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Einskaldir

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Beiträge veröffentlicht von Einskaldir

  1. ·

    Bearbeitet ( von Einskaldir)

    2 Stunden her, Aquarius schrieb:

    Ich weiß nicht, ob das Thema hier hin gehört.

    Rein hypothetisch, wenn man bemerken sollte, dass ein Moderator immer wieder kleine Angriffe, gegen die eigene Person unternehmen würde und dann noch erfahren hätte, dass es sich hierbei um jemanden handelte, dem man vielleicht in einem anderen Forum auf die Füße getreten wäre, wie könnte man sich gegen so einen Moderator zur wehrsetzen?

    Sei mir nicht böse, aber deine Frage ist alles andere als "hypothetisch". Sie zielt auf einen sehr konkreten Sachverhalt ab.

    Daher interessiert mich schon, wie du zu so einer Frage kommst. Also konkret.

    Ich kenne dich nicht, denn du bist ja neu hier. Also habe ich mir gerade mal angeschaut, was du bisher hier verfasst hast. Ich finde aktuell 11 Beiträge von dir.

    9 im gleichen Strang. Zwei hier.

    Du sprichst von "Moderator immer wieder kleine Angriffe, gegen die eigene Person unternehmen würde "

    In dem Strang reagiert kein Moderator auf deine Beiträge.

    Es gibt am Ende eine Moderation wegen persönlicher Differenzen. Absolut okay aus meiner Sicht. Habe mir die ausgeblendeten Beiträge angeschaut.

    Wenn aber auf deine Beiträge kein Moderator reagiert hat und schon gar nicht mehrfach, wieso dann deine Frage?

    Die ist ja nun generell geeignet, durchaus Unfrieden zu stiften. Vor allem aus dem Nichts.

    Also was war deine Intention?

  2. 15 Stunden her, Abd al Rahman schrieb:

    Das ist übrigens der erfolgreichste Midgard-Con aller Zeiten. Der Beweis: Wir haben 42 Zimmer belegt cool

    Noch nie wurden bei einem Con so viele Zimmer belegt. Wahrscheinlich gab es in der Geschichte noch nie eine Veranstaltung, bei der so viele Zimmer belegt wurden!

  3. ·

    Bearbeitet ( von Einskaldir)

    Für mich ist die Regel auch eindeutig.

    Sowohl was die Beschreibung angeht, als auch die weiteren Hintergründe.

    Eine Lederrüstung mit schützenden Metallteilen ist eine KR. Das wurde oben schon zu recht ausgeführt, indem die Rüstungsbeschreibung aus dem Kodex zitiert wurde.

    Ich denke, dass es auch bewusstes Regelziel ist, keine TR oder LR mit goldenem Panzer zu verstärken, weil diese zum Beispiel beim Fauskampf/RIngen und Zaubern ohne Einschränkungen getragen werden können.

    Kann ich den goldenen Panzer trotzdem anwenden, wenn ich eine LR, eine TR oder gar keine Rüstung trage? Natürlich. Dann wirkt sie halt auf meinen Helm, Handschuhe (wenn diese aus Metall sind), oder auf meinen Metallwaffen mit dem entsprechenden Effekt. Daher auch die Erwähnung der Metallteile. Diese profitieren immer noch von dem sehr sinnvollen Zweiteffekt, auch wenn der Powergamer nur den Effekt der -2 LP sieht. ;)

  4. Vor 25 Minuten, Francesco di Lardo schrieb:

    Käme ich in eine Rollenspielrunde, wo man erst mal einen Gruppenvertrag aushandeln muß und wo zuvor erst einmal alle im Kreis (oder anonym) ihre Triggerpunkte und oder Komfortzonen abgeklopfen, würde ich sofort wieder reißaus nehmen. Ich möchte mit den Leuten spielen und nicht in eine Therapierunde umgeben von Befindlichkeiten und Fettnäpfen.

    Deine Freunde und Mitspieler können sich wahrlich glücklich schätzen, mit dir einen so sensiblen und wortreichen Menschen in ihrer Mitte zu haben!

  5. 1 Stunde her, seamus schrieb:

    Lieben Dank fürs Teilen, wieviel Regelwerke hast du da aneinander gepackt?

    Das Teil ist so aber arg unhandlich, sprich ein extrem geil aussehender teurer Staubfänger?

    Damit ist für die Pegasus'sche M6DeluxeVersion eine geile Messlatte gesetzt.

    @Eleazar s Videos zeigen das Binden eines D&D Werkes. Das hat nichts mit Midgard zu tun.

  6. ·

    Bearbeitet ( von Einskaldir)

    Nochmal nur am Rande:

    Es ist schon klar, dass auch AGBs unwirsam sein können, oder?

    Genau wie blind auf Chatti gehört wird, scheint mir ein grundsätzlicher unkritischer AGB Glaube vorzuliegen.

    Ich bin bin Fachidiot und in meinem Bereich sind u.a. Arbeitsverträge die relevanten AGBs.

    Und euch ist schon klar, dass egal was ihr da teilweise unterschrieben habt, bestimmte Klauseln schlichtweg nicht gelten?

    Die Prüfung zu einer Rechtslage endet also nicht zwingend im Lesen von AGBs.

  7. 4 Stunden her, Ma Kai schrieb:

    Aber es klang jetzt einigermaßen verlässlich.

    Mit der Idee kommen immer mehr Mandanten ins Notariat, bringen ihre Chatti Testamente mit und treiben alle in den Wahnsinn, weil deren dringend erforderliche Überarbeitung viel mehr Arbeit ist, als wenn wir den Entwurf erstellen.

  8. Vor 13 Minuten, Michael M schrieb:

    … was die Entscheidung der SL ist. 😉 Wenn ich als SL entscheide, dass alle meine Nebenfiguren, unabhängig von ihrem Hintergrund, ihren Vorlieben und ihrer Rolle in der Geschichte vor allem danach streben, sämtliche Zaubernde – vor allem aber jene, die Spielfiguren sind – , kann ich das natürlich machen, aber schwer dem Regelwerk vorwerfen. Es hindert sich auch nichts daran, dass jedes Dorf einen Pakt mit einem Drachen der Gefährlichkeit 10 geschlossen hat, um jede verdächtig aussehende Figur einzuäschern; macht nur halt vielleicht nicht soviel Spaß.

    Nicht jeder Zauber im Arkanum muss als Arsenal der SL gegen die Spielenden betrachtet werden, sondern darf auch einfach mal ein nicer Zauber für Spielfiguren sein.

    Die Entscheidung, wie ihr miteinander (oder gegeneinander) spielen wollt, ist eure.

    Puh, Michael, das ist, finde ich, jetzt aber Äpfel mit Birnen vergleichen.

    Es geht, wenn ich das richtig verstehe, um einen absoluten Anfängerzauber. Also aus der Zauberer-Grundschule. Etwas, das man zu Beginn lernt. Es geht ja nicht darum, dass der krasse Nebeneffekt erst mit großem Können und großer Erfahrung kommt und entsprechend "teuer" ist.

    Da könnte man auch "ITSCHI" als Grad 2 Spruch erfinden, der dazu führt, das man sich jucken muss, aber zusätzlich 10 Minuten nicht kämpfen kann.

    Wenn es ein Fluff Zauber sein soll, der dazu führt, dass jemand nicht vernünftig kommunizieren kann, dann ist das ja okay. Aber dann sollte man, aus meiner Sicht, es darauf beschränkt lassen und sich konzentrierende Zauberer während des Zaubervorgangs rausnehmen.

    Sowas in die Hand des SPL zu legen finde ich grundsätzlich schon schwierig. Aber einen solchen Pillepalle-Spruch dann künstlich für NPCs nicht verfügbar zu machen, um die Spielfiguren zu schützen, ist an der Stelle dann nicht wirklich logisch. Im Gegensatz zum Pakt mit dem Drachen. Das wäre zwar denkbar, aber auch denkbar ungewöhnlich.

  9. Coole Robe!

    Die Zauberwirkung finde ich nicht zu stark.

    Das mit dem Wasser ist ne witzge Idee, aber sehe ich in der Praxis nicht so wirklich. Dann müsste ich mir auch Gedanken über Regen oder einen Sprung in den Fluss machen. Wasserstrahl bekäme da noch einmal eine besondere Bedeutung. Jedenfalls würde ich als Spieler nicht auf die Idee kommen, auf die Robe im Nahkampf Wasser zu kippen.

    @Gindelmer :

    Was hälst du von folgenden Gedanken. Die Robe soll ja schön finster sein. Und ich finde bei sowas immer gut, wenn sich dass dann auch in Handlungsweisen manifestiert.

    Die Robe veliert ihren Effekt, wenn sie (einmal, zweimal, dreimal??) ausgelöst wurde. Dann muss sie neu aufgeladen werden. Dazu ist frisches Blut eines Opfers erforderlich, das der Träger selbst verletzt oder getötet hat. Dazu muss er es so verletzten, dass auch Blut fließt (also nicht nur LP abziehen). Hierzu ist Waffenschaden erforderlich oder entsprechende Zauber wie Wunden verursachen. Das Opfer muss dazu X LP verlieren und das Blut von der Robe aufgenommen werden, die es gierig aufsaugt und ihre Farbe wiedererhält.

    Ich würde sie tatsächlich nach einmaliger Nutzung wieder trinken lassen müssen und sowas wie 12 LP ansetzten. devil

    Ist nur ein Gedanke. )

  10. ·

    Bearbeitet ( von Einskaldir)

    Ich denke, das Problem der Archetypen ist nur bedingt eines von Klassen. Sicherlich führen die unterschiedlichen Lernkosten bei Klassen dazu, dass die entsprechenden Figuren sich besonders im Bereich der vorteilhaften, weil billiger zu lernenden, Fähigkeiten entwickeln.

    Da liegt dann aus meiner Sicht auch der entscheidende Punkt, also nicht bei Klassen an sich, sondern den Lernkosten und dem Erfahrungspotential. Denn auch innerhalb der Klassen entwickeln sich die Spielfiguren oft in sehr ähnliche Richtungen mit den Schwerpunkten auf bestimmten Fertigkeiten.

    Warum ist das so: Weil Spieler sehr schnell merken, welche Fertigkeiten Punktegaranten in einem Abenteuer sind. Welche häufiger angewandt werden können als andere und welche dabei noch einen besonders hohen Kosten-Nutzen Faktor haben. Wer kennt sie nicht, die Gespräche bei der Figurenentwicklung. "Neee, nimm Spurenlesen, statt Schlösser öffnen. Das ist billig und ein Punktegarant. Gerade am Anfang. Schlösser öffnen ist schweineteuer und kannste kaum einsetzen..." oder so ähnlich.

    Wenn ich als SPL auf Cons Figurenblätter sehe, stehen da sehr häufig die gleichen Fertigkeiten drauf, wenn auch in unterschiedlicher Höhe, und bestimmte andere fast nie, nur selten und kaum gesteigert.

    Wenn ich zu M4 Zeiten eine Figur gebastelt habe, habe ich es geliebt, über die Verschiebung beim Bauen in die ungewöhnlichen Fertigkeiten eben solche zu lernen, die ich hinterher mit gesundem Menschenverstand nicht mehr hätte bezahlen können. Das hat Spass gemacht. Als ich den Diebespriester als Figur entwarf, musste ich erstmal schauen, welche Klassen am besten passen und auch dann passte es am Ende leidlich und nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe.

    Da fände ich die Freiheit eines klassenlosen Systems schon nett. Aber man müsste halt dafür sorgen, dass die Erfahrungspunkte anders vergeben werden und bestimmte Fertigkeiten nicht so gepuscht werden. Denn das führt zu der Gleichmacherei. Und nein, es ist keine Aufgabe des SPL, die Fertigkeiten entsprechend häufig abzufragen. Das funktioniert am Ende nicht. Erste Hilfe wird immer mehr genutzt werden als Schlitten fahren oder Gaukeln oder Verkleiden oder was weiß ich.

    Also pauschale Punktevergabe? Keine riesen Unterschiede in den Kosten bei den Fertigkeiten? Mehr Punkte Erfahrung bei selten eingesetzten Fertigkeiten?

    Keine Ahnung. Aber da sehe ich das "Problem", nicht in der fehlenden Klasse. Denn das Wegfallen der Grenzen bietet erstmal per se unendlich mehr Möglichkeiten als feste Klassen. Die Frage ist nur, wie ich dieses Potential dann als Spielsystem auch fördere.

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