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Ulmo

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Beiträge von Ulmo

  1. Damit das Rutschsalz keine Gefahr  für die eigene Gruppe  wird, müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein:

    1. keine Möglichkeit die rutschige Stelle zu umgehen, wenn sie dadurch sinnlos wird
    2. die eigene Gruppe muss vor dem Kampf wissen welche Stellen rutschig werden oder die Information kann während des Kampfes gegeben werden, ohne die rutschige Stelle komplett zu entwerten
    3. für eine längere Wirksamkeit muss der Kampf relativ statisch sein, also meist eine Verteidigungssituation

    (mehr fällt mir gerade nicht ein)

    Mit einem speziellen kurzen Blasrohr können Zaubersalze bis zu 5m weit gezielt geblasen/gepustet/geschossen werden (MYS S.10). Aber Blasrohre zu lernen koste 6LE, was für einen Thaumaturgen 720 EP & 1.200 GS bedeutet. Nur um Zaubersalze mit EW:+9 auf 5m Entfernung einzusetzen. Einen Zauber der Stufe 6 lernt ein Thaumaturg für 10LE (300 EP & 1.000 GS). Also z.B. Dämonenschwert,  Feuerlanze, BBeschleunigen, Flammenklinge oder Macht über  Menschen.

    In der Gesamtbetrachtung halte ich Rutschsalz für keinen besonders mächtigen Zauber im Kampf.

     

    Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen

  2. Dann werde ich mal versuchen mit Corwin vom Schieferheim (Berggnom, SpMa, Gr.12) ins Abenteuer zu kommen. Er ist in Haelgarde, weil er auf Informationen wartet (Freitag, "Den Tod nur vorgetäuscht", SL: Chichén). Da spielen dann auch Thori78 und sein Sohn mit. Wenn sie da die gleichen Charaktere spielen, könnte Corwin sie so schon vorher kennenlernen. Aber das legt die Anmeldezettellotterie fest.

     

    Mit nächtlicheen Maulwurfsgrüßen

    • Haha 1
  3. vor 26 Minuten schrieb Einskaldir:

    1.) Finde ich nicht überzeugend. Ich kann ja auch im HG mehrfach zustechen. Warum soll da nicht mal für 1 Sekunde die Hand frei sein?

    2.) Mir wäre aber auch die Beschreibung des HG im Kodex egal. Die wurde ja einfach einmal festgelegt und könnte auch offener sein.

    3.) Ich finde die Folgen, Augenblickszauber im HG zuzulassen, spannend und angemessen im Vergleich zu den Möglichkeiten, die Kämpfer im HG haben. Und es würde Zauberer, gerade hochgradige, nicht komplett aus dem Spiel nehmen, sobald man sie in einem HG hat. 

    1. Für Gestenzauber werden beide Hände benötigt (ARK S.18, rechts oben). Zudem werden die Zaubergesten wohl hauptsächlich in Brust- und Schulterhöhe vor dem Körper duchgeführt, schon alleine um Kraft zu sparen. Im Handgemenge ist da etwas im Weg.
    2. Korrekt! Regeln sind ja schließlich keine Naturgesetze. :D
    3. Aber damit würde hochgradigen Zauberern eine der wenigen Schwachstellen genommen. Und wenn Kämpfer im Kampf keinerlei Vorteile haben, wann denn dann? Schließlich haben Zauberer gegenüber Kämpfern, außerhalb des Handgemenges, allerhand Vorteile. Mein Ulmo Blaustein kann mit "Flugsiegel" auch tiefste Abgründe überwinden, äh überfliegen. ;)

     

    Mit getippten Tunnelbuddelgrüßen

  4. Ich bin dagegen, dass Zaubern im Handgemenge zugelassen wird.

    1. In einem normalen Kampf gibt es immer wieder zeitlich kleine Lücken (es wird auf die nächste Aktion der gegnerischen Person gewartet / man versucht selbst sich in eine bessere Position zu bewegen / kurzes Luftholen, usw.). Diese Lücken fehlen in einem Hangemenge. Es finden permanent Attacken statt, es keinen Augenblick der Ruhe.
    2. Das Spielgleichgewicht würde zusätzlich in Richtung der zauberfähigen Charaktere verschoben. In M5 wurden insbesondere reine Zauberer duch die massive Erhöhung der AP deutlich stärker.

     

    Mit frühabendlichen Maulwurfsgrüßen

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  5. Moin!

    Bei einer Spielrunde von @KhunapTe hatte einer meiner vielen Gnome den Zauberspruch "Magische Tasche" ergattert. Das ist eine Eigenkreation von ihm. Ich bekam dann zuerst die alte M4-Version per PN. Da das kurz vor Wheinachten stattfand, war meine Frage nach der  M5-Version im Wheinachts-Neujahrs-Zeitloch gefangen. Also bastelte ich mir meine eigene M5-Version zusammen. Ich bekam dann von KhunapTe seine M5-Version, und überdachte über den ganzen Zauberspruch "Magische Tasche" nochmal mit meinem trüben Hirne. Insbesondere KhunapTes M5-Version fand ich sehr viel zu stark, und meine war auch deutlich zu stark. Da kam mir der gar  gloreiche Gedanke, als Komponente eine thaumaturgisch vorbereitete Tasche zu nehmen, mit zwei separaten Vorbereitungszaubern für die Volumenerhöhung (x2, x4, x8) und die Gewichtsreduzierung (1/2, 1/4, 1/8), und ... bin bei der Ausarbeitung krachend gescheitert. Viiieeelll zu kompliziert. :silly:  Ich überlegte mir dann die einfache Version, die mein Gnom dann jetzt auch gelernt hat. Mit dem Einverständnis von KhunapTe stelle ich die verschiedenen Versionen hier mal zur Diskussion.

    Mit gar freundlichen und kommentarfördernden Maulwurfsgrüßen

     

     

    M4 (ursprüngliche Version von KhunapTe)

    Magische Tasche      

    Gestenzauber der Stufe 3

    Gestein einer Elementarebene (250 GS) oder Dämonengestein (400 GS)

    Bewegen  /  Feuer  /  Metall

    AP-Verbrauch:                  4

    Zauberdauer:                    20 sec

    Reichweite:                       B

    Wirkungsziel:                    Umgebung

    Wirkungsbereich:             1 Objekt

    Wirkungsdauer:                24h pro Grad

    Ursprung:                          dämonisch

    Dieser sehr beliebte Spruch unter Zauberern, vor allem Magiern, der es ihnen erlaubt, eine Tasche so zu verzaubern, dass sie so vergrößert wird, dass sie das Zehnfache ihres Inhaltsvolumen erhält, ohne jedoch mehr als ein leerer Stoffsack zu wiegen.

    Der Gesteinsbrocken muss in die Tasche gelegt werden.

    Sollte sich jedoch bei Ablauf der Zauberdauer noch etwas in der Tasche befinden, so wird es in eine der Elementarebenen geschleudert, wobei die Tasche explodiert und jeder im Umkreis von 1m 1W6+1 schw. Schaden erhält.

    Sollte jemand die Tasche am Körper tragen, erhält er 2W6+2 schw. Schaden.

    Thaumaturgie: Das Siegel muss auf den Gesteinsbrocken gemalt werden.

    FP: Grundzauber Standardzauber Ausnahmezauber

    500 FP : Hx, Ma, Mg, Th Be, Hl, PRI Km, Or, Sw

     

     

    M5 (Version von KhunapTe)

    Magische Tasche      

    Gestenzauber der Stufe 3

    Gestein einer anderen Welt / Sphäre (400 GS)

    Bewegen  /  Feuer  /  Metall

    AP-Verbrauch:                  4

    Zauberdauer:                    20 sec

    Reichweite:                       B

    Wirkungsziel:                    Umgebung

    Wirkungsbereich:             1 Objekt

    Wirkungsdauer:                24h pro Grad

    Ursprung:                          dämonisch

    Dieser sehr beliebte Spruch unter Zauberern, vor allem Magiern, der es ihnen erlaubt, eine Tasche so zu verzaubern, dass sie so vergrößert wird, dass sie das Zehnfache ihres Inhaltsvolumen erhält, ohne jedoch mehr als ein leerer Stoffsack zu wiegen.

    Der Gesteinsbrocken muss in die Tasche gelegt werden.

    Sollte sich jedoch bei Ablauf der Zauberdauer noch etwas in der Tasche befinden, so wird es in eine der Elementarebenen geschleudert, wobei die Tasche explodiert und jeder im Umkreis von 1m 1W6+1 schw. Schaden erhält.

    Sollte jemand die Tasche am Körper tragen, erhält er 2W6+2 schw. Schaden.

    Thaumaturgie: Das Siegel muss auf den Gesteinsbrocken gemalt werden.

     

     

    M5 (erste Version von Ulmo)

    Magische Tasche      

    Gestenzauber der Stufe 6

    Gesteinsbrocken aus einer Welt der Nahen Chaosebene (400 GS)

    Formenen  /  Magan  /  Metall  (Wie bei "Vergrößern" und "Verkleinern".)

    AP-Verbrauch:                  6

    Zauberdauer:                    10 min

    Reichweite:                       B

    Wirkungsziel:                    Umgebung

    Wirkungsbereich:             1 Objekt

    Wirkungsdauer:                10h pro Grad

    Ursprung:                          dämonisch

    Dieser Zauber vergrößert das Innenvolumen einer Tasche auf das Zehnfache. Dass Gewicht bleibt beim Leergewicht der Tasche, egal wieviel in   nder Tasche ist.

    wird, dass sie das Zehnfache ihres Inhaltsvolumen erhält, ohne jedoch mehr als ein leerer Stoffsack zu wiegen.

    Der Gesteinsbrocken wird beim Zaubervorgang in die Tasche gelegt.

    Sollte sich jedoch bei Ablauf der Zauberdauer noch etwas in der Tasche befinden, so wird es auf die Welt der Nahen Chaosebene geschleudert, aus welcher der Stein stammt. Dabei exlodiert die Tasche, wodurch jeder im Umkreis von 1m 1W6+1 schw. Schaden erhält. Sollte jemand die Tasche am Körper tragen, erhält er 2W6+2 schw. Schaden.

    Solange sich noch etwas in der Tasche befindet, lässt sich der Stein nicht herausnehmen.

    Thaumaturgie: Das umfangreiche Siegel muss auf den Gesteinsbrocken und die Tasche gemalt werden. Das Auftragen dauert 10min.

    Es handelt sich doch um einen recht mächtigen Zauber, der zudem eine sehr lange Wirkungsdauer hat. Daher habe ich Stufe 6 gewählt, und die Zauberdauer auf  10  Minuten erhöht. Bei Prozess / Agens / Reagenz habe ich wie bei "Vergrößern" und "Verkleinern" Formen / Magan / Metall genommen. Das erschien mir am Logischsten. Und mit Agens Magan als Energiequelle, fand ich einen Gesteinsbrocken aus einer Welt der Nahen Chaosebene passender.

    Und ich habe die Beschreibung bösartigerweise etwas umgeschrieben. ;)

     

     

    M5 (zweite Version von Ulmo)

    Magische Tasche      

    Gestenzauber der Stufe 6

    eine für den Zauber angefertigte Tasche (50 GS)

    Formenen  /  Magan  /  Metall  (Wie bei "Vergrößern" und "Verkleinern".)

    AP-Verbrauch:                  20

    Zauberdauer:                    8h in ruhiger Umgebung

    Reichweite:                       B

    Wirkungsziel:                    Umgebung

    Wirkungsbereich:             1 Objekt

    Wirkungsdauer:                14 Tage

    Ursprung:                          dämonisch

    Eine nicht allzu große Tasche, mit einer maximalen Tragkraft von 25kg, kann so verzaubert werden, dassder Inhalt nur die Hälfte wiegt. Auch das Volumen erhöht sich auf das Doppelte  bis Dreifache. Bei kleineren Taschen fällt die Volumenerhöhung größer aus.

    Wenn der Zauber endet, nimmt der Inhalt sofort sein normales Gewicht und Volumen an. Das kann zum Platzen der Tasche führen. Die Folgen müssen dann individuell bestimmt werden.

    Der  Zauber wirkt nur auf unbelebte Gegenstände. Lebendige Pflanzen und Wesen können nicht in der Tasche plaziert werden, solange der Zauber wirkt. Eine unsichtbare Barriere verhindert dies

    Zusammen mit einer passenden Handwerksperson kann eine Tasche auch selbst vorbereitet werden. Oder die Tasche wird einfach passend vorberreitet gekauft.

    Hochstufige Thaumaturgen mit "Binden" können dauerhaft wirksame Taschen herstellen, die auch von Nicht-Zauberern genutzt werden können. Diese sind natürlich entsprechend teuer.

     

    Um magisch begabte Chars gegenüber Chars ohne magische Fähigkeiten nicht noch stärker zu bevorteilen, habe ich mich für die Einschränkungen entschieden.Die Menge an tragbarem Gepäck, z.B. Schätze, mal eben zu erhöhen, ist eine ziemlich mächtige Fähigkeit. Daher Stufe  6 für den Zauber.

    Die hohen AP-Kosten und die lange Zauberdauer sollen verhindern, dass höhergradiges Zauberschleudergesocks, mit einer etwas größeren Anzahl an Taschen, einen Drachenschatz abtransportieren kann. Wenn dies möglich wäre, würde es ständig geschehen.

    Durch die lange Wirkungsdauer bleibt der Zauber trotzdem (sehr) praktisch.

    Bei Prozess / Agens / Reagenz habe ich wie bei "Vergrößern" und "Verkleinern" Formen / Magan / Metall genommen. Das erschien mir am Logischsten, da der Zauber nur auf unbelebte Mmaterie wirken soll.

     

     

    Nachdem ich jetzt den Text direkt eingetippt habe, und es noch immer duchgestrichen erscheint, habe ich anscheinend bei der Fertigkeit "Forumsbeitrag erstellen" mehrfach eine "1" gewürfelt. Obwohl ich doch gar nicht gewürfelt habe.  :dunno:  :confused:

    @Abd al Rahman Hilfe!! Gibt es eine Lösung für dieses Problem?

    Aaargh!! Wenn ich den Text aus meiner PN mit KhunapTe kopiere, ist teilweise keine Unterstreichung da.  :confused: :confused:  :silly:

    • Like 2
  6. Moin!

    Vielen Dank an die Orga, ohne die der Con ja gar nicht stattfinden kann. Und vielen dank für den netten Bahnhof-Shuttleservice. 👍

    Vielen Dank an meine vier SLs @Nick, @Marilee, Tim und @Läufer, sowie meine Mitspielerinnen und Mitspieler. Es  hat sehr viel Spaß gemacht, und es gab herrliche Lacher. :thumbs: :wave: :yeah:

     

    Mit sich schon auf den Odercon 2025 freuenden Maulwurfsgrüßen

    • Like 3
  7. vor 3 Stunden schrieb Läufer:

    Gib mal Ideen ...

    • Auch ein Sheriff braucht mal Hilfe (Westerkomödie mit James  Garner)
    • Vierzig Wagen Westwärtz (Westernkomödie mit Burt Lancaster)
    • Veracruz (noch ein Western, mit Gary Cooper und Burt Lancaster)
    • Der Malteser Falke
    • Der rosarote Panther
    • Poltergeist
    • Romeo und Julia - die Familien gehen sich wie gehabt an die Gurgel, Romeo und Julia wollen durchbrennen (oder doch  ihre Familien umbringen?), Dr. Frankenstein sucht nach Teilen für seine neue Kreation und möchte den Streit anfachen, die Stadtwache will endlich ihre Ruhe (lass sie sich doch umbringen, dann ist endlich Ruhe), der örtliche Herrscher will ein Ende der Fehde (schlecht fürs Geschäft), dem Bestatter ist Dr. Frankenstein ein Dorn im Auge (unter die Erde gehört der)  -  und alle beauftragen unsere Truppe aus Heldinnen und Helden

     

    Mit hoffentlich erfolgreich ideengebenden Maulwurfsgrüßen

    • Haha 1
  8. vor 21 Stunden schrieb Irwisch:

    Fleischformer, warum muss ich an einen Tzimisce mit Vicissitude denken?

     

    vor 3 Stunden schrieb Hornack Lingess:

    Ich hab absolut keine Ahnung, wovon du sprichst.  :dunno:

    Wenn die Ente (duckduckgo) das richtig herausbekommen hat, und wiki.vampire-marburg.de nicht lügt, dann:

    Mit dieser Fähigkeit können Tzimisce das Erscheinungsbild ihrer eigenen oder einer anderen Person verändern - von unglaublicher Schönheit bis hin zu grotesker Abartigkeit. Und zwar eine reale physische Körperverformung.

    Also Vampüre mit der perfekten Fähigkeit für Cosplay. :lol:

     

    Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen

     

    P.S.

    @Hornack Lingess Ich vermute, dass mein einziger Moravisch sprechender Char, Hansor von der Kupferhöhle (Berggnom, Magier, Grad 17), etwas zu  hochgradig wäre, richtig?

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