
Alle Inhalte erstellt von DiRi
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Sturm über Mokattam
In der Kampagne ist es sehr wahrscheinlich, dass ein oder zwei der Anfangsfiguren im Verlaufe der umfangreichen Handlung das Zeitliche segnen werden. Es wird mehrfach explizit bei entsprechend brenzligen und unverhofft über einen hereinbrechenden Situationen auf den Tod von Spielerfiguren eingegangen und welche Lösungsmöglichkeiten es da gibt (u.a. dafür bereit gestellte Figuren, die vom betroffenen Spieler übernommen werden können). Sturm über Mokattam ist eine recht tödliche, aber eben auch sehr spannende Kampagne... Empfehlen würde ich es dir hinsichtlich deiner Ausgangsfrage also nicht, zu viel Spaß geht dabei flöten. Sehr empfehlen kann ich dagegen, die Kampagne so zu beginnen, wie es im Abenteuertext geraten wird - nämlich mit Figuren, die alle aus der gleichen Gegend in Mokattam kommen und so toll durch Gründe, die u.a. etwas mit ihrer gemeinsamen Herkunft zu tun haben, in die Handlung verwickelt werden. Autor und Verlag haben sich wirklich dabei etwas gedacht... Es geht zwar auch anders, ist dann aber längst nicht mehr so stimmig. Wenn ich mir darüber hinaus die von dir vorgestellten Figuren so anschaue, sind viele (die Elfen, der Albai und der Barbar, der sich lediglich als Winterpriester tarnt) nur schwer in die Handlung einzubeziehen, schwer, aber es ist auch hier nicht unmöglich - du müsstest schon sehr viel beugen, biegen und brechen, nichtzuletzt auch wegen der hohen Grade der Figuren und deren Herkunft... Vielleicht startet ihr Sturm über Mokattam mit neuen Figuren (Zweitfiguren?), wobei ich jedoch raten würde, mit den Regeln des großen Midgards (DFR, Arkanaum usw.) zu spielen. Ciao, Dirk
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Eure Erfahrungen mit Rk 2 (Wolfswinter)
Hallo miteinander! Ein kleiner Nachtrag zum Zeitverlauf in der Runenklingen-Saga: Der eigentliche Wolfswinter (bitte nicht mit dem Abenteuer Wolfswinter = Rk 2 zu verwechseln) ist der Winter von Ende 2417 bis Anfang 2418nL, wenn man es ganz genau nehmen möchte. Der Zeitverlauf nach einzelnen Bänden lässt sich grob wie folgt aufschlüsseln: Rk 1 spielt mitten im Frühjahr 2417 nL. Rk 2 greift die Ereignisse aus Rk 1 auf und führt sie über den Sommer und den Herbst bis zum Wintereinbruch von 2417 nL weiter. Rk 3 beginnt mit dem Handlungsende von Rk 2 (1. Wintermond des Jahres 2417 nL), durchläuft den ganzen Winter (den sog. Wolfswinter) und endet dann mit der eigentlichen Haupthandlung in 2418 nL (also der Übergangshase Winter-Frühling). Warum ist das so? In Rk 2 und Rk 3 sind jeweils Lernphasen als "Zeit zwischen den Abenteuern" enthalten. In Rk 2 sind es zwei solcher Phasen (Sommer und Herbst 2417 nL), in Rk 3 dann eine Phase, die sich über einige Wintermonde (2417/18 nL) hinzieht, bis es zum Ende des Winters in 2018 nL dann so richtig wieder losgeht. Für Gruppen, die dies genau nehmen möchten, muss bei Abenteuern wie "Kinder des Ogers" eben dann geschaut werden, sie richtig in dieses Zeitraster einzubinden, wenn sie Teil der Runenklingen-Saga werden sollen. Ciao, Dirk
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Eure Erfahrungen mit Rk 2 (Wolfswinter)
Hallo Rolf! Rk 2 spielt in 2417 nL. Bei den Ogern kann es vorkommen, dass sie es nicht so ganz mit der korrekten Zeit halten... Spielt man die "Kinder des Oger" als Teil der Runenklingen-Saga, ist die Zeitangabe im Kurzabenteuer natürlich entsprechend anzupassen. Deine Vermutung trifft also den Kern. Ciao, Dirk
- Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
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Abenteuer aus der Edition Troll
Das ist super - Danke!
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Abenteuer aus der Edition Troll
Nun, die Ruinen der Schrecken könnten ebenso interessant sein. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich auch in einer gewissen Kiste auf dem Speicher meiner Mutter befindet. Auch ich sollte meine alten Rollenspielbestände einmal wieder genauer in Augenschein nehmen und alles nach Hanau verschaffen... Ciao, Dirk
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Abenteuer aus der Edition Troll
Nun, es kopieren zu dürfen, reicht mir schon. Ich denke, ich werde mich mit dir und Fimolas da schon verständigen können, hoffe ich doch. Ciao, Dirk
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Lebendes Schiff
Hi! Magisches Holz - ähnlicher Wirkungszusammenhang wie Alchimistenmetall (nur eben Holz) - ist ja midgard-offiziell. Ein klein wenig mehr über dieses Fuocoholz kann im verlinkten Strang nachgelesen werden. Vielleicht hilft es für die Idee der "lebenden Schiffe" weiter. Allerdings hat es hier nichts mit Dweomer usw. zu tun. Ciao, Dirk
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Abenteuer aus der Edition Troll
Hallo Rainer! Grafsee I - Im Zeichen des Widders hast du zufällig nicht häufiger? Falls doch, könnte mich das Abenteuer mit der Stadtbeschreibung auf dem WestCon auch interessieren (fehlt mir nämlich noch aus der Edition Troll)... Ciao, Dirk
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Eure Erfahrungen mit Rk 2 (Wolfswinter)
Hallo miteinander! An dieser Stelle könnt ihr euch über den 2. Band der Runenklingen-Saga: Wolfswinter austauschen. Noch etwas in eigener Sache: In den nächsten Tagen (lasst uns bitte ruhig etwas Zeit) wird die Rubrik Runenklingen der Midgard Homepage Stück für Stück um Downloads rund um den Spielband Wolfswinter erweitert werden. Wir werden euch in dieser Hinsicht im Forums-Strang zu den Downloads der Runenklingen-Saga auf dem Laufenden halten. Ciao, Dirk
- Runenklingen - Wolfswinter (Rk 2)
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Vorgefertigte Abenteuer - Nicht für hochgradige Spielfiguren?
Die immer wieder hochgelobte und umfangreiche Enemy within Kampagne ist hinsichtlich der Ausgangsfrage nicht durchgehend für SpF ab Grad 10+ geeignet. Im ersten und zweiten Kampagnenband handelt es sich um Abenteuer für niedriggradige (Band 1) Figuren und dann für SpF in mittleren Graden (Band 2). Erst gegen Ende der mehrbändigen Kampagne (es sind 5 Bände mit zwei verschiedenen Finalversionen) befinden wir uns im angegebenen Gradbereich. Streichen wir hier doch einfach Enemy within, da es thematisch hinsichtlich der Ausgangsfrage nicht passend ist, wie ich eben gezeigt habe. Falls es dennoch interessiert: Über Enemy within wurde bereits hier und hier trefflich gesprochen/geschrieben. Ciao, Dirk
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Hexen- / Geisterjäger - gibt es sowas?
Der Hexenjäger - s. Kompendium: 26ff. Ciao, Dirk Edit: Ticaya war ein kleines bisschen schneller...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Hi! Ich könnte gut noch Zauberer gebrauchen - mindestens Grad 6, höchstens Grad 9. Kurz: einen Abenteurer, der durchaus heilen und austreiben kann sowie jemanden, der ordentlich zaubern oder hexen kann. Ciao, Dirk
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Hi! Quintulf hatte sich übrigens auch und vor allem als erster bei mir gemeldet. Wie es ausschaut, habe ich demnach zurzeit 4 Mitspieler. Zwei weitere Spieler können gerne noch bei mir mitmachen - nur zu! Ciao, Dirk
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Was passiert, wenn man einen Vampir.....
... na ja, bei Metall- oder Holzelementaren könnte sich dann gefragt werden, ob in Drachenmanns Fallbeispiel der Vampir nicht gepfählt worden sein könnte. Ciao, Dirk:rolleyes:
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Zwei Jahre und ein Ende
Hallo miteinander! Möge der Wechsel gut gelingen und der Gildenbrief bald wieder erscheinen. Ein Dankeschön an hj und viel Glück an Fimolas! Ciao, Dirk
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Oh ja. Ich freue mich schon, wenn hj gelegentlich unruhig auf seinen Schemel rumdropst und den einen oder anderen gestrengen Blick in unsere Spieltischrichtung werfen wird... Prima! Gibt es bei Amaha noch ein paar Besonderheiten in pukto Gegenstände usw (gerne per PN, den hj liest ja sonst mit... also psst)? Ciao, Dirk
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Wenn du magst, gerne in Moravod. Die Braut (also jetzt das Abenteuer) hat von allem etwas... Ciao, Dirk
- Waldläufer der Küstenstaaten
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Hallo miteinander! In welchem Zeitrahmen soll alles eigentlich am 29./30. stattfinden (von/bis - so ungefähr eben)? Ciao, Dirk
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Bro, du kannst gerne bei mir mitspielen und musst nicht leiten... ganz wie du magst. Ciao, Dirk
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Waldläufer der Küstenstaaten
Also, Waldläufer sind in Lidralien sehr selten. In den Kaf-Bergen können sie jedoch gelegentlich als Bergführer vorkommen. So oder so ähnlich haben wir es damals im Manuskript zu Lidralien verankert. Ciao, Dirk. EDIT: Vigales mit dem Wald von Bromme passt doch ganz gut. Zudem sind mit dem Pantabrionischen Gebirge - so wie dieser Teil der Kaf-Berge in Corua genannt wird - die eigentlichen Kaf-Berge ebenfalls nicht weit entfernt. Damit hast du doch einen tauglichen Wald; es ist halt ein Bergführer (regeltechnisch = Waldläufer), der sich lokal auch im Wald von Bromme gut auskennt.
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
@Drachenmann: Deal! --- Titel: Die Braut des Dschupan - Das Geheimnis von Mrashnachuma Voraussichtliche Dauer: 2 Tage (Hängt sicherlich von der Spielerzahl ab, aber ich denke, ich werde beide Tage brauchen). Anzahl der Spieler: ab 4 bis 7 Handlungsort: Das Abenteuer kann in einem beliebigen großen Waldgebiet Midgards starten (!), wird dann aber im südöstlichen Moravod nahe zu den Grenzlanden der Tegaren spielen - und alles ohne reguläres Reisen... Grade der Figuren: Grad 5-9 Anforderungen an die Spielerfiguren: Eine gute Durchmischung von Kämpfern und Zauberern wäre mir am liebsten. Vor allem: Abenteurer unbedingt an mich schicken. Eine Liste mit Besonderheiten, Magischen Gegenständen und Zaubersprüchen reicht. Art des Abenteuers: Kampf, Zaubereien, Intrigen, lokale politische Verwicklungen - und das Geheimnis rund um eine Burg, ein Dorf und einen Wald... --- Ciao, Dirk
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Ich habe Tetris immer gerne gespielt... Zur Not gingen auch 7 Spieler. Sollten es dagegen nur drei sein, mutiere ich vom SL zum Spieler. Wer Interesse am Mitspielen hat, kann sich bei mir melden. Grad 5 als Minimum darf es schon sein, ab Grad 10 bekomme ich Bauchweh. -> 5-9 vom Grad her wäre okay; ach ja, und keine Exoten, zu denen Elfen und Zwerge bei mir allerdings nicht zählen. Ciao, Dirk