Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Zwergendieb Detritus (Grad 5) freut sich diebisch darüber, dem Konkurrenten den Sieg vermasselt zu haben. Freudestrahlend missachtet er eins der wichtigsten Gebote der Diebe, öffnet die nächste Tür und findet ein Päckchen. Niemand lässt irgendwo ein Päckchen unbeaufsichtigt, es sei denn es ist eine Falle. Detritus hebt es auf und flucht, als er das Päckchen aufgemacht hat. Eine Neuauflage der Regeln ist da angekommen. ALLE verlieren eine Stufe!* Das ist ja heute ein Scheisstag murmelnd greift er nach einer Spruchrolle und zieht weiter. Zwergendieb Detritus (Grad 4) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Spiessige Knie (+1), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und einem heissen Mietling - Vier Dinge lauern noch in seinem Rucksack. *Ausser, es setzt jemand einen Wunschring für alle oder ausgewählte Mitspieler ein.
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Munchkin - alle gegen jeden
Wie Kazzirah mir, so ich LeGo denkt sich Detritus und schnappt sich den zaudernden Zwergpriesterbarde und übt den Zwergenweitwurf (+6). Ach, jetzt ist Kazzirah so blöd zur Seite getreten und voll erwischt worden. Tja, Pech gehabt. 29 : 29 Vorteil Rabiata
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Munchkin - alle gegen jeden
Detritus ist völlig hin- und hergerissen und derzeit zu Nichts zu gebrauchen.... Aber er findet die kreisenden Sternchen sehr interessant.
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Munchkin - alle gegen jeden
AAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh Erfolgreicher Zwergendieb Detritus (Grad 5) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Spiessige Knie (+1), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und einem heissen Mietling - Vier Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Zwergendieb Detritus (Grad 5) schleicht gebückt durch die Tür in die nächste Kammer. Beim Aufrichten stösst er allerdings an ein merkwürdig weiches Hindernis über sich. Neugierig geworden betastet er das Hindernis vorsichtig, zuckt aber zurück, als merkwürdig zischende Geräusche erklingen. Plötzlich geht das Licht an und vor ihm steht eine wutschnaubende Amazone (Stufe 8) mit üppigem Vorbau, der sich sehr energisch auf und ab bewegt. Die amouröse Stimmung ist defintiv dahin und Detritus weiblicher Mietling macht unmissverständlich klar, dass er sich entscheiden muss. Seufzend greift er zu seinen Waffen... 20 : 8 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Kopfschüttelnd tritt Detritus aus dem Schatten. Grimmig holt er eine weitere Magische Lampe hervor, schnieft kurz bedauernd und poliert einen Fleck weg. *pfofff* Rauch steigt auf und verdichtet sich zu einem hundeähnlichen Fuchsgeist (oder fuchsähnlicher Hundegeist... Ach, wer will das schon wissen...). Fass! Detritus deutet auf den Netztroll und der Geist gehorcht aufs Wort, schnappt sich den Troll und verschwindet (mit dem Troll) wieder. Der Zwergendieb schnieft noch einmal kurz und verschwindet wieder im Dunkel.
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Campaign Cartographer
Moderation : Dein Wunsch wurde erhört! Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Munchkin - alle gegen jeden
Hoppla, da ist doch so'n Viech direkt neben dem Flotten Buckler explodiert. Tja, weg damit. Zwergendieb Detritus (Grad 5) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Spiessige Knie (+1), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und einem heissen Mietling - Sechs Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Was schleppt denn der eine Kobold da??? Oh, ist das aber groß... Oh, dass ist aber sehr groß... Oh, dass ist ja ein verdammt großes Schwert des Heldenvermöbelns (+10), dass der Kobold da heranschleppt... Das wird sicher böse enden. 20 : 20 und damit Vorteil Kobolde
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Munchkin - alle gegen jeden
Nach den letzten Verwicklungen sucht Zwergendieb Detritus (Grad 5) etwas Zerstreuung. Er schleicht durch eine Tür in einen dunklen Raum und stolpert... Oh, ein verdammt großes Schwert des Heldenvermöbelns (+10) Wow... Wozu das mal gut sein wird?? Er dursucht noch kurz den Raum und steckt eine weitere Spruchrolle ein. Hm... Aus den Augenwinkeln bemerkt er gerade, wie sich Kazzirah nach einer Ente bückt... NEIN! Nicht! Das ist die Ente... *puff* des Schreckens*... Zu spät! Kazzirah hat sie aufgehoben und sofort zwei Stufen eingebüsst. Vor Schreck wird Detritus mildtätig und gibt Einskaldir die Pfeffersoße wieder. Kopfschüttelnd überlässt er LeGo das Feld. Zwergendieb Detritus (Grad 5) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Spiessige Knie (+1), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen), ungenutztem Flottem Buckler am Gürtel und einem heissen Mietling - Sechs Dinge lauern noch in seinem Rucksack. *ein Fluch!
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Tidford - Stadt am Tuarisc
Moderation : Spielspass tötendes Material wurde kaschiert und Einskaldirs Beitrag entfernt, da er nun überflüssig ist. Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Munchkin - alle gegen jeden
Das Riesenstinktier ist Intelligent +5 20 : 24 für das Riesenstinktier, falls die Brut noch da ist.
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Forum Geburtstag
Heimlich, still und leise ist das Forum gestern 5 Jahre alt geworden und niemand hat es bemerkt. Peinlich! Herzlichen Glückwunsch zum 5. Geburtstag! Dein vergesslicher GrobMod Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Plattgewalzt und flachgehämmert sind die Kobolde keine Gefahr mehr. Der Sieg bringt Detritus eine Stufe und vier Schätze ein. Hm... Eigentlich braucht er ja keinen Mietling, aber diese süße Schnecke in der Zimmermädchenuniform hat was... Ein paar spiessige Knie (+1) erweitern seine Ausrüstung. Berauscht von diesem Sieg veranstaltet Detritus noch einen launigen Feiercon, der ihm einige Sympathien und eine zusätzliche Stufe einbringt. Glücklich und zufrieden übergibt er an LeGo. Zwergendieb Detritus (Grad 5) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Spiessige Knie (+1), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen), ungenutztem Flottem Buckler am Gürtel und einem heissen Mietling - Sechs Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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Bestiarium - Welches Vieh in welchem Land
109, 109, 109, 109, 110, 110, 110, 111, 112, 113, 114, 114, 114, 115, 115, 115, 116, 116. Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Uff! Detritus sieht schon wieder zahlreiche Schätze auf sich zukommen, ein schnell gemixter Kraftsaft (+3) könnte beim Abtransport derselben sicher hilfreich sein. *schluck* 20 : 17 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Zwergendieb Detritus (Grad 3) schleicht durch die Gänge zu einer vielversprechenden Tür. Er zögert einen Moment. Er zögert etwas länger... Gerade in dem Moment, wo der Zuschauer glaubt, Detritus sei eingeschlafen öffnet er die Tür. Wildes Geschrei und Geknalle dringt an sein Ohr und ehe er es sich versieht, ist er von Kamikaze-Kobolden (Stufe 7) umringt. Hammer und Rasenwalze legen los.... 17 : 7 für Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
Zwergendieb (ohne Moral) Detritus (Grad 3) öffnet die nächste Tür. A-ha, hier hat offensichtlich ein Gnomen-FKK-Club sein Umkleidezimmer. Für Nicht-Gnome gibt es einen Umwandlungstrank. Vielleicht kann man den irgendwann einmal gebrauchen. Gewohnheitsmäßig durchsucht er noch die Taschen und findet eine weitere Spruchrolle. Da er jetzt zu viele Dinge hat, wirft er das Einmal-Mannbarkeitsset für Orks weg. Schon passt es wieder und er übergibt an LeGo. Zwergendieb Detritus (Grad 3) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und Flottem Buckler am Gürtel - Sechs Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hey, Kazzi! In anbetracht deiner Nekrophobie biste ganz schön mutig ruft Detritus und lässt dabei gerade eine Spruchrolle verschwinden.
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Munchkin - alle gegen jeden
Prima! Schätze ohne Kampf sind noch besser freut sich Zwergendieb Detritus (Grad 3) und nutzt gleich einen gelegen kommenden Additionsfehler (Grad 4). Oh, Glänzende Würfel.... kreisen... kreisen... und Detritus (Grad 5) steigt noch eine Stufe auf. Gut gelaunt öffnet Detritus die nächste Tür und wundert sich. Harfien??? Die liegen doch auf dem Friedhof?! Mit einem Knall schliessen sich sämtliche Türen, so dass kein Entkommen möglich ist. Der eiskalte Hauch des Todesfluches läuft Detritus den Rücken hinunter, als die geisterhaften Harfien ihre wirklich, wirklich schlechte Abschiedskomposition zum Besten geben, der selbst der entsetzte Schrei des Helden nichts entgegensetzen kann und darum zum Verlust von zwei Stufen führt. Schwer erschüttert verlässt er rasch, ohne sich noch einmal umzusehen oder etwas mitzunehmen, den Raum. Zwergendieb Detritus (Grad 3) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und Flottem Buckler am Gürtel - Sechs Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Walzend und hämmernd kämpft der Dieb an der Seite Einskaldirs und sie sahen schon beinahe wie die sicheren Sieger aus, doch leider - oder zum Glück - tauchte ein zweiter Gegner auf. Uff! Detritus kratzt sich nachdenklich am Kopf. Ein Wagen zum Abtransport der ganzen Schätze wäre nicht schlecht gewesen. Konnte ja keiner ahnen, dass wir hier in der Hauptschatzkammer gelandet sind... Mit kurzen Handzeichen tauscht er sich mit Einskaldir aus, dann zwinkert er kurz LeGo zu, stemmt die Rasenwalze gen Kali und zückt eine Magische Lampe, die er rasch an seinem Verdunklungsumhang poliert. Daraufhin erscheint ein Geist, der von Detritus den Auftrag bekommt, den Versicherungsvertreter zu überzeugen, dass der BalRok in der Hölle unbedingt eine Feuerversicherung braucht. Ohne viel Tamtam - und unter Zurücklassung der Schätze - verschwinden Geist und Versicherungsvertreter, womit es wieder... 26 : 20 für die Diebe steht.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hurtig schnappt sich Zwergendieb Detritus einen Kraftsaft (+3), der aus der Pinata gefallen ist und verdrückt sich schnell wieder. Zwergendieb Detritus (Grad 3) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und Flottem Buckler am Gürtel - Sieben Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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Munchkin - alle gegen jeden
Er nimmt mit dem Hammer Maß und sorgt für einige Disharmonien, die sich zu einem Crescendo erheben und in einem schweren Krachen enden, was eine deutliche Verbesserung der Hintergrundmusik darstellt. Die Harfien selbst haben ausgespielt... Das Krachen selbst stammt von Detritus eisenhartem Kinn, dass auf dem Boden angekommen ist, als er die beiden Schätze der Harfien einsammeln will. Ein Speichelfaden rinnt im aus dem Mundwinkel. Vorsichtig nimmt er den Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) und legt ihn sich mit leuchtenden Augen an. Danach hängt er sich den Flotten Buckler an den Gürtel und greift nach der Rasenwalze (+4, nur für Zwerge). Eigentlich müsste Detritus jetzt sofort das Spiel beenden, denn besser kann es eigentlich nicht mehr werden. Ach was... So glücklich wie ein Zwergendieb nur sein kann schwebt er mit glänzenden Augen durch das Dungeon und überlässt LeGo das Feld. Zwergendieb Detritus (Grad 3) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Verdunklungsumhang (+4, nur für Diebe) Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur für Zwerge, geklaut ), Rasenwalze (+4, nur für Zwerge), Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) und Flottem Buckler am Gürtel - Sechs Dinge lauern noch in seinem Rucksack.
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[SUCHE] Rawindra Quellenbuch
Hallo Alex, ich bin mir nicht ganz sicher, meine aber bei Gamers Domain in Münster noch ein paar Rawindra-QB gesehen zu haben. Frag' am besten per Mail oder Telefon noch mal nach, denn die stehen dort leider - oder zum Glück - in der Ecke für Ladenhüter. Ich hoffe, mich nicht geirrt zu haben. Mit freundlichen Grüßen, Detritus
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Munchkin - alle gegen jeden
[zu den Spielregeln]Hm... Das übliche Verfahren wäre mir auch lieber, dann hat man nicht so viele virtuelle Karten. Die vergisst man leider zu leicht und hat dann plötzlich mehr Karten auf der Hand als erlaubt. Da bisher keine guten Gegenargumente genannt wurden, werde ich vom eigenen Stapel ziehen.[/spielregeln] Zwergendieb Detritus (Grad 1) erbeutet beim Kampf gegen die verflixte 7. Leiche eine magische Lampe, ein unfaires Rapier (+3, nur Elfen) und eine Käsereibe des Friedens (+3, nur Priester). Etwas ratlos starrt er auf die Sachen, zuckt dann mit den Schultern und sucht den Hehler seines Vertrauens auf, wo er zumindest das unfaire Rapier (600 GS) und die Käsereibe des Friedens (400 GS) verscherbelt und sich eine Stufe kauft. Die nagelt er rasch an die andere Stufe und ist nun im Grad 2. Freudestrahlend öffnet er die nächste Tür und gerät in eine Orkhorde... Kurz fürchtet Detritus, dass sein letztes Stündlein geschlagen haben könnte, als er feststellt, dass die Orks von einem Mannbarkeitsritual abgelenkt sind. Erleichtert atmet er auf, hier kann ihm nichts passieren... Oder doch? Ein Ork dreht sich um, schaut auf den Schädelhelm und grunzt: "Na Kleiner, willst du auch schon ein großer Ork werden?" Detritus zögert, zur Zeit gefällt es ihm eigentlich ganz gut als Zwerg. "Kannst es dir ja noch überlegen!" knurrt der Ork und wirft im ein Einmalmannbarkeitsset für Orks - schmutziges, schartiges Messer, modriger Stoffstreifen und ein großer Lederschlauch mit Kang-Kang - zu. Eilig verlässt er den Ort und ist auf Ärger aus: Ah... Harfien (Stufe 4), die kommen ihm gerade recht. Deren Musik kann er eh nicht leiden. Er nimmt mit dem Hammer Maß und... 10 : 4 für Detritus Zwergendieb Detritus (Grad 2) - mit gelegentlich zuverlässigem Amulett, Schädelhelm (+2), Kniescheiben zertrümmerndem Hammer (+4, nur Zwerge, geklaut ), Flottem Buckler (+2) und Stiefel zum echt schnellen Davonlaufen (+2 auf Weglaufen) - Fünf Dinge lauern noch in seinem Rucksack.