Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Die Hexe und der Heilige
Hallo! Zu Beginn des Abenteuers kommt es zu dem besonderen Ritual des Lykenwaek (S. 45ff.). Nach den Angaben des Alba-Quellenbuches ist dieses eine besonders altertümliche Form der Leichenwache, die sich in „den einsamen Weilern und Burgen des Wealds und des Hochlands“ erhalten hat (Alba – Für Clan und Krone, S. 87). Nun spielt das vorliegende Abenteuer zwar in einer gänzlich anderen Gegend, dennoch scheint das Ritual sowohl bei den Priestern als auch der einheimischen Bevölkerung relativ selbstverständlich zu sein. Aus diesem Grund habe ich mich auf die Suche gemacht und den alten Artikel Der letzte Zeuge – Sitten und Gebräuche in Alba (Gildenbrief 53, S. 59 & 66) aus dem Jahr 2004 herausgesucht, welcher die Grundlage des in die zweite Auflage des Quellenbuchs (2009) übernommenen Lykenwaek darstellt. Dabei bin ich auf eine interessante inhaltliche Veränderung gestoßen: In der Ursprungsfassung wird die zur Abgrenzung beschriebene, kulturell anders geartete Leichenwache mit Gelage und freundschaftlicher Rauferei für eine typisch erainnische Bestattung genannt; diese Verortung ändert sich im Quellenbuch, wo für den gleichen Brauch der albische Süden den Erainn-Bezug ersetzt. Die Originalfassung legt die Vermutung nahe, dass das Lykenwaek einst als allgemein albisches Ritual aus dûnathischer Vorzeit konzipiert war. Meine Vermutung stützt sich dabei auch auf die Einleitung. Dort heißt es „Im Weald und Hochland [...]“ – dabei umfasst der Weald doch das Hochland, weshalb ich glaube, dass hier eigentlich „Meald“ statt „Weald“ stehen sollte, also die Waldgebiete im albischen Süden. Die Verortung wurde demnach erst später im Quellenbuch auf den albischen Norden, also das Hochland des Weald, beschränkt, die kontrastierende Leichenwache des südlichen Nachbarn von Erainn nach Südalba verlegt. Im vorliegenden Abenteuer jedoch scheint man davon auszugehen, dass das Lykenwaek auch in der Baronie Corrinis, also im Meald und sogar einer südalbischen Randregion, kein unübliches Ritual darstellt, somit also eher nach der Originalfassung meiner Lesart ausgelegt wird. Diesen Widerspruch mit den Vorgaben des aktuellen Quellenbuchs löse ich dorthin gehend auf, dass die Baronie eben eine entsprechende Tradition hat, die im Gegensatz zum restlichen Meald steht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Selbsterstellte Concept Arts - mit Artificial Intelligence
- Diskussionen zu Moderationen
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Selbsterstellte Concept Arts - mit Artificial Intelligence
Hallo! Moderation: Bitte bleibt hier beim Thema mit MIDGARD-Bezug. Allgemeine Überlegungen zur Künstlichen Intelligenz habe ich in den folgenden Themenstrang verschoben: Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- BacharachCon-Schwampf 2023
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Hallo! Moderation: Der Name der neuen (oder alten) Welt ist nicht wirklich Thema dieses Themenstrangs. Bitte führt diese Diskussion bei Bedarf an einer passenderen Stelle fort. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Der Toten Tanz (Sturmnacht)
Thema von Fimolas wurde von Fimolas beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivLiebe Barbara! Gerne kannst Du bei einem Ausfall einspringen. Allerdings biete ich Dir sogar an, dass Abenteuer auch noch einmal in privater Runde zu leiten. Liebe Grüße, Fimolas!
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Der Fluch der Bärenfrau
Hallo Daaavid! Hier gibt es weitere Informationen zu dem neuen Abenteuer aus dem DDD-Verlag: Der kleine Spieleladen Das Abenteuer spielt in Waeland und stammt aus der Feder von Carsten Grebe. Es richtet sich an Figuren der Grade 1 bis 3 und stellt den Auftakt der Folke-Saga - einer locker über die Hauptfigur Folke Husbjörnson verbundenen Abenteuerreihe - dar, das mit anderen Abenteuern zu der Kampagne Haldors Saga verbunden werden kann. Liebe Grüße, Fimolas!
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Abenteuer für Grade 1 bis 3 im Norden Midgards
Hallo Läufer! Die Frosthexer-Kampagne, bestehend aus den Abenteuern Die Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit) und Im Reich des Frosthexers, ist für die Grade 1 bis 3 konzipiert und eignet sich dazu, eine Abenteurergruppe von Alba nach Waeland zu führen. In Fuardain spielt das Abenteuer Die Brautwerbung (Südcon Exklusiv Edition Nr. 13) für Figuren der Grade 1 bis 3. Liebe Grüße, Fimolas!
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Der Fluch der Bärenfrau
Hallo Läufer! Moderation: Diese Frage hat nichts mit dem eigentlichen Abenteuer zu tun, weshalb ich sie hierhin ausgelagert habe: Abenteuer für Grade 1 bis 3 im Norden Midgards Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas!
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Der Toten Tanz (Sturmnacht)
Der Toten Tanz (Sturmnacht) Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 (ältere Figuren können aber problemlos gespielt werden) Figurengrade: 5-15 Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliches Ende: Samstag gegen Mitternacht Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Szenario im albischen Offa-Massiv Voraussetzungen: die Fähigkeit, mit bestimmten Instrumenten zu musizieren, ist wünschenswert, aber keine notwendige Bedingung; in Alba heimische Spielerfiguren haben es aufgrund des kulturellen Hintergrundes leichter Beschreibung: Das albische Offa-Massiv ist ein rauer und karger Ort, der zurecht auch als Sturmberge bezeichnet wird. Das Kleingebirge stellt nämlich nicht nur die Heimat des Clans Merdach dar, dessen Stammsitz Meliagran dort zu finden ist und dessen Wappentiere um die Gipfel des Cantal kreisen, sondern auch die Herkunft von Gaestyr, dem mythologischen Windgeist der Region. Über den Greifensteig kann man die Berge durchqueren und auf den Spuren des Heiligen Dunstan über den Pfad des Jammers pilgern. Doch auch ohne religiösen Hintergrund passiert man dabei Carrgandael, das Tal der wandernden Steine, wo das Höhlendorf Kalnakill Reisenden einen Schutz vor dem allgegenwärtigen Wind bietet. Allerdings bieten selbst die mühsam in die Felswände geschlagenen Wohnungen keinen Schutz vor dem Schatten, der sich unaufhaltsam über das Tal legt. Das Abenteuerszenario ist Bestandteil meines noch unveröffentlichten dritten Kampagnenbandes Die Sinnfonie des Narrenkönigs III – Narrenkönig und wird auf dem Con erstmals zum Einsatz kommen. Teilnehmer: 6 (ausgebucht)
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Galerien für KI-generierte Bilder
Hallo Kessegorn und Anahita! Moderation: Ja, die Diskussion ist hier fehl am Platz. Sie sollte hier fortgesetzt werden: Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße, Fimolas!
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Hallo Abd! Genau deshalb reizen mich Computerspiele kaum; und während ich bei kooperativen Brettspielen tatsächlich mit meinen Mitspielern gegen einen Mechanismus spiele, geht es mir beim Rollenspiel darum, gemeinsam - also auch mit dem Spielleiter - eine schöne Geschichte zu erleben. Wie geschrieben: Der technische Fortschritt ist beeindruckend und mag manchem Rollenspieler in diesem Aspekt reizvoll erscheinen, mir hingegen nicht. Liebe Grüße, Fimolas!
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Hallo Kar'gos! Zwar kann ich nachvollziehen, dass dies nicht nur eine besondere technische Leistung ist, sondern auch für manche reizvoll sein kann, mein Schwerpunkt beim Rollenspiel ist jedoch das Zusammenspiel mit echten Menschen. Daher könnte ich damit absolut nichts anfangen. Liebe Grüße. Fimolas!
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Errata (Inhalt): Spielleiterschirm (M5)
Hallo Nadrarak! Ich sehe Deinen Punkt, gebe dem Arkanum aber aus folgenden Gründen den Vorzug: - Beide beschriebenen Effekte sind Schwächungen (11-30: 1W6 Runden nicht zaubern; 71-80: 1W6 x 10 min nicht zaubern), auch wenn nur die letzte wörtlich so bezeichnet sein mag. - Das Arkanum ist die ältere Quelle und hat bereits drei Auflagen erlebt, bei denen Fehler korrigiert wurden. - Der Spielleiterschirm weist zahlreiche weitere Fehler und Inkonsistenzen auf (z. B. gezielte Hiebe oder Augenverlust bei Kritischem Schaden), scheint mir daher nicht sauber bearbeitet worden zu sein. Liebe Grüße, Fimolas!
- Selbsterstellte Concept Arts - mit Artificial Intelligence
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Errata (Inhalt): Spielleiterschirm (M5)
Hallo! Bei der Tabelle Kritische Fehler: Zaubern wird mit * Folgendes vermerkt: Dies widerspricht Tabelle 1 im Regelwerk (Arkanum, S. 16), wo es heißt, dass bei einem sinnlosen kritischen Fehler das Würfelergebnis 11-30 heranzuziehen sei. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Brettspielschwampf
Hallo Detritus! Wie viele Kalorien haben die denn? Liebe Grüße, Fimolas!
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Hallo Lars! Diese Sicht erscheint mir zu negativ. Ich unterscheide einmal in meine Funktionen als Autor und Leser. Als kreativer Schreiber interessiert mich die Künstliche Intelligenz nicht, weil ich eine intrinsische Motivation für den Schaffensprozess als solchen habe. Als Leser fremdele ich aktuell schon noch damit, einen Text zu lesen, von dem ich weiß, dass er keinen realen Autor hat. Mir fehlt schlicht etwas, das ich nicht genau greifen kann, für mich aber über den eigentlichen Text als Informationsmedium hinausgeht. Allerdings glaube ich, dass dieses Fremdeln mit der Zeit nachlassen wird. Solange mich die Künstliche Intelligenz bei dem, was ich mache, unterstützt, werde ich mich sicherlich schneller daran gewöhnen. Daher halte ich sie derzeit für ein ungewohntes, neues Werkzeug, dessen Möglichkeiten zwar noch nicht ausgereizt sind, das aber auch noch nicht in der Lage ist, Glanzlichter literarischer Produktion zu erschaffen. Und es wird sich die Frage stellen, was man als schön und erstrebenswert erachten wird. Hier dürften Algorithmen vermutlich nicht erfolgreicher agieren können als menschliche Individuen. Und dann dürften mir Texte von Personen, die ich kenne und die einen Teil deren Schaffenswelt darstellen, sicherlich näher liegen als computergenerierte Buchstabenware. Diese Sichtweise mag sich vielleicht aber in ein paar Jahren ganz furchtbar lesen und mich darüber lachen lassen - wir werden sehen ... Liebe Grüße, Fimolas!
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ChatGPT & Midgard für den Hausgebrauch
Hallo Anahita! Ohjeh - heißt das nun, dass wenn die Autoren von M6/Damatu nicht ordentlich Gas geben, sie durch Künstliche Intelligenz ersetzt werden? Liebe Grüße, Fimolas!
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ChatGPT & Midgard für den Hausgebrauch
Hallo! Moderation: Um diesen und auch andere Themenstränge von allgemeinen Überlegungen frei zu halten, habe ich den folgenden erstellt: Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung Bitte führt entsprechende Diskussionen dort weiter. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung
Hallo! Mit der aktuell immer ausgefeilter werdenden Künstlichen Intelligenz mehren sich die Berührungspunkte zwischen dieser und unserem Hobby. Verschiedene Themenstränge widmen sich bereits konkreten Programmen und deren Verwendung. Immer wieder kommt es dabei zu allgemeinen, sowohl bewundernden als auch kritischen Äußerungen, die sich meist nicht direkt mit dem jeweiligen Programm beschäftigen, sondern generell Bezug auf Künstliche Intelligenz nehmen. Um derartig übergeordneten Gedanken einen passenderen, relativ weit gefassten Raum zu geben und die genannten Themenstränge frei von allgemeinen Kommentaren zu halten, eröffne ich einmal diesen Themenstrang zum freigeistigen Austausch über die Rolle der Künstlichen Intelligenz im Rollenspiel sowie deren zunehmende Verbindung. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Hallo Irwisch! Man kann sich auch damit abfinden, im nichtkommerziellen Bereich zu arbeiten. Die Reichweite ist dann zwar eingeschränkt, aber Fans mit Interesse an Fanmaterial wird es sicherlich noch lange Zeit geben. Liebe Grüße, Fimolas!
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Die Hexe und der Heilige
Liebe Popps! Meine persönliche Tromenie ist soeben erfolgreich zu Ende gegangen - dabei wurden sämtliche Sturmhexen beschwichtigt, sodass ich im Verklingen von Berens heiligem Glockengeläut eine erste Rückmeldung hinsichtlich meiner Eindrücke zum Abenteuer geben möchte. Euch ist mit dem vorliegenden Szenario ein ganz wundervolles Abenteuer gelungen, das in seiner Konzeption und stimmungsvollen Aufmachung ziemlich einzigartig ist. Einen derart großen, bis in liebevolle Details ausgearbeiteten Schauplatz dabei nicht nur mit derart vielen Nichtspielerfiguren zu füllen, sondern diese auch noch stringent nach einem festen Handlungsplan agieren zu lassen, erfordert eine ungemein komplexe Verzahnung der Chronologie. Dies ist Euch durch die Aufteilung der Handlungsmomente sowohl auf die Schauplätze als auch auf die Beschreibung der Protagonisten bestens gelungen (für manche vielleicht redundant, für mich im Hinblick auf eine schnelle Orientierung des Spielleiters absolut sinnvoll) - und gerade bei dieser schwierigen Abstimmung sind mir beim ersten Lesen keine Unstimmigkeiten aufgefallen. Allerdings muss ich gestehen, dass mir der Zugang zum Abenteuer ungemein schwer fiel. Es bleibt mir ein Rätsel, warum man das Szenario nicht wenigstens im Lektorat mit einem sinnvollen Überblick für den Spielleiter sowie einem für MIDGARD-Abenteuer typischen Anhang versehen hat; beides sind absolut wichtige und hilfreiche Bausteine für die Erschließung eines Textes; zumal eines solch komplexen. Und ich muss gestehen: Hätte nicht Euer Name auf dem Abenteuer gestanden und in mir die Erinnerung an zahlreiche gute Abenteuer zum Klingen gebracht, ich hätte den Band vermutlich nach zwei Stunden entnervt weggelegt. Von daher kann ich Eurer eingangs geäußerten Bitte nur Nachdruck verleihen: Ja, es mag für den Leser anfänglich sehr schwer und verwirrend sein, aber aus eigener Erfahrung kann ich bestätigen, dass es lohnt, sich hineinzubeißen und demütig wie ein Pilger auf der Suche nach Erkenntnis über die Seiten zu wandeln. Insbesondere der reflektierte und bisweilen augenzwinkernde Umgang mit den Ereignissen der Vergangenheit und deren sowohl kulturelle Vereinnahmung als auch religiöse Verklärung in der spielweltlichen Gegenwart ist nicht nur herzerfrischend, sondern auch ungemein reizvoll. Diese gelungene Verschmelzung unterschiedlicher Traditionen zu einer erainnisch-albischen Mischkultur ist passend konstruiert, griffig beschrieben und daher bestens umsetzbar. Das Finale am Plaec Hyrnan führt derart viele, bestens beschriebene Komponenten ins Feld, dass man als gut vorbereiteter Spielleiter wohl auf die meisten Ideen der Spieler flexibel reagieren kann, um ein spannendes, atmosphärisch dichtes Ende zu gestalten. Selten hatte ich nach dem Lesen eines Abenteuers ein derart plastisches, ansprechendes Bild eines Schauplatzes im Kopf. Ich werde meine Heimgruppe in den kommenden Wochen auf die Tromenie schicken, bin mir aber sehr sicher, Berensford und Umgebung auch danach noch das eine oder andere Mal aufzusuchen. Abschließend möchte ich noch die eingefangenen Eindrücke, die ich meinen Spielern zu Beginn des Abenteuers mitgeben möchte, auch mit Euch teilen: Das beigefügte Bild (Zufallsfund im Internet) werde ich über unseren Videoprojektor an die Wand des abgedunkelten Raums werfen, während von Erdenstern das Stück Annwn erklingt - ein stimmungsvoller Auftakt für ein tolles Abenteuer, an dem wir sicherlich viele Wochen richtig Freude haben werden. Liebe Grüße und vielen Dank (sowohl für das Abenteuer als auch die vielen Rückmeldungen hier), Fimolas!
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Die Hexe und der Heilige
Hallo! Bei der finalen Auseinandersetzung am Plaec Hyrnan führt Bregedúr sieben Buschwächter ins Feld (S. 85 & 87). Folgt man der Zauberbeschreibung (S. 78), wird dabei jedoch nur eine Kreatur bei einer Zauberdauer von 30 Minuten für 60 Minuten aktiv. Das funktioniert also eigentlich gar nicht, wenn man die Zauberdauer, Wirkungsdauer oder den Wirkungsbereich unmodifiziert lässt. Zugleich wird auf Seite 87 davon gesprochen, dass der Elfendruide seine Flöte einsetzt, um die Buschwächter zu aktivieren. Diese ("schmucklose Piccolo-")Flöte hat laut Beschreibung von Seite 78 jedoch nur eine Wirkung auf Grudh. Denkbare wäre es daher auch, das Artefakt mächtiger ausfallen zu lassen - etwa dergestalt, dass man durch das Spielen der Flöte sämtliche Buschwächter, die man innerhalb der letzten 24 Stunden aktiviert hatte, noch einmal für die übliche Wirkungsdauer aktivieren (und somit magisch kontrollieren) kann. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!