisch sprechen, Kämpfen muss nicht sein schadet aber nicht, und magisches Wissen ist auch nicht verkehrt. Beschreibung: Schaurige Musik schallt durch die Nebelige Nacht und lässt die Bewohner eines kleinen Holzfäller Dorfes in Alba nicht schlafen. Eine legende um einen legendären Barden, den Spielmannskönig, und einen Kult ranken sich um das Dorf werdet ihr die armen Dörfler von diesem (Achtung) trällernden Geist (na verstanden wie im Titel geil oder?) befreien können. Oder werden sie ewig in Angst leben müssen um sich und ihre Kinder? Hinweis: Das Abenteuer, kann auch schief gehen, dass sollte den Spielern bewusst sein, heißt es kann zu einer nicht lösung des Problemes kommen, wer damit nicht klar kommt, sollte sich nicht melen. Das zweite Abenteuer wäre: Das verfluchte Einhorn oder Der Herr der Gartenzwerge SL: Oddi (21 Jahre alt) Dauer: 4-5 Stunden Grade der Figuren: 1-5 (M5) Anzahl der Spieler: 4-6 Art des Abenteuers: Mystik, Magie, Kampf Vorraussetzung: Albisch sprechen, und auch ohne große Belohnung arbeiten wollen, Characktere die der guten Seite der Macht zugewand sind sind besser. Beschreibung: Ihr hört ein schrei und ein klägliches Wimmern. Auf einer kleinen Lichtung findet ihr ein kleines Mädchen über einen Baumstumpf gebeugt. Darauf liegt eine kleine Fee. Das Mädchen erzählt euch wie sie von einem riesigen schatten angegriffen und ihre Freundin schwer verletzt wurde. Sie bietet euch ihren wertvollsten Besitz als Belohnung an. Bitte helft ihr. Das wären, die beiden Abenteuer, die ich zur wahl stellen würde. Schriebt gerne einmal rein worauf ihr Lust habt, ich freue mich schon auf euch ud auf den Con.
  12. Falls @Gindelmer das anders sieht tut es mir leid, so verstehe ich allerdings eine Sandbox, man hat quasi die Qual der Wahl.
  13. Ein Abenteuer, wo die Spieler initative ergreifen müssen, man bekommt ein grundszenario, und viele offenen ENdne die man dan nach eigenen Willen verfolgen oder ignorieren kann also ohne krass geführte Story, wie zb ein Dungeon, bei dem man ja gezielt raum nach Raum durchgeht, oder eine Reise an der an Tag X Szenario X passiert.
  14. Dann bleibt wohl nur der Samurai
  15. Hui habe dann noch einen KhanThai Heiler oder weißen müsste ich nochmal schauen (Masaru) Einen Halbling, der selben Klasse (Peplin Mümmelfuß) Der Halbling kann glaube ich kein Moravisch Wie gesagt, der Samurai (nach M5 also deutlich abgespeckt) würde Kuroguma heißen
  16. Titel: „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne SL: Oddi (21 Jahre) Start: Donnerstag 10:00 Uhr Ende: 0:00/1:00 Anzahl der Spieler: 4-5 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Welche das wird sich noch heraus stellen. Vorraussetzungen: Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne, Der Prolog. Sollten nicht genug zusammenkommen für ein Kapitel aber Interesse am Prolog besteht gerne bescheid geben, dann leite ich eben den.Ich mache oben mal ne umfrage. Wer interesse am Prolog hat, hier einmal die beschreibung und die Infos um die Entscheidung zu erleichtern. (Sonst leite ich den Prolog auf dem Forumscon und oder dem Westcon) Ausgeblendeten Inhalt anzeigen Hinweiß‼️‼️ Es handelt sich um eine Kampagne mit einigen Abenteuer die unabhängig von einander spielbar sind. Daher kann ich hier keine genaueren Angaben zu den Abenteuern machen. Es wird vor Ort entschieden welche von allen noch nicht gespielt wurden und die werden dann gespielt.
  17. Hätte sonst aber auch noch weitere Charaktere in dem Gradbereich
  18. Hallo, ich hätte einen Samurai Grad fünf oder sechs, der gerade auf der Durchreise durch moravod ist.
  19. Thema von Blaues Feuer wurde von Oddi beantwortet in Midgard Cons
    Als Sl Vorort in die Listen der Räume eintragen.
  20. 13.09 passt. Ich werde einen Faultierschamanen spielen grad 1-3 müsste der sein. Aus dem Ikenga Becken

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