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Kalloggs

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  1. Kalloggs

    Haus der Weisheit

    Nihavand könnte über eine solche Einrichtung verfügen. Weil ich an der Stadtbeschreibung aber nur teilweise mitgearbeitet habe, weiß ich über die dortigen Bildungseinrichtungen nichts Näheres, doch kann Ticaya hier kompetente Antworten geben. Liebe Grüße, Fimolas! Gibt es irgendeine Quelle dazu oder ist das noch innerhalb der Autorengruppe? Kleinere Einrichtungen gibt es wahrscheinlich in jeder großen aranischen Stadt, aber mir geht es darum, die größte Einrichtung zu beschreiben. Sie bietet sicher die besten Möglichkeiten für Abenteuer.
  2. Aber Betäuben als eigener Skill existiert nicht, oder? Und ein +6 ist auch nciht das Wahre...
  3. Das sind 100% Hausregeln! Der zweite Teil (gezielter Hieb) nicht, aber wie ich schon sagte, damit ist es schwierig, die Kraft richtig zu dosieren. Betäuben fehlt in den M4-Regeln leider, deshalb müsste man den Meucheln-Skill benutzen. Wie ich schon sagte: Warum den Assassinen schlechter stellen als den Krieger, der jemanden mit ner Keule ausschalten möchte? Der gezielte Hieb ist schon ausreichend dafür. Und wie Aradur schon sagte: Wem das nicht gefällt, der macht ne Hausregel. Die kann man hier auch überprüfen lassen, ob sie zu mächtig ist oder nicht (naja, zumindest können dann alle mal ihren Senf dazugeben ).
  4. Ja, auch ich beende die Saison als 2. Also wird es vielleicht nächste Saison was mit dem Aufstieg, wer weiß... Allen Aufsteigern: Herzlichen Glückwunsch!
  5. Nun, grundsätzlich ist es den Assassinen (und durch Magie den ZAU) vorbehalten, Leute lautlos auszuschalten. Daher dürften die übrigen Klassen nicht besser als diese Gruppe gestellt werden. Will der Krieger aus dem Hinterhalt die Wache ausschalten, dann muss er halt in Kauf nehmen, dass er die Wirkung nicht so gut dosieren kann wie er es vielleicht geplant hat. Allerdings bedeutet das nicht, dass die SL nicht auf den Plan eingehen und entsprechende Wirkungen auf die Aktion folgen lassen kann, wenn es plausibel läuft. Sagt der Krieger, dass er nicht mit voller Kraft (und nicht mit dem Ogerhammer) zuschlagen möchte, dann läuft das mit dem gezielten Hieb höchstwahrscheinlich nur auf eine kurze Benommenheit (1W6 Runden) hinaus, in der das Opfer geknebelt und gefesselt werden kann. Alles eine Frage, wie das rübergebracht wird. Möglicherweise vertut sich der Krieger aber auch und das Opfer wird nicht bewusstlos, sondern ruft um Hilfe - auch das kann einem Assassinen passieren - man muss es wohl auf sein Glück ankommen lassen. Oder eine Hausregel entwerfen, die das berücksichtigt.
  6. Da ich noch niemanden gezogen habe, ist auch noch nichts reingekommen. Aber irgendwann...
  7. Oha, ein glückliches Unentschieden gegen die Jungs von Solwac. Langsam aber sicher kommen meine Scouties ins Rollen. Alles gut, solange meine guten Leute sich nicht verletzen. Trotz des Unentschiedens hat Solwac ja einen Platz gut gemacht, deshalb isses wohl nicht so schlimm.
  8. http://www.drosi.de/md/md82.htm Da gibt es den Stützpunkt für ankommende Gruppen vom MidgardDigest ausgearbeitet. Werd meine Gruppe nu auch mal in der Urwald schicken...
  9. Kalloggs

    Haus der Weisheit

    Angeregt durch die Akademie von Gundishapur und das Haus der Weisheit in Bagdad habe ich mir die Frage gestellt, wo in Aran eine solch formidable Universität anzusiedeln sei. Die Möglichkeiten für Abenteuer in diesem Setting sind für mich sehr reizvoll. Denn an diesen Universitäten arbeiten vergleichsweise viele Ausländer an Übersetzungen und in der Forschung. Die Uni bildet so einen eigenen Mikrokosmos in der aranischen Gesellschaft, wobei es wegen des Herrschaftsanspruchs der Zweiheit leicht zu Reibungspunkten kommen kann, die eine Basis für schöne Abenteuer sein können. Außerdem ist die Uni sehr liberal, was den Priestern wahscheinlich ein Dorn im Auge sein dürfte. Was haltet ihr davon und wo platziert ihr die Uni?
  10. Zumindest ein harter Gegner ist dann ja weg, denn meist sind die Aufsteiger aus der 10. Liga stärker als die Absteiger aus der 9. Tschuess, Kurna Ja. Ich hoffe, ich kann nächste Saison den Sprung machen. Dann habe ich auch noch eine Saison um mich zu verbessern. Auf diese Weise schaffe ich dann den Klassenerhalt leichter, zumindest denke ich das.
  11. Ich habe als Zweiter beim Dritten gepatzt. Damit ist der erste durch. Ärgerlich, vor allem, da ich was den Ballbesitz angeht haushoch überlegen war. Aber meine Stürmer haben das Tor nicht getroffen udn meine Abwehrleute haben sich auch ne Auszeit gegönnt. Naja, nächste Saison wird es vielleicht besser.
  12. Kleine Korrektur. Bei (A)D&D gab es immer auch EP für gefundene Schätze, was im Allgemeinen auch den größeren Anteil ausmachte. Tschuess, Kurna Vermutlich meint Shadow: "Z.B. bei (A)D&D gibt es nur EP für getötete Monster.", im Gegensatz zur Regelung bei Midgard. Naja, das ist ein wenig Haarspalterei. Wenn man das Monster nicht tötet, isses meist umgekehrt. Man kann im Kampf zwar auch fliehen, aber nur selten bekommt man dann EP. Ich denke, dass sein Hauptargument war, dass es nur fürs Kämpfen EP gab. Auch bei Midgard ist der Hauptaugenmerk auf erfolgreiches Kämpfen gelegt. War man nicht erfolgreich, kann man meistens nicht mehr davon erzählen. Der Unterschied ist trotzdem ein großer. Für das Vermeiden von Kämpfen gibt es bei AD&D meines Wissens keine EP. Das fördert den Hack&Slay-Spielstil natürlich.
  13. Ich verteile auch immer AEP, die höher sind, als die KEP, die die Spieler einheimsen würden, wenn sie einen Kampf vermeiden. Nun haben meine Spieler aber auch immer Spaß an Hack&Slay. Zumindest in den niedriegeren Grade kredenze ich auch meistens mehrere kleine oder große Kämpfe. Trotzdem ist Midgard keine Hack&Slay-Welt. Natürlich kann man dies auch so auslegen, wie man möchte - unterstützen tut Midgard Hack&Slay also. Aber Kämpfe sind auch immer gefährlich. Warum ihnen also nicht aus dem Weg gehen, wann immer möglich? Reine Spieler- und SL- Entscheidung.
  14. Ja, eigentlich gern. Leider hat sich heute mein bester Mann verletzt und fällt 4 Wochen aus... Ich werd aber dran arbeiten!
  15. Danke! Ein glücklicher, aber überfälliger Sieg. Allerdings bin ich noch lange nicht am Ziel. Meine Mannschaft ist immernoch nicht ebenbürtig. Wahrscheinlich werd ich morgen die Punkte bei Curilias lassen. Mal schauen.
  16. Großartiger Auftakt zu einem großartigen Buch: Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär von Walter Moers.
  17. Cool, das wusste ich noch nicht. Danke für die Info.
  18. Nun, ich sehe das als eindeutig möglich an, ein durchs Herz getriebener magischer Dolch hat die selben Auswirkungen wie ein (äußerst unmagischer) Holzpflock: Der Vampir wird wehr- und bewegungsunfähig. Schlägt man ihm dann den Kopf ab, ist es aus mit dem Blutsauger. Angeblich muss man den Kopf auch noch an einer Kreuzung verbuddeln. Also wär es mal interessant zu schauen, was ein Vampir ohne Kopf macht, wenn man den Holzpflock aus dem Herz zieht. Aber das ist eine andere Geschichte.
  19. Tja, ich hab mein Spitzenspiel verloren. Erste Halbzeit 3:0 Chancen, 1:0 Tore und in der zweiten Halbzeit 1:3 Chancen und 0:3 Tore... Werd wohl mal ein ernstes Wörtchen mit meiner Abwehr sprechen müssen.
  20. Mein Gegner ist nicht angetreten... Naja, n 5:0 bedeutet aber zunächst mal die Tabellenführung. Jedenfalls bis nächstes Wochenende, denn da geht es gegen den zweiten...
  21. Oh, schön. Ja, die Vulkane brechen nicht alle gleichzeitig aus, aber kurz hintereinander. Der Montefiho ist schon ausgebrochen (ihm gebührt als größtem Vulkan quasie die Ehre), die anderen Vulkane würden aber nach und nach folgen. Zuerst zeigen sich nur geringfügige Zeichen, also Rauchsäulen, etc. Aber es soll die SPieler halt veranlassen, nicht rumzutrödeln und zugleich der SL die Möglichkeit geben, die Küstenstaatler mal ein bisschen austicken zu lassen. Solange das also passt, werde ich mich dann an das Abtippen des letzten Teils machen.
  22. Jepp, aber ich hatte so etwas im ersten Spiel erwartet. Jetzt heißt es experimentieren...
  23. Japp, bin auch schon gespannt. Einen spannenden Abend allerseits.
  24. Das ist einer der Vorteile der Systeme, die auf einem Einkaufssystem zu Spielbeginn basieren. Man kann dort bereits Aufhänger und Kicker einbauen. Aber es gibt auch bei Midgard ein paar Möglichkeiten. Insbesondere die Familie eines Abenteurers bietet ordentliche Ansatzpunkte. Es muss ja nicht immer der getötete Vater sein, sondern allerlei andere Möglichkeiten sind denkbar. - Verurteilungen (ob nun zu recht oder unrecht) - Fehden (okay, eine recht häufige Wahl, aber durchaus auch ausbaubar) - Vertreibung (Zum Beispiel in Alba) - Spezielle Berufe (und Fertigungsgeheimnisse von Handwerkern) - Spezielle Interessen (Sammlerstücke, Erbstücke, etc.) Die Spieler müssen sich nur Gedanken machen, dann kann die SL auch ne Menge anbieten an Wahlmöglichkeiten...
  25. Grundsätzlich wäre das möglich, nur wegen der Arbeiten am QB KüSta würde ich das vllt noch ein wenig zurückstellen, damit sich keine Abweichungen ergeben, aber vielleicht sehe ich das auch ein wenig eng. Ach ja, warum ich eigentlich schreibe: Finde die Idee und die Ausarbeitung sehr gut!
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