Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Todlose
Warum einen Spezialfall beachten und einen anderen nicht? Beide Spezialfälle können berücksichtigt werden. Nein, es können nicht beide Spezialfälle berücksichtigt werden. Entweder du sagst: auch ein Todloser hat nach einem Zauber, der "alle" AP kostet keine AP mehr. In dem Falle sind die AP des Todlosen nicht unendlich, sondern endlich. Oder du sagst: ein Todloser hat auch nach einem Zauber, der "alle" AP kostet unendlich viele AP. In dem Falle kostet der Zauber in diesem Zusammenhang eben nicht "alle" AP. "Alle" und "unendlich" ist hier ein Widerspruch, den man auf die eine oder andere Weise lösen muss. Aufgrund der Natur des Todlosen, bevorzuge ich die Variante, seine AP tatsächlich unendlich sein zu lassen. Viele Grüße Harry
- Untote in Rüstung
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[JAVA Programm] Einkaufen leicht gemacht
Ziemlich gut. Ich habe dennoch Verbesserungsvorschläge. - du berücksichtigst nur einen positiven Rabatt, dabei kann es durchaus auch Preisaufschläge geben - würde man zusätzlich den Rabatt pro Artikel eingeben können, so kann man berücksichtigen, dass bestimmte Waren an bestimmten Orten leichter oder schwerer zu bekommen sind Viele Grüße Harry
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Todlose
Wieso kommt mir jetzt ein todloser Chaospriester in den Sinn...? Viele Grüße Harry
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Todlose
Wenn ich mich recht entsinne, spielt die Mächtigkeit (der jeweiligen Unendlichkeit, nicht des Todlosen) eine Rolle. Aber das würde definitiv zu weit führen. Es sei denn man möchte jetzt eine philosophische Diskussion darüber führen, ob "alle" nun mächtiger ist als eine undefinierte "Unendlichkeit". (Hier wird wieder einmal die Verwandtschaft zwischen Mathematik und Philosophie deutlich.) Viele Grüße Harry
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Todlose
Das liest sich in meinen Augen albern. Was ist denn Unendlich minus Unendlich? Der Speziallfall Todloser wiegt in meinen Augen schwerer, als der Spezialfall "alle AP" bei einer Zauberbeschreibung. Viele Grüße Harry
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Viele Grüße Harry
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Todlose
@Lux Ein Todloser schöpft aus dem Vollen, denn sein untotes Leben lässt keine Erschöpfung zu. Genau das macht einen Todlosen ja so gefährlich. Bei allen Zaubern muss er keinen AP-Verlust berücksichtigen. Er könnte 10 mal hintereinander 10 Blitze schleudern (=300 AP), ohne auch nur ansatzweise aus der Puste zu geraten. Daher gerät er auch bei Zaubern wie "Macht über Leben" nicht mal ins Schwitzen. Viele Grüße Harry
- Binden des Vertrauten - Vertraute für Schwarze Hexer
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Hattrick - Fussballmanager
Solwacs Zauberer sind halt keine Ballzauberer. Viele Grüße Harry
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
@Elsa Vielen Dank für die Infos. Ich hätte es verstanden, wenn du nichts dergleichen geschrieben hättest. Viele Grüße Harry
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Ärger am Rollenspieltisch
Unterschiedliche Spielstile mögen der Auslöser eines Konfliktes sein, ich halte es aber nur in den seltensten Fällen für die Ursache. Davon abgesehen stimme ich sowohl Hansel als auch der Mondkatze insoweit zu, dass man die unterschiedlichen Spielstile als Reibungspunkte zwar anführen darf, aber es ist wirklich die falsche Stelle, um die Spielstile in ihrer Breite zu diskutieren. Viele Grüße Harry
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Auf der Seite der Jugendburg Bacharach steht unter "nächste Bushaltestelle" nur ein "-" Viele Grüße Harry
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
...und selbst wenn es einen Nachdruck gäbe: so what? Viele Grüße Harry
- Essen
- Essen
- Essen
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Wenn ich mich recht entsinne, hieß es immer: 300 (=Vorbesteller) + X Wobei das X meiner Erinnerung nach bei etwa 50 liegen sollte. Viele Grüße Harry
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Anmeldeformular für Breuberg-Con 2007
Das Format von E-Mail-Adressen ist zu kompliziert für reguläre Ausdrücke. Du unterschätzt die Möglichkeiten regulärer Ausdrücke. Womöglich kennst du sie auch gar nicht. Hier gibt es Beispiele zu genau dem Thema. Viele Grüße Harry
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Ärger am Rollenspieltisch
Dem kann ich ebenfalls nicht zustimmen. Das Zusammenspiel funktioniert nicht mit Leuten, die den Sinn und Zweck eines kooperativen Spieles nicht begriffen haben und möglicherweise auch nicht in der Lage oder willens sind, das zu verstehen. Ein Zusammenspiel von extremen, gegensätzlichen Positionen funktioniert genau dann, wenn die Spieler auch mal bereit sind, nicht im Mittelpunkt zu stehen. Ein Spieler, der sich ständig in den Vordergrund drängt, wird häufig anecken. (Mit einem solchen Spieler musste ich das erste Abenteuer der Con-Kampagne spielen, und der Spielleiter hat es leider nicht bemerkt. Auf diese Weise bekam der Spieler ein Artefakt in die Hand, was ihm eigentlich nicht zustand, da meine Figur es entdeckt hat und die anderen das eigentlich nicht mitbekommen haben.) Wenn es zwischenmenschlich gut läuft, ist es einfacher, mal zurückzustehen. Schwierigkeiten habe ich persönlich auch mit Personen, die (mir) zu eindimensional in ihrem Denken und rollenspielerischen Handeln sind. Viele Grüße Harry
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Anmeldeformular für Breuberg-Con 2007
@Livia Kleiner Tipp an den Formularersteller: Reguläre Ausdrücke sind dein Freund, wenn es um Prüfung von Strings auf die Erfüllung einer Regel geht. Viele Grüße Harry
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Macht über den Tod - Können fliegende Untote erschaffen werden?
Eine untote Fledermaus fände ich nicht unpassend... Viele Grüße Harry
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Leichname beschworener Wesen
Wobei mir diese Möglichkeiten zu sehr nach Drachenlanze aussehen... Viele Grüße Harry
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Leichname beschworener Wesen
Beschworene Wesen, die tatsächlich nach Midgard wechseln (sie haben LP auf Midgard) verbleiben nach ihrem Tod auf Midgard. Die Regelstelle muss ich noch raussuchen, falls nicht jemand schneller ist. Viele Grüße Harry
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Ärger am Rollenspieltisch
Das kommt ganz auf die Umstände an. 1. Sowohl man selbst als auch die ungeliebte Person waren Gruppengründer. Bei Gruppengründung fiel es noch nicht ins Gewicht, jetzt aber schon. Da muss man abwägen zwischen den Optionen es auszuhalten oder sich von der Gruppe zu trennen. 2. Man selbst war Gruppengründer oder ist zumindest schon länger dabei als der ungeliebte "Neue". Hier kann man den Konfrontationskurs wählen oder mit den anderen Gruppenmitgliedern über den "Neuen" sprechen. 3. Man selbst ist der "Neue" in einer Gruppe und kann ein Gründungsmitglied oder jemanden, der bereits länger dabei ist nicht leidern. Hier bleibt nur die Option selbst zu gehen. Wenn es eine Konfrontation zwischen zwei Leuten gibt und man selbst einer davon ist, sollte man sich des Rückhaltes bei den anderen versichern - bevor es der "Gegner" tut. Es gilt auch immer zu prüfen, wie der eigene Stand in der Gruppe ist. Es gibt keine allgemeingültige Lösung! Da es sich um ein soziales Netzwerk handelt, muss man immer die verschiedenen Möglichkeiten in Betracht ziehen und abwägen. Auch, dass die Probleme auf Gegenseitigkeit beruhen und der "Gegner" eine asoziale Wildsau ist (sprich: einen selbst auf jeden Fall aus der Gruppe kegeln will). Außerdem gibt es weitere Aspekte, die eine Rolle spielen können: - Wer ist Spielleiter? (fest/wechselnd) - Bei wem wird gespielt? (fest/wechselnd) - Wie ist der eigene Stand in der Gruppe? Hat man Freunde in der Gruppe? - Gibt es Pärchen in der Gruppe und wie sind die an einer solchen Situation beteiligt? - <viele weitere denkbare Punkte> Wenn die Gruppe außerhalb des Rollenspiels gut harmonisiert, sollten auch rollenspielerische (!) Probleme geklärt werden können (Spielstil usw.). Viele Grüße Harry