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Dunkler Lord

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  1. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. (Con) 6. (Con)
  2. Beginn: 03.01.2026, Samstag, ca. 15-16 Uhr (wenn alle da sind) Abenteuertitel: Das Geisterpferd Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 6 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: egal Spieldauer (ca.): bis ca. 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt, Sozial, Interaktion Voraussetzungen: keine besonderen Voraussetzungen notwendig Beschreibung: Auf den Töchtern der Familie Hisgins liegt ein alter Fluch. Ihr werdet von dem Vater Saul Hisgins gebeten, auf sein Anwesen zu kommen und seine Tochter vor einem "Geisterpferd" zu beschützen. Mitspieler: @AleTheRookie @sarandira @Blaues Feuer @kleinschmidt (Con) (Con)
  3. Ja, habe ich. Ich habe deinen Platz schon weitergegeben. Falls du aber doch Zeit finden solltest, darfst du gerne dazukommen.
  4. Beginn: 14.08.2025, Donnerstag, ca. 15 Uhr (wenn alle da sind) Abenteuertitel: Die alte Jungfer Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: 5 - 7 Spieldauer (ca.): bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Rätsel, Stadt, Sozial Voraussetzungen: keine besonderen Voraussetzungen notwendig Beschreibung: Findet in einer albischen Stadt einen Ehemann für Finual. Mitspieler: 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Zworg 4. @Lustmolch 5. @Marilee 6. @Blaues Feuer 7. (Con-Org) evtl. @Oddi
  5. Hi, wenn noch ein Platz frei ist, würde ich auch gerne mitmachen. Vg
  6. Hi, das hört sich interessant an. Ich wäre sehr gerne dabei. Vg
  7. Beginn: Sonntag, den 05.01.2025, 10.00 Uhr Abenteuertitel: Hexenfluch Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 5 System: M5 Grade der Figuren: 3 -5 Spieldauer (ca.): 10.00 Uhr bis max. 23.00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Detektiv, Kampf Voraussetzungen: Die Spielfiguren sollten albisch sprechen können. Beschreibung: Ein Relikt der Zwergengöttin Lishadi, gestohlen aus den heiligen Hallen nahe Gimil-Dum, ist der Auslöser für eine Kette unheilvoller Ereignisse, die das beschauliche Städtchen Salisbourough ins Chaos stürzt. Mitspieler: 1. @arnok 2. Sohn von @arnok 3. @Akeem al Harun 4. Sohn von @Akeem al Harun 5. wird auf den Con vergeben.
  8. Hi, ich hätte auch Interesse. Viele Grüße Dunkler Lord

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