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  1. Wir sind dieses Jahr etwas später dran, aber die Einladungen zum 26. Südcon auf Burg Wildenstein sind soeben rausgegangen. Südcon 2026 Wir sehen uns hoffentlich auf der Burg :-)
  2. Dieser Strang dient dem Anbieten und der Suche von Mitfahrgelegenheiten zum 26. Südcon ab dem 18.11.2026. Wie schon letztes Jahr geschrieben, können wir von der Orga bei drei Anreisetagen die Abholungen in der bisherigen Form nicht mehr leisten. Wir werden weniger Fahrten anbieten, sodass entsprechend Wartezeiten auftreten können.
  3. Ja, wir sind mit einem Stand auf der Dreieich und dort wird es den gedruckten Schnellstarter geben :-)
  4. Thema von jul wurde von droll beantwortet in Midgard Cons
    Die Einladungen kommen auf jeden Fall noch vor dem Nordlicht-Con.
  5. Darfst du gerne machen. Das Abenteuer, das ich auf dem Nordlicht-Con leite, ist ein anderes, als das im Schnellstarter.
  6. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. 2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile, die auf den nächsten Cons immer wieder angeboten werden. Mitspieler: @Leif Johannson @JoBaSa @Kiril @Paco del Fiasco @Hasi 6.
  7. Name des Abenteuers: Verzwickte Schere - Einführungsabenteuer 7töter Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 3 - 6 System: 7töter Grade der Figuren: neugeschaffene Spielfiguren Voraussichtlicher Beginn: 13 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Einführung in die Entrückten Lande Beschreibung: Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt. Mitspieler: @Kiril @Callum @Godrik
  8. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler: @Elsie @Derisu @Godrik @Paco del Fiasco @Corric @Hasi Bearbeitet (27. Juli von droll)
  9. Sorry, dass ihr so lange warten musstet. Ich hatte mit der Auslieferung unseres Crowdfundings und anderen Sachen so viel um die Ohren, dass ich den Strang hier immer vor mir hergeschoben habe. Die Namen der Mitspielenden stehen im ersten Beitrag. Für alle, die jetzt nicht dabei sein können, tut mir leid, aber es findet sich sicherlich bald eine Gelegenheit, das nachzuholen (evtl. NordlichtCon), vielleicht ja auch im privaten Rahmen. Das Abenteuer steht jetzt auch fest und trägt den Titel: Verzwickte Schere.
  10. So, die Runde ist mit 7 Spielern voll. Tut mir leid, dass ich erst jetzt dazu komme, die Plätze zu vergeben. Wer mittlerweile anderweitig geplant hat, einfach melden, dann nehme ich euch wieder raus.
  11. Heute Vormittag sind von DHL die nächsten drei Paletten mit Paketen abgeholt worden. Diese sollten die nächsten Tage also eintreffen. Damit sind dann knapp 300 Pakete schon einmal ausgeliefert. Den Rest verpacken wir im Laufe der Woche.
  12. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. 2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile, die auf den nächsten Cons immer wieder angeboten werden. Mitspieler: 1. @KhunapTe 2. @Zworg 3. @Kessegorn 4. @Sir Wilfried 5. 6.
  13. Name des Abenteuers: Einführungsabenteuer 7töter Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 3 - 6 System: 7töter Grade der Figuren: neugeschaffene Spielfiguren Voraussichtlicher Beginn: 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Einführung in die Entrückten Lande Beschreibung: Eine Einführungsrunde in das neue Rollenspielsystem des DDD Verlages und seine Spielwelt der Entrückten Lande. Spielfiguren werden gestellt oder können alternativ vor Ort erstellt werden. Mitspieler: @Meeresdruide @Blaues Feuer @sarandira @Bruder Buck @draco2111 @Tomcat
  14. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler: @kleinschmidt @Irwisch @Helgris @Stefan_01 @Hiram ben Tyros
  15. Heute Mittag hat DHL drei Paletten mit Paketen abgeholt. Einige der Spiegelsaal-Unterstützer sollten also dieser Tage Post bekommen. Die nächsten drei Paletten mit Paketen für die Spiegelsaal-Unterstützer werden am Freitag abgeholt. Dann ist wieder etwas Platz in der Garage und wir können die Pakete für die anderen Unterstützer fertig machen.

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