Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Zum Teufel mit der Spielbalance
Dann versagt Midgard auf ganzer Linie, denn es gibt keine einzige Regel darin, die das verhindern kann. Gibt es denn Regelwerke, die das besser im Griff haben? Ehrlich gesagt stelle ich mir das schwierig vor. In einem Spiel, das auf Kommunikation basiert, hat ein kommunikationsfreudiger Mensch gegenüber einem stillen Typen immer Vorteile.
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Zum Teufel mit der Spielbalance
Das mag ja alles richtig sein. Umsoweniger verstehe ich deine Aufregung und deine Forderung. Solange du in deinem kleinen Kreis bleibst, darfst du gerne machen was du willst. Aber die Forderung, dass für alle gültig sein soll, was für deinen kleinen Kreis gilt, ist verfehlt. Die Regeln sollen schließlich allgemeingültig sein.
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Zum Teufel mit der Spielbalance
Ja und nein. Meiner Meinung nach vermischt du hier zwei Dinge: die individuelle Spielgruppe und die Gesamtheit aller Spieler des Spiels. Solange eine Gruppe unter sich bleibt, stimme ich dir uneingeschränkt zu. Man muss nicht alle Regeln bis aufs i-Tüpfelchen befolgen, kann fünfe gerade sein lassen und die Gestaltung am Spieltisch überwiegt selbst die wichtigste Regel des Regelwerkes. Es wird aber anders, wenn Gruppen sich durchmischen, wie es zum Beispiel auf Cons geschieht. Wenn du da zwei Zwerge sitzen hast, bei denen der eine regelgerecht seinen Hort pflegt und der andere nicht, wenn du da zwei Elfen sitzen hast, wo der eine viel mehr kann als der andere, trotz gleichem Grad usw. dann kommt es zu Unstimmigkeiten. Auch ein Regelwerk muss sich zumindest vom Grundsatz her Gedanken um eine Spielbalance machen. In welchem Maße man sich da festklammern muss, darüber kann man gerne diskutieren. ...und ja, solange hier über die Regeln und das Regelwerk diskutiert wird, spielt auch die Spielbalance eine Rolle. ...und ich glaube du wärst überrascht, wie viele sich der hier anwesenden bereits mit Jürgen und Elsa über Midgard und seine Regeln unterhalten haben.
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Resistenz - kann man auf sie verzichten
Das ist mir aufgefallen, aber es wurde ja schon ein Gegenbeispiel genannt: der Priester der Feinde, der dich heilt, damit du mehr Foltern aushalten kannst. Man muss aber gar nicht so düster denken. Der Priester oder Heiler der eigentlichen Gegner mag mannigfaltige Gründe haben, dich zu heilen: Vielleicht liegt es in seiner Natur/Berufung, alles zu heilen, was nicht bei drei auf den Bäumen ist Vielleicht will er dich transportfähig bekommen, um dich zu seinem Herrn/Herrscher zu bekommen ... Demnach kann es unter Umständen sinnvoll sein, auch einem Heilzauber zu resistieren. Ich habe die Resistenz immer so verstanden, dass man bewusst entscheiden kann, ob man resistieren will, oder eben auch nicht. Ähnlich wie bei der Abwehr von physischen Angriffen. Es mag ja gute Gründe geben, auf eine Resistenz zu verzichten, zum Beispiel bei Heilzaubern oder bei Zaubern, die von (vermeintlichen) Freunden kommen. Ebenso, wie es gute Gründe geben mag, einen vielleicht freundlich gemeinten Zauber, dennoch resistieren zu wollen. Ich würde die Entscheidung aber immer dem Spieler überlassen und das nie anhand des Zaubertyps (heilender Zauber, ...) oder der Quellen (Freund, Feind, ...) automatisch festlegen. Außer bei NSpF, da liegt das in meiner Hand.
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Resistenz - kann man auf sie verzichten
Wie kommst du auf die Idee, dass manche Sprüche eine Resistenz grundsätzlich nicht vorsehen? Resistenz ist ein allgemeines Konzept. Wenn eine Resistenz nicht erlaubt ist, steht das explizit in der Spruchbeschreibung (Siehe Bannen des Todes, MYS S. 49), nicht umgekehrt. Im Übrigen ist zum Beispiel weder bei Lähmung, noch bei Namenloses Grauen eine Resistenz in der Spruchbeschreibung erwähnt.
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Söldner oder Held - Welches Ansehen haben Abenteurer?
Es scheint sinnvoll zu sein, wenn man sich über das Ansehen der Gruppe Gedanken macht, solche Regeloptionen einzubauen.
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Resistenz - kann man auf sie verzichten
Laut Regeltext geht es aber um "feindliche" Magie, nicht um "schädliche".
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Einfluß von Barden auf Abenteuer
Meinst du damit, dass zum Beispiel Heilzauber auch immer resistiert werden müssen? Ich glaube niemand bestreitet, dass man Bardenmagie resistieren KANN, wenn man will. Es geht aber darum, dass es Situationen gibt, in denen man freiwillig in Kauf nimmt, von einem Barden verzaubert zu werden und entsprechend auf die Resistenz verzichtet.
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Einfluß von Barden auf Abenteuer
Du vergisst dabei, dass auf Midgard ein in einer Gastwirtschaft aufspielender (guter) Barde durchaus eher eine Seltenheit und etwas besonderes ist. Das ist mit unserer heutigen Situation, in der gefühlt in jeder zweiten Kneipe mal mehr mal weniger gute Musikanten aufspielen, überhaupt nicht vergleichbar. Außerdem gibt es in einer mittelalterlichen Welt kaum andere Ablenkungen vom Alltag, im Vergleich zu unserer modernen Welt.
- Einfluß von Barden auf Abenteuer
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Kaufberatung Tablet
Manches aber schon.
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Einfluß von Barden auf Abenteuer
Hättest du mal in Mathematik besser aufgepasst. @Bardensicheres Abenteuer: Auch ein Bardenspieler muss erst einmal erkennen, dass er seine Fähigkeiten an der richtigen Stelle gewinnbringend einsetzten kann, der Zaubernwurf muss gelingen und ausreichend Leuten muss die Resistenz nicht gelingen. Ich sehe es auch nicht ein, dass ich ein Abenteuer "Bardensicher" machen muss. Ich versuche, das Anforderungsniveau generell fordernd für die Spieler zu machen. Wenn der Barde der Truppe es schafft, das Abenteuer für die Gruppe zu entschärfen, haben doch alle was davon.
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Kaufberatung Tablet
Vielleicht hilft dir ja die Chip Rangliste. Ich würde bei deinem Preisrahmen vermutlich das Samsung Galaxy Tab S3 gegenüber den Huawei Modellen vorziehen.
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- Vorschwampf für Bacharach 2018
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Kaufberatung Tablet
Es gibt gute Hersteller?
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Kaufberatung Tablet
Könnte man das Problem mit den Updates nicht mit Firmware wie Lineage OS (dem Nachfolger von CyanogenMod) in den Griff bekommen?
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Kaufberatung Tablet
Ich habe ein älteres Tablet von Samsung (Galaxy Tab Pro 8.4, von 2014). Das ist nach einem Wechsel der Batterie auch heute immer noch sehr gut. Insbesondere die hohe Bildschirmauflösung (2.560 x 1.600 (WQXGA)) ist immer noch klasse. Der Arbeitsspeicher ist immerhin 2 GB. Der verbaute Speicher von 16 GB (11,5 GB verfügbar) ist allerdings recht knapp. Ich würde heute kein Mobilgerät mehr unter 32 GB, besser nicht unter 64 GB kaufen. Heute würde ich mir wahrscheinlich ein S2 oder S3 kaufen.
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Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Akeem al Harun beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensMehr oder weniger indirekt durch die Lernzeiten.
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Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Akeem al Harun beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist eine Fehlinterpretation meines Beitrages. Ich wollte euch keineswegs unterstellen, dass ihr so handelt. Ich habe nur (insbesondere auf Cons) die Erfahrung gemacht, dass viele Spielfiguren sehr hohe Werte haben, höhere jedenfalls, als die statistische Erwartung zulässt. Genau da ist aber einer der Vorteile der Zwerge: durch einige Mindestwerte müssten die Zwerge im statistischen Mittel höhere Werte haben, als menschliche Spielfiguren. Wenn man aber dazu tendiert, "lieber noch mal zu würfeln", wenn das Ergebnis nicht wunschgemäß ist, dann verschwindet dieser Vorteil der Zwerge (und der Elfen). Hinzu kommt, dass statistische Erwartungen bei kleinen Gruppen sowieso keine Rolle spielen. Auch sechs Spieler können bei regelgerechtem Auswürfeln der Figuren ausreichend Glück haben, dass die Spielwerte der Figuren einfach hoch sind. Darüber hinaus ist das "wir würfeln drei Reihen und nehmen die beste" inzwischen ja regelkonform. ...und bei Gradsteigerungen kommt es inzwischen viel häufiger zu einer Erhöhung von Grundwerten und durch die häufigeren Gradsteigerungen... ich denke du verstehst, worauf ich hinaus will. Der andere Vorteil sind wie gesagt die Alterungsregeln. Das zieht aber erst dann, wenn intime mal so 20-30 Jahre vergangen sind, wo Menschen langsam in die Jahre kommen und Zwerge gerade erst richtig aufblühen. @Barbarossa Rotbart Nach meiner genauen Betrachtung in den obigen Absätzen: ignoriere die geforderten Goldwerte des Hortes. Du hast insofern recht, als dass die Vorteile des Zwerges gar nicht mehr so relevant sind, dann sollten die Nachteile es auch nicht sein. Leg doch - um des Fluffes willen - eine Bibliothek an. Dann ist dem Wissendurst deines Zwerges Rechnung getragen. Barbarossas Zwergenmagier, der Ausgangspunkt dieser Diskussion.
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Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Akeem al Harun beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn man die Alterungsregeln auf der einen Seite ignoriert und auf der anderen Seite seinen Figuren generell so hohe Spielwerte verpasst, dass die Mindestwerte der Zwerge keine Rolle mehr spielen, dann mag man die Vorteile tatsächlich nicht merken. Wenn die Gruppe so spielt, kann man auch getrost die Nachteile ignorieren und den Fluff wie den Zwergenhort Fluff sein lassen. Man kann trotzdem einen passenden Hort anlegen (zum Beispiel eine Bibliothek für den genannten Zwergenmagier), aber die Goldwerte einfach ignorieren.
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Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Akeem al Harun beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIhr dürft so viel diskutieren wie ihr wollt. Ebenso, wie ich die Diskussion sinnfrei oder unsinnig finden darf.