Zum Inhalt springen

Limm die Hand

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    64
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Limm die Hand

  1. hallo leute, obwohl mir rassistische oder ethnische diskriminierung äußerst zuwieder ist finde ich es als spieler eines zwergens/elfens nett, witze zum reizen des entsprechenden widerparts zu haben. leider ist meine sammlung von elfen- und zwergenwitzen begrenzt. ich lege sie hier ab, in der hoffnung dass ihr weitere witze beisteuern könnt. vielen dank, euer limm Elfenwitze: Elfen sind eindeutig keine intelligente Rasse. Nur Fleischfresser können Intelligenz entwickeln denn welche Intelligenz braucht man schon, um sich an einen Grashalm anzupirschen? Kann ein Halbling elfisch? Alles, was so bodennah gebaut ist kann elfisch. Liegt am Grasfressen! Elfen sind wie Schnittlauch. Außen grün, innen hohl und sie tauchen immer gebündelt auf. Wie viele Sklaven braucht man zum Kloputzen? Keine! Elfenarbeit Ein Elf stirbt nach 300 Jahren erfüllten Lebens. Die Eltern des Toten, beide schon weit über 500 erweisen dem verstorbenen die letzte Ehre. Er raunt ihr zu: "Ich hab dir doch gleich gesagt, dass wir den nicht durchkriegen". Zwergenwitze: Warum gibt es Zwerge? - Zu irgendwas müssen die Kakerlaken doch aufblicken ... Wie kann man einen Zwerg in den Wahnsinn treiben? Man führt ihn in einen runden Raum und sagt: "In der Ecke liegt ein Schatz." Meint der Elf zum Zwerg: "Ich bräuchte eine neue Harfe und hab keine Ahnung, wo ich das Geld hernehmen soll". "So ein Glück", seufzte der Zwerg, ich dachte schon du willst mich anpumpen. Ein Zwerg erkundigt sich bei einem Kapitän eines Flussbootes: "Wie viel kostet eine Fahrt nach Rivenheim?" "5 Goldstücke" meint dieser. Entsetzt wendet sich der Zwerg ab und als das Schiff flussaufwärts fährt rennt der kurzbeinige, schwitzende Geizhals stundenlang neben dem Boot her. Als dieses an der nächsten Stelle anlegt kommt der Zwerg heran und fragt. "Und -japs- wieviel jetzt ?" "10 Dukaten, Rivenheim liegt nämlich flussabwärts". Ein Zwerg besucht eine vornehme Taverne und bestellt ein Bier. Als der Zwerg das Bier geleert hat betrachtet er verwundert den Untersetzter, zuckt die Schultern und isst ihn auf. Beim nächsten Bier wundert sich der Wirt zwar, legt aber eine neue Scheibe unter das Bier. Als das ein paar mal so gegangen ist bestellt der Zwerg sein nächstes Bier: "Heda, noch einen für mich, diesmal aber ohne Keks."
  2. hallo zusammen oh oh, ich seh als spielleiter schon tausende von kriegern auf mich zukommen, die nichts besseres zu tun haben, als ihre "beute"/belohnung aus dem ersten abenteuer zusammen mit genauen bauanweisungen zu dem nächsten schmied zu tragen. die idee insgesamt ist aber klasse. schön, wenn jemand so etwas ausgräbt oder erfindet, ist doch mal was anderes, als schlicht auf magie zu vertrauen. euer limm
  3. hallo zusammen, irgendwann passiert es und man spielt doch mal einen assasinen, erfreut sich dabei zahlreicher abenteuer, in denen man geschickt und unauffällig zu wege geht, gefahren früh erkennt und sich bemüht sie elegant und vor allem leise zu bewältigen. was kann dabei mehr helfen, als ein verfluchtes magisches schwert, welches bei jedem kampf anfängt laut zu schreien, schlachtgesänge anstimmt und die gegner verhöhnt, bis diese in raserei verfallen. nun, der unbedarfte spieler (assasine) meint jetzt bestimmt, dass diese eigenschaften des schwert auf dem grunde eines (tiefen) sees besonders nützliche seien. habe ich schon erwähnt, dass dieses schwert verflucht ist, immer wieder zu seinem besitzer zurückkehrt und aus eifersucht keine anderen waffen neben sich duldet? nichts erfreut einen assasinen lieber, als dass während er sich in einem dunklen gang an den überaus mächtigen magier heranschleicht, das schwert ihn lauthals auffordert es zu ziehen und diesem kerl dort vorne in den schwarzen lumpen ordentlich eins auf die mütze zu geben. jetzt noch die werte: "Das Schreiende Schwert" Langschwert +2/+2 In. 90 Sb. 10 Besonderheiten: - kehr immer wieder zum träger zurück. - fängt ihn kampfsituiationen - und manchmal auch so - an zu schreien, zu fluchen und zu singen. - gegner des schwertträgers verfallen nach 3 kampfrunden in berserkerrausch, wenn ihnen kein EW intelligenz gelingt. viel spaß mit dem &/%$/§$ ding euer limm
  4. hallo leute, ich kann nur bestätigen, dass dieses seil, vor allem für eine bestimmte ähhhm charakterklasse, von unschätzbarem wert ist. ich persönlich habe mir das seil fast immer um den bauch geschlungen und den "klebebeutel" in der hosentasche :-). a la tarzan habe ich mich aber noch nie damit rumgeschwungen. in gefahr hat es mich aber trotzdem oft genug gebracht... denke da an eine begegnung mit einem assasinen auf den dächern, bzw. an den wänden mehrstockiger häuser in candranor :-). euer limm
  5. aha lieber rosendorn, uns hast du damals bei babylon 5 die sprüche noch als ausgeklügelt und beabsichtigt vorgespielt. nun, ich kann aus spielersicht sagen, dass das sehr gut funktioniert hat und deine vorlonen als weise und allwissend rüberkamen :-)
×
×
  • Neu erstellen...