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Akeem al Harun

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  1. Thema von noya wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Taverne
    Der durchschnittliche Mann - nicht klein, nicht groß, nicht dünn, nicht dick, ein Gesicht von vielen - betritt die Teestube und lässt sich auf einem Platz nieder, von dem aus er den Eingang sehen kann. Einen Darjeeling, first flush bitte.
  2. Letztens in einem seltsamen Treppenhaus: Es war ein tiefer, tiefer Schacht, dessen Ende nicht abzusehen war. Am Rand des Schachtes war rundherum eine Treppe eingelassen. welche in die Tiefe (oder nach oben, je nachdem) führte. Unsere Gruppe verfolgte einen Magier (oder sowas) und beeilte sich dabei sehr. Wir mussten bereits einmal Blitze einstecken. Damit das nicht wieder passieren sollte, lief Ronan, mein Druide, voran, während ein anderer weiter oben mit Pfeil und Bogen sicherte. Es war wichtig, den Zauberer schnell zu erreichen. Dummerweise versperrte plötzlich ein Zauberschild den Weg, welches dummerweise von der Wand bis zur Tiefe die ganze Treppenbreite beanspruchte. Okay, dachte sich Ronan, dann muss ich mich halt drumherum schwingen. Gesagt getan, der EW:Akrobatik ergibt eine 1. Den Abgrund schon vor Augen fiel dem Spieler noch rechtzeitig ein, dass es für solche brenzligen Fälle ja die Schicksalsgunst gibt. Also neu gewürfelt und der EW:Akrobatuk ergibt eine 20. Ronan kam trotzdem nicht mehr dazu, den Zauberer zu erreichen, da der Gefährte diesem ein Ende bereitete, als er ihn mit einem Pfeil traf just nachdem der Zauberer eine Feuerkugel hat entstehen lassen. Viele Grüße Harry
  3. Eine qualitativ hochwertige Arbeit von speziellen Schmieden kann ich mir gut vorstellen. Ebenso wie hj würde ich einen Angriffsbonus gewähren, aufgrund der besonderen Arbeit. Wahrscheinlich ist die Waffe besonders gut ausbalanciert oder exakt an den Träger angepasst. Ein Schadensbonus würde ich nur durch Magie geben. Eine Metallstange macht nicht wirklich weniger Schaden als ein Langschwert, obwohl das Langschwert schmaler ist. Verschiedene Rüstungsboni kann ich mir auch vorstellen. Da habe ich die Szene aus "Ritter aus Leidenschaft" im Kopf, wo "Ullrich von Liechtenstein" mit seiner neuen Rüstung erst verlacht wird, bis er ohne Probleme auf sein Pferd steigen kann... Viele Grüße Harry
  4. Hallo Rana, diese Daten habe ich selbst alle noch nicht. Das entscheidet sich erst kurz vor dem Spiel. Meine Frage war eher allgemeiner Natur. Im Zweifel muss ich ja keine Idee 1:1 übernehmen, ist ja nicht so, dass ich total unflexibel bin. Inzwischen habe ich aber denke ich eine brauchbare Idee. Wenn du magst, schicke ich es dir per PM. Viele Grüße Harry
  5. @Nix Dieser Thread schien mir ungeeignet, da es sich hier um eine eher spezielle Frage um "Sieben kamen nach Corrinis" handelte. Viele Grüße Harry
  6. Hi Folks, in Kürze werde ich eine neue Gruppe starten, bei der die Figuren in einer langen Kampagne zusammen spielen sollen. Es werden frische Figuren sein, die sich zu Anfang (wahrscheinlich) noch nicht kennen. Im Prinzip stellt sich dieses Problem jedoch bei fast jedem Abenteuer, wenn sich die Figuren noch nicht kennen: wie führe ich sie zusammen? Wie bringe ich die Figuren dazu, dass sie zusammen arbeiten wollen/müssen? Wer also gute Ideen hat, wie ich aus ein paar Individuen eine Gruppe Formen kann: immer her damit. Aus eigenem Interesse: Sirana, Solwac und Shadowchaser, bitte erst mal diesen Strang ignorieren. Viele Grüße Harry
  7. Ja, es geht so langsam. Obwohl ich ab und an von einer gekillt werde, die 10 DK's hinter mir liegt. Aber ich denke, allzu lange werde ich es auch nicht mehr machen. Ende Juli fahre ich zwei Wochen in Urlaub, spätestens dann ist Schluss. Viele Grüße Harry
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Viele Grüße Harry
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Was willste überhaupt von denen kaufen? Viele Grüße Harry
  10. Es kommt darauf an. Zum einen würde mich mal interessieren, welche Argumente dein Spieler vorgebracht hat. Darüber hinaus wäre es interessant zu wissen, ob Folter Teil eures üblichen Spilstiles ist und ob das auch den Spielfiguren passieren kann. Habt ihr auch jemals darüber gesprochen, wie Archetypen zu interpretieren sind? Oder hat dein Spieler den Krieger aus eigenem Antrieb abweichend von den Basisregeln für sich neu interpretiert? Viele Grüße Harry
  11. Ich denke eher, wir reden beide aneinander vorbei... Ich stimme dir zu. Allerdings ist das eine Sache, die jede Gruppe für sich festlegen muss. Ich habe Tyuries Frage so verstanden, dass er sich direkt auf das Regelwerk bezogen hat und nicht von einer Gruppeninternen Festlegung von Kriegern und Priestern sprach. Wenn die Gruppe für sich eine anderslautende Vereinbarung, als die im Regelwerk vorhandene festgelegt hätte, dann hätte er das bestimmt gesagt. Wir müssen also auf Basis der Definitionen im Regelwerk diskutieren. Dort ist - zumindest für den Krieger, aber ich denke auch für Priester - eine gewisse Moralität vorgeschrieben, denen die Handlungsweisen von Tyuries Spielern entgegen sprachen. Viele Grüße Harry
  12. Die Ursprungsfrage hatte mehr oder weniger direkten Bezug zum Midgard Regelwerk. In der Beschreibung des Kriegers im Midgard Regelwerke findest du die von mir angesprochene Moralität durchaus wider. Die Frage ist: diskutieren wir hier auf Basis des Midgard Regelwerks oder auf Basis dessen, was jeder persönlich unter dem Krieger (oder Priester) versteht? Nach Midgard Regelwerk hat der Krieger einen moralischen Ehrenkodex, Punkt. Archetypen sind eindimensional. Es bleibt jeder Spielrunde selbst überlassen, sich von dieser engen Auslegung zu lösen. Hier kommen wir zum nächsten Punkt. Das ist ebenfalls eine Sache, die ich angesprochen habe, vielleicht nur nicht so explizit ausformuliert. Die Gruppe von Tyurie muss einen Konsens finden. Sie muss sich darüber einig werden, welche Verhaltensweisen als Krieger oder Priester zulässig sind, ohne dass Sanktionen folgen bzw. der Spieler die Figur neben der Rolle führt. Darüber hinaus muss ein prinzipeiller Konsens darüber gefunden werden, welche Verhaltensweisen der Spielfiguren zulässig sind. Wenn die Gruppe Folterungen etc. zulassen will, ist das ihr gutes Recht, egal was das Regelwerk zu den Archetypen sagt. Es schien mir aber nicht so zu sein, dass Tyurie besonders viel Spass an diesen Aktionen seines Kriegers hatte. Viele Grüße Harry
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielsituationen
    Aha, du magst also kein D&D. Ich auch nicht. Bei Midgard kannst du prinzipiell auch alles lernen, es gibt davon nur wenige Ausnahmen. Das ist eine Sache, die mich ab und zu auch mal ein wenig stört. Ich hätte es lieber, wenn die Lernkosten von den Basiswerten abhängen. Dazu müsste man aber das System ändern, die Basiswerte zu ermitteln, da wir uns sonst mit tausenden 'ehrlich erwürfelten' Figuren herumschlagen, deren Basiwerte zwischen 96 und 100 liegen. Wenn du das so betrachtest, dass in den Lernkosten sowohl die bisherigen Erfahrungen, als auch die Zugangsmöglichkeiten Berücksichtigt sind, etwas zu lernen oder zu verbessern, dann macht das schon ein wenig Sinn, wie es ist. Viele Grüße Harry
  14. @Tyurie Nach Midgard Maßstäben kommt ein Krieger recht nah an das heran, was in anderen Systemen ein Ritter ist. Sprich: er hat einen Verhaltenskodex, der es ihm in der Regel untersagt, böse Taten zu begehen. Ansonsten ist er als Söldner einzustufen. Das schwierige ist nun, zu definieren, was aus Sicht des Kriegers 'böse' ist. Priester, ausser dem Priester Chaos, sind auch eher dazu angehalten, der Moral ihres Ordens zu folgen. Bei einem Zwergen PK kann es auch sein, dass er sich der dunklen Seite seines Gottes zugewandt hat (lade die dazu mal das Abenteuer 'Über den Waerran Pass' von Midgard Online herunter, in dem Abenteuer findest du eine Beschreibung zu den Zwergengöttern). Dann wäre seine Verhaltensweise zu rechtfertigen. Allerdings würde er diese Handlungsweisen mehr und mehr an den Tag legen und irgendwann würde der Punkt kommen, wo er von den anderen Zwergen nicht mehr akzeptiert würde. Wenn du nicht willst, dass deine Spieler ihre Figuren so handeln lassen, dann setz dich mit ihnen zusammen und rede mit ihnen darüber. Sage ihnen, dass dir solche Verhaltensweise nicht gefallen und du daran keinen Spass hast. Du hast als Spielleiter genauso ein Recht auf Spass, wie die Spieler. Sind sie dem gegenüber nicht aufgeschlossen, frage sie, was sie davon halten würden, wenn sie auf die gleiche Art und Weise in die Mangel genommen würden von sadistischen Nichtspielerfiguren. Konfrontiere sie damit, dass die Umwelt sie genauso behandelt, wie sie die Umwelt behandeln. Warne sie, dass es immer einen zufälligen Zeugen ihrer Handlungen geben könnte oder auch einen, den sie nicht entdecken (zum Beispiel den Vertrauten eines Hexers, was du ihnen aber nicht sagen musst). Daraus könnten sich sehr unangenehme Folgen für sie ergeben. Es ist wichtig, dass du mit deinen Spielern darüber redest. Ihr müsst einen Konsens darüber finden, was im Rahmen eures Spieles okay ist. Sag ihnen auch, dass du möchtest, dass die Archetypen eingehalten werden, wie sie im Regelwerk beschrieben sind. Dazu gehört es sicher nicht, dass ein Krieger, der zu morlaischem Handeln verpflichtet ist, grausame Folter anwendet. Viele Grüße Harry
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielsituationen
    Tja, dann sieht es so aus, als müsstest du dich noch weiter mit den Schwächen von Midgard rumschlagen. Ich kenne ehrlich gesagt nicht viele andere Systeme (D&D, DSA, GURPS) und kann daher wenig über andere Systeme sagen. Mich persönlich stört weder der Aufwand für die Charaktererschaffung, als auch für die Steigerung. Ich finde ein System wie Midgard, das bei der Figurenpflege zwar aufwändig ist, sich aber flüssig spielen lässt besser, als ein System, bei dem die Figurenpflege zwar einfach ist, der Spielfluss aber etwas holpert. Viele Grüße Harry
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielsituationen
    @Pyro Mal ehrlich: wenn du Midgard als so behindernd empfindest, warum spielst du es dann noch? (Irgendwie habe ich im drsrm von jemandem gelesen, dass ihn D&D behindert, darum spielt er es auch nicht.) Viele Grüße Harry
  17. @Stephan Auf Midgard ist die Beziehung zwischen Göttern und Gläubigen ganz anders, als bei uns auf der Erde. Auf Midgard wirken die Götter direkt, indem sie die von ihren Priestern erbetenen Wundertaten ausführen. Handeln die Priester gegen die Gesinnung ihres Gottes, können sie im Extremfall ihrer Wundertaten verlustig werden. Ich kann mich hingegen keines historisch belegten Falles erinnern, bei dem ein Inquisitor für sein nicht immer gerechtes Gericht durch göttliche Intervention bestraft wurde. Viele Grüße Harry
  18. Nicht sehr. Immerhin scheinst du vergessen zu haben, dass ich bei einem dabei war. Viele Grüße Harry
  19. Nein, fragt nicht Rosendorn. Sonst werdet ihr auch mit dem kürzesten Abenteuer nicht an dem Wochenende fertig. Viele Grüße Harry, der Rosendorns epische Art zu leiten mag.
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielsituationen
    Das geht mir gerade anders herum. Ich finde es gerade gut, dass die Eigenschaften nicht in dem groben 5%-Raster festgelegt werden, wie die Fertigkeiten. Auf die Berechnung der Boni und Mali hat es zwar keine Auswirkung, aber es ist stimmungsvoller. (Es hätte nur Auswirkungen auf Kraftakt und Geistesblitz.) Eine 01 auf dem W% ist einfach beeindruckender, als eine 1 auf dem W20. Finde zumindest ich. Viele Grüße Harry
  21. <span style='color:blue'>>---------< Beginn Vorankündigung >---------<</span> Name des Abenteuers: Der Zauberer vom Schwarzen Berg Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-10 Sonstige Anforderungen an die Figuren: 3-4 der Figuren sollten magisch begabt sein. (Dabei sind PRI, Or, Sc und insbesondere Tm eher nicht so gut zu spielen.) <span style='color:red'>Nachtrag:</span> Ich setze diesen Hinweis mal in Klammern, da er sich wahrscheinlich erledigt hat. Harry - 16.08.04 Voraussichtlicher Beginn: Fr. 19:00 Voraussichtliche Dauer: mehr als 12 h Art des Abenteuers: Detektiv/Stadt: 40% Dungeon: 20% Überland/-see: 40% Angestrebter Spielstil: Episch: 40% Interaktiv: 40% Strategisch: 20% Teaser: Wer ist der Zauberer, der von dem mysteriösen Schwarzen Berg aus seine finseteren Machenschaften betreibt? Wo ist überhaupt dieser Schwarze Berg, um den sich dunkle Legenden ranken? Können die Abenteurer dem Einhalt gebieten? Können sie das Schlimmste verhindern? <span style='color:blue'>>---------< Ende Vorankündigung >---------<</span> Viele Grüße Harry
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielsituationen
    Wie in vielen anderen Systemen auch, sind Spielwelt und Regelwerk zwar nicht untrennbar, aber doch sehr eng miteinander verbunden. Viele Grüße Harry
  23. Sich in ein fremdes Abenteuer 'auf die Schnelle' einzuarbeiten, halte ich für keine sehr gute Idee. Der Schuss wird in vielen Fällen nach hinten losgehen. Wenn man sich bis zum Con nicht bereits in ein Abenteuer reingearbeitet hat, halte ich nur noch Ultra-Kurz-Szenarien und Improvisationen im Laufe des Cons für Möglich. Ja, definitiv. Viele Grüße Harry
  24. Thema von lendenir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Konzertsaal
    erste Platte: Rock'n'Rollin, ein Sampler, den ich bei einem Sparkassen Preissauschreiben gewonnen habe. Daraut unter anderem: Deep Purple - Smoke on the water, ELO - Roll over Beethoven, Hawkwind - Silver Machine, Dr. Feelgood - Milk & Alcohol... geniale Scheibe, die mir leider verloren gegangen ist. erste selbstgekaufte Single: Van Halen - Jump erste selbstgekaufte LP: Peter Schilling - Fehler im System erste selbstgekaufte CD: Simple Minds - Street Fighting Years oder T'Pau - Rage, weiss ich nicht mehr so genau Viele Grüße Harry
  25. Improvisation ist zwar nicht jedermanns Sache, aber die Idee ist sehr gut! Viele Grüße Harry

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