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Jutrix

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  1. ja schon, aber... Ne Du hast recht. Mir gefiel es einfach nicht.. rein um des Gleichgewicht Willen. Gleichmässige Bewegung kann ich auch noch zulassen...
  2. genau. Wenn sie einen Hirsch schiessen wollen, bitte, dann müssen sie halt warten, bis er trinkt oder was ein Hirsch sonst so im ruhig stehen macht Aber nur falls Überleben in Wald gelingt Und schleichen und tarnen Das glaub ich schon, dass es realistisch gesehen geht, daran zweifle ich gar nicht. Aber welche Assasine hätte dann kein Langbogen und Scharfschiessen+17 ? Da könnte man sämtliches Gift getrost weglassen und man müsste nicht mal schwarz gekleidet sein So ein Jäger gibts ja überall... Gruss Michael
  3. Ich denke auch, dass dies jede Gruppe für sich lösen sollte, wie so oft gibt es hierfür leider kein Patentrezept. Allerdings find ich es sehr interessant und spannend, was für Argumente die Seiten sich entgegenwerfen. Ich persönlich hätte auch Mühe, wenn der Dieb der eigenen Gruppe sich bei meinen BEsitztümer vergreift, allerdings nur, wenn ich es weiss. Wenn mich einer der Mitspieler angreift, so würde ich wohl ersteinmal zögern und nachfragen was denn los sei, denn dies kann irgendwo schon nicht die Lösung sein (wie soll man da noch jemand alleine wachen lassen!). Allerdings denk ich, dass es Möglichkeiten geben muss, seinen Charakter auszuspielen und auch Rollenspiel entwickeln können. Selbstverständlich eignet sich ein kleptomanisch veranlagter Serienkiller einfach nicht für eine Spielergruppe, welche nicht durch und durch böse ist. Aber die eine oder andere Schwäche eines Charakters bringt meiner Meinung erst die Würze ins Spiel! Für mich ist diese Diskussion trotz meiner eingefahrenen Position ziemlich interessant und werde sie wohl auch mal bei unserer Gruppe diskutieren. Bis anhin ist diese nie geführt worden und man kann unsere Gruppe wohl mehr oder weniger als "in den eigenen Sack" schaffend bezeichnen. Innerhalb der Truppe gibt es immer wieder kleine Fraktionen, die sich gegenseitig das Leben schwer machen (auf spielerische Art und Weise natürlich), retten sich aber bereits im nächsten Moment das Leben! Unser Dieb würde es nie einfallen, ein Mitglied zu bestehlen, ausser er will ihm einen Streich spielen und unser Ritter versucht ständig Schadensbegrenzung, indem er zum Beispiel gestohlene Gegenstände begleicht oder sich bei Personen nachträglich, ohne das wissen der anderen SPIELfiguren, entschuldigt. Dies führt mitunter zu ausserordentlich lustigen Situationen ich wollte diese nicht missen. Ich würde gerne mal wissen, wie die kleinen Dinge so ausgespielt werden bei einer "guten" Gruppe! Wie handhaben diese Anpöbeleien, Beleidigungen und Lügen? Lügen gute Charakteren? Was passiert, wenn ihr zur Lösung eines Rätsels moralisch bedenkliche Situationen erleben müsst? Nicht dass ihr mich falsch versteht, dies soll keine Anschuldigung sein, sondern wirkliches Interesse. Oder bereitet Euer SL die Abenteuer so vor, dass es zu keinen solchen Situationen kommt? Gruss Michael
  4. hmmm, war ein bisschen salopp gesagt. Ich mein natürlich für lebende Ziele. Wenn die nicht gerade schlafen... ich weiss nicht. War mir zu gut. Die versuchten die Opfer dann immer mit einem gezielten Kopfschuss auszuschalten, was ich natürlich verhindern musste. Also hab ich einfach gesagt; im Normalfall kann man menschliche Wesen damit nicht treffen. Das Zielen dauert zu lange, die Entfernung ist meist zu gross und man muss dabei unentdeckt bleiben! Soweit ich mich erinnern kann, heisst es in den Regeln, dass das Opfer ahnungslos sein muss. Aber auch eine Wache, die keinen Angriff erwartet, wird sich die ganze Zeit bewegen, an Hindernissen vorbeikommen etc. Ich lasse dann einen konzentrierten Schuss zu, wenn sich der Schütze verstecken kann, aber scharf Schiessen lass ich nciht zu... weiss nicht, ist mir einfach nicht wohl dabei, wenn meine NSCs das auch könnten Gruss Michael
  5. wenigstens haben die ein funktionierendes politisches Diskussionsforum... das Schlachtfeld Ich mag die Albai... Saufen und Raufen und dabei sich selbst als zivilisiert bezeichnen. Aber mit Clanngadarn werden die allemahl fertig Dann heissts wieder gemeinsam für Land und Krone... zumindest wenn die Zwerge ihre Schuldner zur Zusammenarbeit zwingen Gruss Michael
  6. Als wir frisch zu Midgard kamen, war der Waldläufer mit Scharfschiessen der renner. Inzwischen hab ich diesen Profikiller allerdings ein wenig relativiert. Auf Menschen ist diese Fähigkeit nahezu nicht zu gebrauchen, so wie ich mir das vorstelle. Allerdings gibt es da bestimmt auch andere Interpretationen. Scharfschiessen ist somit bei uns zu einer Jahrmarktsattraktion reduziert worden. Zumindest wurde sie seit Zeiten nicht mehr eingesetzt. Gruss Michael
  7. Kann mir mal einer erklären, wieso die Midgard-online HP so lange down ist? Das ist grauenhaft, wie soll ich da ans aktuelle Kneipengeflüster kommen? Und woher soll ich wissen was mit dem Kater passiert ist? Ich würd ja meine 20MB zur Verfügung stellen, wenn das hilft aber es gibt inzwischen ja genügend gratis online anbieter... wenigstens für die Überbrückung, wenn sie schon nicht den Server wechseln wollen. Also ich würde mich über eine möglichst rasche Wiederaufschaltung freuen, auch wenns unter einer kryptisch völlig sinnlosen Adresse wäre. Wollte das einfach mal loswerden, vieleicht bewegt es ja was Gruss Michael
  8. Jutrix

    Was Ihr wollt

    mein brainstorming hat wieder ein paar Einfälle zu verzeichnen... tja, wenn man eine Diplomarbeit schreiben sollte, dann denkt man an tausend anderen Sachen herum Wie wär es mit einem Artikel über Musik im Abenteuer. Ich meine jetzt nicht Barden etc. Aber wie man gezielt Musik einsetzt, um bestimmte Momente zu intensivieren. Ich werde wohl nie vergessen, wie das Drachenboot im Nebel mitten in Slamochrad auftauchte... Und ein paar Musikbeispiele, welche nicht so offensichtlich wie die Filmmusik zu Vampires etc sind. Ich suchte nähmlich kurze Jingles, um die Omen im Abenteuer Myrkdag einzuleiten, was sich fast als unmöglich erwies, ohne entsprechendes Knowhow der klassischen Musik... Ich würd mich extrem freuen! Gruss Michael
  9. Der Dudelsack wird zurückkommen, keine Angst, so gut ist er ja auch wieder nicht (Roy mein ich ). Die wussten was es war! Und ich machte ihnen extra noch ein lächerliches Angebot, und alles was die meinten dass das schon ok wäre, da das eh niemand gebrauchen könnte!!!!!!!!!!!!!!!!! Arrrrrrrrrrrgh. Naja, mir solls recht sein. Hab mir ein Hobby daraus gemacht, die Truppe bei jeder Gelegenheit daran zu erinnern, wie nützlich doch jetzt ein Vertrauter sein könnte :biggrin: Den Drachen konnten sie nicht besiegen, naja, sie hatten es auch nicht gross versucht. Als sie in die Höhle kamen, hat sich der Krieger (wie hiess er doch gleich nochmals... na der Barbar der den Rowan begleitete) gleich in den Kampf gestürzt. Nachdem der Wurm eine 20 und der Barbar eine 1 bei der Abwehr hatte, schilderte ich ihnen halt, was geschah... alles was ich dann noch hörte war lehres Schlucken und "Zurück! Zurück! Wir müssen uns vorbeischleichen!" Aber der Wurm rettete ihnen danach das Leben, als Rory mit Lied des Grauens erst einmal alle bis auf einen verschuechte mit dem er aber locker fertig geworden wäre. Als dann plötzlich dieser Wurm herausgekrochen kam (die Abenteurer dachten, der würde nicht mehr rauskommen und der Spitzbube reizte ihn solange, bis dieser sie dann verfolgte!) nahm der BArde seinen Dudelsack unter den Arm und ward nicht mehr gesehen, nicht ohne des Ritters Pferd mitgehen zu lassen Seither verliert der Ritter mindestens einmal im Abenteuer sein Pferd. Manchmal bekommt er es zurück... manchmal braucht er ein neues Ich liebe running gags... Gruss Michael
  10. Grundsätzlich handahabe ich es als SL so, dass jeder Spieler selbst wissen muss, was er und wie ers spielen will. Wenn jemand lauter 100er Werte will, und genügend Geduld aufbringt zu Würfeln, bitteschön. Ich gehe sogar so weit, dass sie ihre Figuren auch zu Hause auswürfeln können. Denn am Ende kommt es auf diese Werte eh nicht an. Ich lege meine Quests wenn möglich so aus, dass es weniger auf die Werte ankommt, als vielmehr, wie sie Probleme angehen und lösen. Ausserdem denke ich, es soll Spass machen und mein Spass, oder der der anderen Spieler ist nur geringfügig von den Fähigkeiten eines Einzelnen abhängig. Natürlich kann man jetzt sagen, dass jemand der alles kann und den anderen so Möglichkeiten wegnimmt, die Probleme auf deren Art zu lösen die anderen auch demoralisiert. Dagegen möcht ich aber sagen, dass ein solches Verhalten normalerweise nur im vorpupertären Alter anhält und mit reifen des Charakters und vor allem des Spielers abnimmt. Zumindest sind so meine Erfahrungen. Natürlich ist ein anhaltender Grössenwahn eines einzelnen Spielers das Gleichgewicht der Truppe stören, der SL kann dem aber einfach entgegenwirken, wenn er einem solchen Charakter einen entsprechenden Fluch auferlegt. Gelegenheiten bei solch meist überheblichen Typen sollten sich ja genügend bieten... Meine Spieler haben sich inzwischen mehrheitlich selbst erzogen und lieben es, ihre Charakteren schlechter darzzustellen, als sie sind. So hat sich unser Ritter mit 2 100er Werte (er hatte Glück beim Gradanstieg) beim Myrkdag (ein ausserordentlich gutes Quest) fast in die Hose gemacht . Was ein wenig Aberglaube und empfänglichkeit für Übernatürliches nicht alles ausmachen kann Dazu möcht ich jetzt aber noch eine Kritik an Midgard auslassen. Die einzige die ich eigentlich habe. Um neuere Quests überhaupt noch bestehen zu können, ist man gerade auf den Grössenwahn angewiesen. Leider entwickeln sich die Anforderungen der Quests immer mehr nach dem Motto grösser besser weiter. Allerdings ist das veieleicht schon ein Thema für einen eigenen "Thread" (nennt man das glaub ich). Zu sagen ist aber, dass die GEschichten die gewohnt superhohe Qualität besitzen. Dann mach ich erstmal Schluss... wahr eh schon viel zuviel gequasel The bigger the better Michael
  11. mir gefällt daran, dass die Möglichkeit gratis zu zaubern sehr selten ist! Ich muss mir das mal auf die Landkarte projezieren. Mal sehen wieviele Haine da so im Schnitt entstehen! Wie handhaben Eure Druiden denn das lernen von Sprüchen? Gehen sie jedesmal zurück zu ihrem Zirkel? Oder was haltet ihr davon, dass ein Druide auch über die Kraftlinien am Wissen seines Zirkels teilhaben könnte. Eine Art riesiges Netzwerk, allerdings mit Einschränkungen durch Entfernung. Würde auch erklären, weshalb die Vesternesse Druiden keine Ahnung von Nahuatlan haben! Meiner Meinung würde dies den Druiden spielbarer machen, da er ansonsten in einer Abenteuergruppe sehr isoliert ist, da er jedesmal zwischen den Quests wieder abhauen muss, um zu lernen. Selbstverständlich kann er auf diese Art und Weise keine Abenteuer- oder Körperfertigkeiten lernen! Wie erklärt ihr Euch, dass die Kosten für Liniensicht und Linienwanderung für Druiden billiger ist, als die vergleichbaren ZS der Netzwahrer? Gruss Michael
  12. besten Dank! Das Abenteuer hat mir und den Spielern auch sehr gut gefallen! Bei mir konnte Rory allerdings entfleuchen und wird wieder zuschlagen endlich mal ein wiederkehrender Gegner! Was die magischen Gegenstände angeht; die haben das Halsband verkauft! Für lächerliche 500GS!!!!!!! Die Banausen! Keine Achtung vor dem ehrbaren Erzeugnisse des Elfenvolkes! Naja, dann haben sie es halt nicht Gruss Michael
  13. Jutrix

    Reisedistanzen in Alba

    so, die neuste Tabelle ist auf dem Weg zu HJ. Sie ist jetzt randvoll mit Daten, nicht nur noch die nebeneinander liegenden Ortschaften! Es macht zwar nicht viel Sinn von Corrinis nach Wulfstead auf dem Landweg zu reisen... aber vieleicht gibts ja fanatische Nichtschwimmer Vieleicht hab ich ja mal die Musse für ne Seerouten Tabelle. Für Vorschläge für die Umgestaltung wär ich dankbar, auch wenn ihr Fehler entdeckt, nach einer Stunde Formeln eintragen und Landkartenvergleich verschwimmt schon mal das eine oder andere Wandergruss Michael
  14. auf was basieren Deine Zahlen? Wie erklärst Du Dir das völlig zerrüttete Netz in Nahuatlan und bei welchen Kreuzungen können Deine Dweomeranwender kostenlos zaubern? Danke im Vorraus Michael
  15. Jutrix

    Abenteuer in Waeland

    gibt es diese Saga noch irgendwo zu erwerben?
  16. Jutrix

    Was Ihr wollt

    und wie wärs mit kleinen einwerfbaren Reiseabenteuer? So ala, brauch ich nciht durchzulesen, allerdings sind schon alle Daten und Lagepläne schön vorbereitet... Nein keine Angst ich will den Midgard Herold nicht als Forum für faule SL, allerdings wären so ein paar Anregungen schon ganz nett oder ein Artikel wie gestalte ich eine interessante Reise?! Mir gehen nähmlich persönlich langsam die Ideen aus... und diese Abenteurer sind rastlose Nimmersatte! Wieso können diese sich nicht endlich ein Haus kaufen (Gold hätten sie ja), ne Frau nehmen und Holzfäller werden. Oder was weiss ich? Gruss Michael
  17. Ok, geb ich Dir bedingungslos Recht Mike. Aber projezierte mein Verständnis von Spass auf andere. Selbstverständlich kann man auch so seinen Spass haben, veielicht könnte ich das sogar auch, allerdings müssen dann wirklich alle mitmachen, da geb ich Dir recht. Eine dunklere Figur erträgt es dann nur schwierig, ausser sie hat Spass daran, sich zu verstacken... und dann sollte man ihr das ermöglichen! Gruss Michael (Geändert von Jutrix um 3:15 pm am Jan. 30, 2001)
  18. genau so stell ich mir das vor. Hab das auch schon mal ins "Hätt ich gern im Midgard Herold" so reingepostet. Aber werd mir wohl selbst auch noch was überlegen (erst mal hab ich SL Pause). Aber dann . Ich denke, es ist dann auch nicht ganz so einfach den supermagier zu werden. Denn wie bekomm ich den Kämpfer der Gruppe dazu, dass er mich jetzt zu dem jeweiligen Ort begleitet, wo ich mein lieblingsspruch lernen könnte? Gruss Michael
  19. hmmmm, gute Frage. Ich denke auch ein Stufe 1 Charakter kann von seinen Aktivitäten lernen, nur ist sein "Gewinn" hinsichtlich EP verbrauch lang nicht so gross, wie wenn er es später anwendet! Und bei mir muss er es ja gleich anwenden, oder gar nicht! Gruss Michael
  20. Jutrix

    Was Ihr wollt

    und gleich noch eine Bitte: albische Magierorden (arrrgh der richtige Termini fällt mir einfach nicht mehr ein, zu viel lernen)... Ich brauche Magierorden, mit Verhaltensregeln (mein Spieler wird sich nie entscheiden). Und vor allem Lehrmeister wären mir recht, so ein väterlicher Typ, ein tyrannischer Typ, von allem ein wenig Und dann vieleicht ein Schuss Zauberlisten, wo man was lernen kann. Und dann hätt ich gerne... Nein genug, aber wenn man mal angefangen hat zu fordern, dann ists wirklich leicht Gruss Michael
  21. hallo Leute, wollte mich mal bei denen erkundigen, die bereits auf das neue System umgestellt haben! Wie haben dies die Spieler aufgenommen? Wie sind sie damit umgegangen? Ich möchte den Spielern nicht alle Informationen von Anfang an zugänglich machen, um ihnen das Naive zu erhalten, wenn sie einen neuen Spruch eine neue Erklärung geliefert bekommen zu erhalten. Hat jemand Erfahrung damit, oder sollte ich es lieber meinen Spielern überlassen zu entscheiden, was sie lernen sollten? Was sie wissen? Sie neigen nähmlich dazu, dann immer das beste zu wollen, was natürlich so nicht stimmen kann, denn wie soll man entscheiden welchen Zauberspruch man lernen will, wenn man gar nicht alle kennt! Und kein Magier kann alle kennen, kann er? Gruss Michael
  22. Jutrix

    Abenteuer in Waeland

    "Die Rache des Frosthexers" oder wars "im Reich des Frosthexers"? Die Spielen im hohen Norden. Ansonsten hab ich noch nie da gespielt, ist mir zu kalt! Allerdings hab ich mich selten so gut amüsiert wie bei "Göttliches Spiel". Allein der Götterfunken wär ein Abenteuer wert! Gruss Michael
  23. Wie handhabt ihr das lernen durch Praxispunkte? Wissens- und allgemeine Fertigkeiten leuchten mir ja noch ein, allerdings Waffen? Das kann doch niemand bezahlen/riskieren! Ausserdem handhabe ich es so, dass man PPs auch während dem Abenteuer einsetzen kann/muss, nicht dass man die PPs aufspart, bis man kein Gold mehr hat etc. Gruss Michael
  24. Wie handhabt ihr das altern? Gibt es da Regeln? Oder verzichtet ihr zugunsten der Spielbarkeit darauf? Ich meine bis man so seine 5000 FP alleine trainiert hat vergehen ja Jahre. Nicht zu vergessen die Abenteuer selbst! Gruss Jutrix
  25. Jutrix

    Was Ihr wollt

    Also mich würden wiederkehrende Charakteren sein... welche die mehr sind, als nur einmal NSCs. Zum beispiel ein fahrender Händler, bei dem es immer wieder obskure Dinge zu erwerben gibt. Ein Dieb, dessen Wege immer mal wieder jene der Abenteurer kreuzen. Der mächtige Magier, der immer das haben will, was sie gerade gefunden, der Bettler, der glaubt, dass die Helden seine Rettung aus der Armut darstellen... irgend sowas. Jemand, den man mal eben schnell in die Runde werfen kann, wenn Langeweile aufzukommen droht, wenn das düstere Abenteuer eine Abwechslung braucht, oder die Abenteurer vermeintlich zu zielsicher auf das Ende zusteuern. Ich würde mich ja auch gerne daran beteiligen, nur zur Zeit bin ich ziemlich ausgelastet...
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