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Das Abenteuer ist bereits seit einer Weile abgeschlossen. Ich habe es als Spieler erlebt, bei einem Spielleiter, der sich sehr viel Mühe gegeben hat um eine tolle Atmosphäre zu bieten. Ohne viel vom Abenteuer Preis zu geben, darf ich sagen dass es mir sehr gefallen hat. Vor allem die beiden Möglichkeiten, dem Finale entgegenzutreten fand ich als Spieler spannend (Anderswelt vs Realwelt).
Unglücklicherweise hat mein Schamane im Finale das zeitliche gesegnet. Dir Zukunft wird zeigen, ob Eule noch was richten möchte/kann. Auf jeden Fall eine spannende Möglichkeit weiterhin zwischen den Welten zu spielen. Aber das ist eine andere Geschichte und soll ein anderes Mal erzählt werden
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Am 18.8.2022 um 19:55 schrieb Tattin Goldfeuer:
[...]
"Drachenzähne
Auch Drachenzähne können verkauft werden. Wenn man sie
nicht als Waffe benutzen will, gibt es viele Zauberer, die für
diese Spruchkomponente viel Geld ausgeben."Nun kam mir die Frage auf, warum man einen Drachenzahn als Waffe benutzen sollte? Welche Vorteile könnte das bringen? Und was für eine Waffenfertigkeit wird für den Einsatz eines Drachenzahns benötigt?
[...]
Ich kann mir gut einen Dolch aus einem Drachenzahn vorstellen. Das wäre dann eine Stichwaffe und wäre als solche zu lernen.
Unabhängig davon kann ich mir vorstellen, dass eine Waffe aus einem Drachenzahn auch noch gut aussähe und in jedem Fall ein Hingucker wäre.
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Korrektur: Die Regeln sprechen davon, dass ein Hyrrbauti auf seine Heimatebene zurückgeschleudert wird. Diesem Knalleffekt lässt sich ebenfalls einr Art von Magie zuschreiben.
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@Sir Wilfried: HIER findest du einige Hausregelvorschläge für Beachwörer unter M5
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Das sind zwei Fragen, die ich so beantworten würde:
1. Es handelt sich dabei um die spezifische Fähigkeit eines Hyrrbauti. Dass er dabei seine eigene Substanz verzehrt, könnte ein Indiz auf eine Art von Magie sein. -> Ja
2. In der Explosionsattacke steckt ein Stück der Lebenkraft des Hyrrbauti (er verzehrt sich selbst durch ihren Einsatz). Mit einer durch Lebenskraft "finanzierten" Feuerkugel gegen Geister vorzugehen erscheint mir stimmig. Aus diesem Grund würde ich die Explosionsattacke als gegen Geister wirksam erachten. -> Ja
Da ich aber keine Regel dazu kenne, die dieser Frage Rechnung trägt, schlage ich vor, das mit deiner Gruppe festzulegen und nach der abgesprochenen Festlegung zu spielen.
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Ich vermute, dass Austreiben des Bösen dazu gedacht ist, den Geist auszutreiben. Da in diesem Fall ein geistiger Kampf zwischen Zauberer und Ziel (dem Geist) stattfindet, halte ich es für unwahrscheinlich, dass die Zwiesprache zwischen G und A weiter stattfindet. Sie wäre durch den Spruch AdB "blockiert". Oder anderst ausgedrückt, der Geist hat gerade ein dringenderes "Gespräch" zu führen.
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Die Vorfreude steigt und ich freue mich ein paar alte bekannte Gesichter zu sehen.
[x} überwiesen
[x] angemeldet
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vor einer Stunde schrieb Bro:
Nicht zu fassen 😁
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Sehr schön! Dann sieht man sich mal wieder
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Sind die Einladungen schon raus?
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Die Folgen einer schweren Verletzung ergeben sich aus einem Kmkritischen Angriff & dem nachfolgenden Prozentwurf; das kann die von dir beschriebene Verletzung sein.
Ab 3LP und darunter liegt der Charakter flach und muss sich auskurieren.
Die abschliesenden Fragen nach dem Warum kann ich nicht beantworten. Mit dem Spruch Allheilung liese sich die Verletzung kurieren.
Vorschlag: leihe dir von deinem Spielleiter das Regelwerk aus. Da wird es genau erklärt.
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Wir hatten mal eine Wette (reale Welt), in der es darum ging, ob es eine Person schafft eine Minute unter einem Wasserfall zu stehen. Die Höhe des Wasserfalls ist vergleichbar. Die Person schaffte es, aber: alle losen Dinge, die nicht am Körper festgemacht waren, werden einfach fortgespült. Das gilt aus meiner Sicht auch bei einem hindurch gehen. Wird die Konzentration durch die Wassermassen nicht gestört, sollte das ebenfalls möglich sein.
Die Frage ist für mich eher noch, ob die Brücke das auf lange Sicht mit macht.
Machen solche Wassermassen eigentlich AP-Schaden?
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Am 23.3.2022 um 01:28 schrieb Diomedes:
[...] Akrobatik kann man in RR schlicht nicht machen, schon wegen der absurd gesunkenen Gewandtheit. Dasselbe gilt für Schleichen; ich finde Schleichen in Metallrüstungen generell bedenklich und würde es hier einfach nicht zulassen. Auf EW:Balancieren, Klettern, Schwimmen, Geländelauf würde ich WM-8 geben, die mit einem EW-4:Kampf in Vollrüstung ausgeglichen werden können. [...]
Schwimmen würde ich bei einer Ritterrüstung ausschließen.
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Via Suchmaschine habe ich ein Altnordischen Glossar gefunden: Altnordischer Glossar
Dort bin ich ebenfalls auf die Begriffe "huga" und "hygginn" gestoßen.
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Um der Diskussion etwas Nahrung zu geben:
Konkret suche ich ein Wort, das für "selbstständiges Denken" steht. Über Hugin und Munin kam ich auf das altnordische verb "huga" (=denken).
Habt ihr vielleicht andere oder weitere Vorschläge?
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vor 21 Stunden schrieb Blaues Feuer:
Was fehlt dir denn bzw. was genau möchtest du wissen?
Es mag albern klingen, aber ich bin mir selbst noch nicht ganz im Klaren darüber, was ich suche. Die erste Frage nach den vermeintlich verwendeten Sprachen wurde geklärt. Sobald ich weis was ich brauche, werde ich wieder schreiben. Bis dahin schon einmal: Vielen Dank für eure Hilfe!
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Vielen Dank dür eure Mühe und für eure Hinweise. Mit diesen werde ich versuchen dem Rest auf die Spur zu kommen.
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Hallo zusammen,
weis jemand, ob die verwendeten Namen für Elementare bzw. Elementarvölkern durch irdische Sprachen inspiriert wurden, oder ob sie Eigenkreationen der Autoren sind?
Ich spreche dabei von den folgenden Begriffen:
Dvergar
Hunar
Frodefolk
Spaefolk
Kallbjargi
Lergris
Ljosfang
Karing
Mokkurbjargi
Svalgrim
Haugskadi Eldring
Nefling
Jarnbani
Snaerhamir
Fengrip
Hyrrbauti
Thrymbar
Kallrani
Jokulskadi
Jördmmand
Hardlogi
Vindmand
Marmennil
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Vielleicht wäre hier ein passender Ort für die beschriebenen Charaktere:https://www.midgard-forum.de/forum/forum/173-die-namensrolle-der-abenteurer/ -
vor 18 Stunden schrieb Nicknutria:
1. [...] kann man beidhändiger Kampf ganz unabhängig von der Waffengattung?
[...]
2. Wenn er mit zwei Handäxten kämpft kann er beidhändiger Kampf also anwenden.
[...]
3. Muss man die Waffe mindestens so hoch haben wie beidhändiger Kampf?
4. Oder kann ich jede Waffe nehmen, die ich möchte und immer mit +10 angreifen?
zu 1. Beidhändiger Kampf gilt für drei Waffengattungen. Siehe Fertigkeitenbeschreibung.
zu 2. Ja, unter der Bedingung, dass sein Waffenfertigkeitswert nicht niedriger ist als Beidhändiger Kampf.
zu 3. Ja.
zu 4. Nein, siehe 3.
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Ich ziehe mal den Umkehrschluss. Ich lerne ab heute nur noch beidhändiger Kampf und kann dann mit jeder Waffe, die ich rudimentär gelernt habe, den Erfolgswert von beidhändiger Kampf anwenden, der ja viel höher ist.
Denn wofür eine Waffe hochsteigern, wenn ich alles mit einer Fertigkeit alle Erfolgwerte abdecken kann?
Hier muss es bereits eine Einschränkung geben. Der Erfolgswert für beidhändiger Kampf kann nicht höher sein als von der Waffe mit der gekämpft wird.
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vor 3 Minuten schrieb Nicknutria:
[...]
Der Beschwörer hat zwei Steinkreaturen vorgeschickt, die den Feuerschaden voll abgekriegt haben, eine Kreatur wurde zerstört, dafür zauerte der Beschwörer schnell Ersatz.
[...]
Ich bin beeindruckt. Verrätst du mir wie schnell das gegangen ist?
Der Drache, vor allem wenn es ein erwachsenes Exemplar gewesen ist, war wohl nicht Herr seiner Sinne bzw. Möglichkeiten. Sonst hätte er einen Grad 1, 2x Grad 4 und 1x Grad 6 platt gemacht, machen müssen.
Oder es war einfach nicht sein Tag und er ist mit dem falschen Bein aufgestanden 🤔
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vor 1 Minute schrieb Prados Karwan:
Nein. Die Möglichkeit der Kommunikation mittels Zwiesprache wird mit "darüber hinaus" (bedeutet: zusätzlich zur bislang beschriebenen Wirkung) eingeräumt. Das "auch" definiert hingegen die Menge der Betroffenen und bedeutet hier eine Erweiterung dieser Menge über die Grundmenge hinaus. Da aber die Menge der Betroffenen nur aus drei Elementen besteht - Menschenähnliche, Tiere, Pflanzen - und davon zwei Elemente als Erweiterung genannt werden, muss die Grundmenge aus dem einzigen Nichtgenannten, also den Menschenähnlichen bestehen.
Danke für die Klarstellung.
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Als ein Elf (um bei deinem Beispiel zu bleiben) verfügt der Verzauberte noch über die Möglichkeit sich zu artikulieren. Aus diesem Grund würde ich Zwiesprache ausschließen.
Das Argument ist dabei das Wort auch, dass die Möglichkeit einräumt sich auch als Tier oder Pflanze bemerkbar zu machen.
Auftrag für Beschworenen ohne Dominieren?
in M4 - Gesetze der Magie
Geschrieben · Bearbeitet von Gindelmer
Rechtschreibung korrigiert
Unter den Vorraussetzungen, dass der Beschwörer diesen Zauberspruch lernen kann und das zu beeinflussende Wesen von mindestens menschlicher Intelligenz ist, würde ich diesen Zauber in dieser Situation zulassen. Allerdings muss der Beschwörer auch mit den Konsequenzen leben, wenn dem Zauber widerstanden wurde.
Das beschworene Wesen bekommt es mit, dass versucht wurde es zu beeinflussen. Als Reaktion, angefangen bei einem noch höheren Preis, bis zu einem Angriff auf den Beschwörer, wäre für mich dann auch alles denkbar.