
Alle Inhalte erstellt von Bart
- Diplomacy
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Orcwinter (aus "Der Weg nach Vanasfarne")
T-Konten Mach für jeden Gegner schnell ein T-Konto mit LP/AP Stand und schreibe dir drüber welcher Charakter gerade attackiert wird bzw. gegen den Gegner kämpft. Darüberhinaus kannst du noch Mali oder Boni dazu krickeln. Die Werte für Abwehr und Angriff sind ja meist für alle Gegner bei MAssenkämpfen gleich. Die braucht man also nur einmal. Am Ende des Kampfes habe ich dadurch auch immer einen recht guten Überblick wer gegen wieviele gekämpft hat und kann dementsprechend die KEP ganz gut verteilen. Gruß Eike
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NORDCON in Hamburg
Ich seh mich jetzt schon wieder beim Stühle schleppen heute Abend Eike
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Diplomacy
Aha, geheime Codeworte an den Franzosen! Agadur mea culpa
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Diplomacy
rien ne vas plus
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Diplomacy
Euer Unpünktlichkeit hätten vorher auf den Fahrplan schauen sollen. Obwohl, macht das bei den Italienern überhaupt Sinn? Gruß Ecke.... Eike
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Diplomacy
Mein Zug ist auch abgefahren (in jeder Hinsicht????) Eike
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Diplomacy
"...better than average..." Norden-Dundee Dass heißt also doch morgen Eike
- nichtmagische Kleinigkeiten für Zauberer
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Erkennen von Zauberei und Besessenheit
Diese Diskussion hatten wir schon mit dem Zauber "Erkennen der Aura". Der Spruch "Erkennen von Zauberei" müsste doch ein Umgebungszauber sein. Wenn also derjenige Resistieren wollte müsste er aus dem Wirkungsbereich hüpfen. Das fällt wohl genauso auf wie ein positives Entdecken, oder? Wobei ich prinzipiell der Meinung bin, dass dem Geist kein EW-Resistenz zusteht, weil er nicht Verzaubert wird und dementsprechend nicht Blocken kann. Gruß Eike
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KuraiAnat - Das Schwarze Herz
MIr als Spielleiter nähme das zuviel Einflussmöglichkeit. Wenn der Hexer/Beschwörer gerade Probleme hat und Hilfe von seinem Mentor erfleht, dieser aber gerade auf Klo sitzt, gibt es halt keine Hilfe in dem Moment. Und ob der Mentor gerade Sitzung hält möchte ich als Spielleiter Abenteuerabhängig entscheiden können. Das einzige wäre höchstens noch anstatt göttlicher Gnade, Mentorengnade einzuführen. Wobei die Hilfe dann nicht so mächtig, wie durch einen Gott wäre. Gruß Eike
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Überleben Meer
Meine volle Zustimmung... Best, der Listen-Reiche Von daher lohnt sich auch keine auschließliche Überlebensfertigkeit. Ohne Siedlung keine Leute die versuchen dort zu Überleben. Klingt doch logisch, oder?
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Überleben Meer
Nur wenn auch jeder Waldläufer etc. auch automatisch Ü:Wald etc. beherrscht - muss er aber nicht. Er kann, wenn er will bzw. die Attribute hat. @Eike: Die Wüste sehe ich kaum als weniger lebensfeindlich an. Ich schon. Die Wüste ist zwar lebensfeindlich aber nicht zwingend tödlich. Auf dem Meer hat man keine Chance rein aus den Resourcen, und seien es noch so wenige wie in der Wüste, zu überleben. Es fehlt z.B. an Trinkwasser. Ich sehe das Meer nicht als typische Siedlungsregion des Menschen. Und die wenigen Möglichkeiten, die man auf See hat um zu überleben lassen mir eine Extra-Fertigkeit unnötig erscheinen. Lässt sich wie gesagt alles wunderbar ableiten von anderen Überlebensfertigkeiten. Ich behaupte auch ganz ketzerisch, dass nicht jeder Seemann automatisch lernt zu angeln, welche Fische oder Seefrüchte essbar sind etc. Gruß Eike
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Überleben Meer
Hmmm, ich weiß nicht. Überleben als eine Fertigkeit für Bewohner einer Region macht ja Sinn. Das Meer an sich ist allerdings für den Menschen absolut lebensfeindlich und bietet keinen Siedlungsraum. Fertigkeiten wie Angeln oder einen Vogel einfangen kann man mit einigen anderen Überlebens-Fertigkeiten wunderbar ausspielen. Jeder der Überleben Wald oder Sumpf gelernt hat, wird wissen wie man Angelt oder einen unvorsichtigen Vogel fängt. Dafür bedarf es aber keiner Fertigkeit Überleben: Meer. Als Schiffsbrüchiger überlebt man eher auf Grund der eigenen Willenskraft, Glück und vielleicht wegen einer ausreichend guten körperlichen Verfassung. Eine Extra-Fertigkeit halte ich von daher für Überflüssig. Gruß Eike
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Austreibung des Bösen (M3)
Wobei die Lernkosten von "AdB" und "BvF" zusammen soviel sind wie "AdB" nach M3 Gruß Eike
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Golem - Welche Zauber schaden ihm?
Wieso ist ein Golem immun gegen Donnerkeil aber nicht gegen Blitze schleudern. Hat jemand eine plausible Idee? Kann jemand die Immunität des Golem gegen "Auflösung" verdeutlichen? Oder gilt eine in Richtung Golem geschickte Zone der Auflösung als indirekte Verzauberung und wirkt von daher? Gruß Eike
- KuraiAnat - Das Schwarze Herz
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Diplomacy
Mich deucht dich verlässt die Lust Von mir aus kein Problem. Bin da für alle Vorschläge offen.
- Diplomacy
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Diplomacy
Ich fände es fairer und auch spielrelevanter wenn lediglich ein Zweierbündnis einen gemeinsamen Sieg aussprechen dürfen. Ansonsten gäbe es ja rein theoretisch die Möglichkeit, dass nach zwei Spieljahren 4 Nationen mit je 5 VZ bereits einen gemeinsamen Sieg erklären. Wär doch doof oder? Eike
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Diplomacy
Das ist ausdrücklich erlaubt. Man kann auch sagen, daß ein Bündnis aus zwei oder mehr Parteien das Spiel gewonnen hat, so sie denn in Summe 18 VZ (oder waren es 19?) kontrollieren. Eben das war der Gedanke..... @Eike: Nach deinem letzten Zug soll ich auf so einen Vorschlag eingehen ?????? Euer Bruder Buck Ja
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Diplomacy
Bündnisse können zerbrechen Haste Bock auf ein großes Bündnis, so unter erwachsenen Staaten
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Diplomacy
Norden hatte gestern ab Mittags frei. Deshalb gibt's due Auswertung wohl erst heute. Gruß Eike
- Zensur, darf das sein?
- Faustkampf gegen Wehrlose